二‧影分身
這裡小小抱怨一下,
人家鳴人的影分身可是100%攻擊力,你這影分身怎麼這麼……
(旁人喊拿著你的漫畫給我消失)
好啦,不鬧。
從3.7D連斬流廢掉之後,分身配玉似乎成為太史的「偽主流」玩法。
為何偽主流?因為本來愛月設計這隻英雄的用意是在於敏捷高傷,
卻因為3.7D的因素而讓方向偏掉。
不過這並不影響太史配玉的強度。
4.2E的雷玉,4.3某版之後的冰玉,都是大幅提升影分身會戰能力的關鍵。
配哪種玉不在這裡討論,我想講的是影分身的使用時機。
由於影分身的CD時間整整70秒真他媽的長,用錯時機可能會後悔很久喔。
前期,沒有玉的影分身除了CP就是逃命。
當然七級以前能賺出玉是幾乎不可能的,所以此時的影分身是沒有存在感的。
頂多,你走出戰線被暈被緩被包夾,
放個分身迷惑對方目標可以增加一點生存率。
(不過越來越多人會看本尊分身受傷程度,這點要注意)
當你賺出玉,也差不多分身點滿的時候,就是開始亂入的時候啦。
中路對方法師越線拆塔?從背後分身卡位。
有人CP進入眼睛視線?烙人一樣分身卡位。
特別是這版的冰玉發動機率超高還附帶緩,簡直就是太史的廉價專武,
只要撐到出一顆,太史在會戰上的存在感就會大大增強。
繞背殺人時有點要注意。
如果隊友有暈就叫他先暈,自己同時欺到人家背後:
「先斬再分」,讓對手短時間看不出哪隻是真的、也避免自己被自己卡位的缺點。
然後如果可以大絕就直接下,被分身卡位的對手會多受到一些傷害。
OK,現在身上帶了冰玉雷玉,清兵一流的太史成型。
此時就別浪費分身在CP上,隨時預備對方叫兵,你得負責清掉。
平時要推塔前可以拿一隻分身當眼睛,其他先當箭塔肉靶,
也可以先行攻擊下一波敵方小兵,能損多少血、拖多少時間是多少。
對了,有玉或有退魔之後的分身,盡量以「能攻擊到目標」為前提。
雖然是廢話,但還是要注意。
常常看到有人分身之後直接打,卻只有一兩隻打到目標,發動機率就相對縮水了。
正確的話是像魏延分身包人,先全部移到對方的側面或前方再開轟,配大絕更有效(容後說明)
基本上就這樣。
再提供一個奸詐用途:前期只點一點分身的時候,
可以在別人視野之外分身,控分身去騙敵人招式。
這時候不得不再提一下樂進,被分身騙走拉人+劍氣可是會瞬間暫時廢了他呢。
三‧戰場法則
遙遠的3.7D時代,戰場法則是看殺敵數增加敏捷,
其實用度之低也造就了「絕學──絕對不要學」之名。
現在稍做更改之後,倒是有了一點價值。
首先減少魔傷一點是越前期越實用。
三國之中能抗法傷的招式,說實話不多……
在現在法術滿天飛的時代減少幾十點傷害,是有其用處的。
些微的加敏相比來說就不那麼重要。
不過照前期十字連斬的傷害值來看,+12敏=+2*(12*2.5)為+60點傷,也算是很痛的了。
(有段時間是+20敏,真是令我懷念那時的暴力太史……)
嘛,本招主要是抗法傷、及敏流前期撐傷害值用。
雖然越前期越好用,也要看對手再決定與黃十字、影分身的抉擇。
這招真是沒內容……
六級大絕‧十方圓舞曲
這招的最大特點,在於「帥!」以及「隱藏性十足!」
沒錯,會戰中等到發現自己已經中招,至少已經受到了一秒的連續傷害,
讓對手心臟快跳出來的瞬間還可以給予對方壓力,
壓力一大什麼按錯鍵、跑錯位、退魔退到自己人,甚至把別人箭塔當自己家的可笑情況都會發生……
(迷:靠,版誤,這傢伙盜文盜的很爽!)
帥歸帥、嚇人歸嚇人,這招的實用性其實有待商榷。
第一,沒撐敏的時候傷害值並不高;
第二,被暈就立即中斷;
第三,雖然有緩速但前期不明顯,很容易被跑出範圍;
第四,受到天氣及地形影響巨大;
第五……
……再說下去要變成江八點了,實際玩過就會知道他的不方便處。
好啦,既然這麼不方便的招式為什麼還是必點?
──很無奈的結論,因為這是太史唯一的遠距攻擊招啊。
你想一輩子追著別人的屁股跑嗎= =
說是這樣說,這招的殺傷力的確很強。
更加上他那個「巨盔魔免無視」的強大特性,更使它的用處大大增加。
(後期緩速明顯,用處更大)
先說一下魔免無視的用處。
對手辛苦賺出了巨盔,會戰時自以為威的衝了過來……
「等他衝進來之後」,找好位子刷下去。
由於他自認為巨盔無敵,發現自己不斷噴血時早以為時已晚──消失。
對付愛捲人的關羽、鬼神橫衝直撞的曹好笑,更是有用。
其中曹好笑盡可能先騙到它的動地跺,再走位刷大絕。
這招由於太容易被中斷,所以必須找好位子再放。
前期確認對方沒暈,走過去刷→大絕(有暈技可先騙掉,前面都有講)
注意事項有二。一是「時間」,二是「地形」。
正確的大絕施放位置永遠是在上坡,永遠是在白天,
殺傷力永遠比較大……
接下來敏系看看是出巨盔還是風行,
巨盔是先變大在刷大絕,風行則是先大絕在隱身。
還有,夠了!
3.7D風行被說是BUG的理由,是因為風行之後大絕連刷距離變成無限;
現在應該已經修改掉了,別再認為它是BUG。
(理由等同於風行龐統,應該不用我贅述)
玉流則不需要,因為基本上你賺的錢沒有多到玉補滿後還出的出來
就算有也勸你叫兵趕快GG……
敏系是因為追求超高傷才有必要保持施法不中斷。
另外,我比較支持風行。
中後期會戰,敏系找位子刷配上述二裝、玉流分身衝過去之後伺機刷,
第一目標永遠都擺控場法師,在他還沒發揮全部的控場實力前做掉。
有冰玉的分身流也可以這樣控:
分身→全部控點人→本尊放大絕,大絕的緩速會讓分身快速接近目標,接下來冰玉一發動它就跑不掉囉。
補充,十方圓舞曲改為法術傷害,不會有後期廢物的問題。
以上,十方圓舞曲細介結束。
接下來進入配點配裝單元,
由於太史玩法實在挺多,我將之大略分成敏系與玉系說明。 | |