2009-10-18 04:35
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資料會不停更新
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System Requirements(轉自官方steam網站)
支援的操作系統 : Windows® 7 / Vista / Vista64 / XP
處理器: Pentium 4 3.0GHz
內存: 1 GB for XP / 2GB for Vista
顯示卡: DirectX 9 compatible video card with 128 MB, Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 or better
硬盤: At least 7.5 GB of free space
音效卡: DirectX 9.0c compatible sound card 支援的操作系統 : Windows® 7 / Vista / Vista64 / XP
處理器: Intel core 2 duo 2.4GHz
內存: 1 GB for XP / 2GB for Vista
顯示卡 : DirectX 9 compatible video card with Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 or better
硬盤: At least 7.5 GB of free space
音效卡: DirectX 9.0c compatible sound card
VIDEO
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主角:
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Coach (棒球教練) , Nick (職業騙徒) , Ellis (電器技工) , Rochelle (記者)
遊戲特性 (比前作)
全新5個連貫戰役 (共25張地圖)
Dead Center (商場)
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Dark Carnival (嘉年華)
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逃離商場後的戰役,倖存者碰上大塞車,被迫離開車輛步行公路 上。他們達到 兩層樓高的旅館 ,然後他們的 到達一個大型遊樂園的入口 。
第一章開始在公路上 ,它包括汽車旅館和路徑展覽會場。 其中公路的大塞車中止了他們的逃脫。他們只好於警方的巡邏車取得武器繼續上路。
第二章開始在遊樂場的主要入口。遊樂場內有很多遊戲檔攤 和小食亭。後來,倖存者要使用他們的方式,通過一個庭院,然後從 高處滑梯下降至另一領域 。
後來,倖存者將遇到一個旋轉木馬 ,第二章警報事件出現。 倖存者必須 啟動一個開關 ,打開閘門,並關閉對面的機關,他們必須通過旋轉木馬 停止機關 令喪屍潮停止。之後倖存者將前往一個迷宮入口並進入安全室。
其餘的章節 還沒有公佈但據可靠消息指摩天輪可能包括在旅程內。 L4D2制作人員Chet Faliszek說, 嘉年華的最終章 是與電吉他有關,所以我們認為它可能是需要到達某些表演場地。使用擴音設施救援,當然這樣做會引來一大群感染者來湊熱鬧。
在已釋出的成就中可看出,嘉年華戰役包括一些迷你遊戲。例如, Chet Faliszek 暗示,可能與射擊場有關聯的成就。
Swamp Fever (沼澤)
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沼澤戰役將是開始於因為 火車 破壞了道路,倖存者們必須穿過一條河、沼澤和小河流。沼澤戰役只有四個章節,但 Valve 表明,完成這個戰役所需要的時間大約相等一個全五章的傳統戰役,意思是指每章所渡過的領域會加長,但會縮減為四個章節。
首章倖存者會通過一個 住宅區 ,應該有一個 警報事件 , 倖存者需要開動一個 發電機 ,使對面的 觀光欖車 移動過來。之後會到一個 架高木橋 的路段。
還有一些領域的佈局,它似乎是一個複雜的地形。泥濘的沼澤地和湖泊幾乎到處都出現。兩旁亦有很多樹木阻擋視線更難發現感染者,在水中亦有其他的感染者(如泥巴人)是很難發現的。通過近乎腰位深的泥漿中也會減緩倖存者走路的速度。
為了避免在泥濘的低地,倖存者可以步行於腐爛的木板上,但部分的木板是會倒塌的,導致倖存者陷入泥濘。這些會倒塌的木板表面與別不同,並且可以事先發現,其他需要依靠視覺的線索也可以幫助倖存者遠離危機。並可以靠你的視覺找到地標。例如,掛著降落傘的 飛行員吊在樹上即表示可能有物資於該領域。
還有倖存者會通過一堆簡陋的棚屋 。這地區包括一個警報事件。所有棚屆的牆簡陋得可以打破,並且造就Smoker可以把倖存者拉址落水中。
一路上,玩家會遇到飛機墜毀 的事故地點 。於沼澤內,倖存者必須打開機上的出口並通過該領域。而開門便會觸發一個警報。
有消息指出,倖存者將會經過一個鱷魚養殖場,但不會有受感染的鱷魚出現。Chet Faliszek 解釋說,感染只影響溫血動物的生物。
最終章會發生在一間種植場的大屋 ,倖存者會在那裡等待一艘漁船救援。
人工智能2.0系統 於這個戰役將有很大的作用。因為許多道路都是隨機的而不是預先確定的。而且該戰役有可能發生 突然下大雨的隨機事件,限制倖存者的能見度,情況類似嗜血豐收的稻田, 於傍陀大雨中 倖存者難以看到感染者的輪廓 。
Hard Rain (工廠)
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在工廠戰役發生在下著傍陀大雨、天氣惡劣的地區。戰役緊接於沼澤救援之後,倖存者發現救援漁船的燃油不夠,倖存者已決定於工廠戰役的內陸找一個 加油補給站 ,令倖存者們可以繼續他們的行程﹝最後戰役教區軍事據點﹞。
柴油搜索開始在一個已被感染的 郊區城鎮 。戰役一開始倖存者只扼有近戰武器抵抗迎面而來的感染者們。越過 郊區小鎮 後到達一幢破舊的 工業大廈 ,要跋涉通過很多Witch出沒製糖廠(原來Witch被糖到氣味吸引而來)。更糟糕的是,他們安全離開製糖廠後竟是一條死巷,讓倖存者知道必須折回頭另覓出路。
倖存者抵達加油站,並完成戰役第二章。第三章開始,這一章顛倒了一般的戰役模式,倖存者們於這一章節不再是由起點跑到終點那麼簡單,而是需要以點對點的方法運送燃油,並使用這種方法把燃油運回漁船。
但當時倖存者填補燃油時,原本只是一個毛毛細雨的天氣會突然變得傾盆大雨,造成地面覆蓋一定深度的水坑,倖存者必須於水位高於減緩行走速度前運抵所需的燃油。在運送燃油的過程當中,倖存者們又很容易受到特殊感染者的攻擊使進度減慢,最好的辦法是採取屋頂 的行動路徑,跳躍於屋頂上可以避免很多不必要的麻煩﹝最好避開所有Smoker 囧﹞,使您可以較容易通過這一章。
新一代的人工智能系統會為倖存者們帶來新的喪屍來襲,在某些隨機地點會引發風暴事件 ,橫風橫雨使能見度大大減低同時又要抵抗喪屍潮。最好的策略是於這些風暴來臨時所有人 迅速躲入附近的建築物 ,等待風暴和來襲事件過後才繼續行程。
而 最後一章 ,倖存者會在這裡打信號彈並召喚救援漁船,讓 船停靠在附近 並完成這場戰役。
The Parish (教區)
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最後的一個戰役 ,目標是要經過教區,通過各地的城市到達一個軍事據點。
第一章:在碼頭
這簡短的一章開始在碼頭,通過一些街道 和內陸移動到安全室。
第二章:檢疫站
第二章開始在混亂的大街。倖存者到達一個廣場,通過迂迴的街道 和小巷到達一個檢疫站,打開一扉門後警報會響起,
倖存者必須爭取時間蹺過鐵欄並到達中間的安全塔關閉警報。停了警報後,他們將經過一個公共汽車站,並到達安全室。
第三章:在墳場
玩家將遇到一個墓地。暫時很少墓地戰役既資料,但已知的是人工智能2.0系統會影響墓地的排位。
第五章:大橋
在這個結局,倖存者必須通過一條雙層架橋 去 另一邊 的 直升機據點 。
大橋即將被軍隊轟炸,但倖存者說服他們等待。為了到達另一邊,倖存者必須通過這座大橋並跨步於遺棄的車輛之上,避免墜落的危機,軍方將轟炸倖存者走過的橋樑,因此沒有退路。
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所有地圖支援舊有4種模式及 1種新模式
單機模式 (Single Player Mode)
即只有玩家一人加上三個電腦控制的倖存者模式
舊有4種難度 Easy(簡單), Normal(一般), Advanced(進陛), Expert(專家)
另加設一種叫 Realism (寫實)的難度 , 應該是比專家級更難的一個模式
戰役模式 (Coop Mode)
4名玩家控制倖存者的合作模式 (cooperation)
對抗模式 (Versus Mode)
分別由8名玩家控制倖存者及感染者一方, 倖存者要由一個安全點到達另一個安全點, 而感染者一方會控制特殊感染者阻止倖存一方抵達終點, 每一個戰役(5張地圖)會有10輪比賽, 比賽會以分數累積定勝負, 而分數則會統計倖存者一方抵達終點時的平均生命值, 平均距離及地圖難度作準. 而倖存一方若果未能成功抵達安全點則以平均距離作該局分數, 而感染一方不會有任何加分.
生存模式 (Survival Mode)
4名玩家控制倖存者要不停抵抗沒完沒了的喪屍攻勢, 直至全軍覆沒為止, 而該團隊抵擋達到某一時間點會有不同的獎牌 (4分鐘銅牌, 7分鐘銀牌, 10分鐘金牌)
回收模式{暫名}(Scavange Mode)
分別由8名玩家控制倖存者及感染者一方, 倖存一方要在指定時間內回收於指定地區內的物資(如油筒)並回到指定地點使用, 一開始會有1分30秒予倖存者, 每回收一個另加30秒, 直至回收全部(16個)。而感染者一方要阻止或拖延倖存一方回收物資, 若果指定時間內不能回收全部, 而倖存一方仍手持物資的詰, 遊戲會進入加時賽制, 即不限時制直至倖存一方全軍覆沒。雙方隊伍會以三輪比賽形式分勝負, 而回收最多物資一方則成為贏家。
人工智能2.0系統
可以定制喪屍鋪排,效果和音樂,因應玩家不同情況會有不同的對話。比第一集擴大至平均玩家能力的版圖佈局(動態路徑),天氣和照明設備, 以至玩家每一次玩同一個地圖都有不同的編排。以及今集天氣會是較關鍵的一項元素, 上集即使下雨都不會影響遊戲中的能見度, 但今集下的不是毛毛雨那麼簡單, 而是下著徬陀大雨什至影響你看前面的路都有困難, 而且今集每個戰役都擁有動態天氣, 即是同一張地圖開始的時候可能是黃昏亦有可能是夜晚, 也許早上, 視乎人工智能系統而定. 今集亦會加入新的警報系統, 其功用就是封殺以往於前作中啟動警報後自成一角抵抗喪屍們的玩家們, 以往倖存者的蹲角玩法就是等警報完了喪屍潮停了才繼續路程, 但現在新的警報系統於啟動後需要玩家抵達其他地點關閉警報喪屍潮才會停下來 , 大大提高遊戲的難度和刺激性.
[ 本帖最後由 EDDIE6446 於 2009-10-31 06:11 編輯 ] 附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件