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初始觸發說明

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初始觸發說明

很多人都問過我
為什麼一開始會有城堡
為什麼一開始會有資源
為什麼一開始.....

這些"為什麼" 其實都是觸發當中的 "近戰初期化" 內的設定
而這個觸發是預設就有... 不需要用到 直接刪除就可以

現在說明一下 近戰初期化內的設定有什麼用
- 事件
  Map initialzation
- 狀況
- 行動
  近戰遊戲 - Use melee time of day (for all players)
  近戰遊戲 - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players)
  近戰遊戲 - Give trained Heroes a Scroll of town protal (for all players)
  近戰遊戲 - Set starting resources (for all players)
  近戰遊戲 - Remove creeps and critte frome used start locations (for all players)
  近戰遊戲 - Create starting unit (for all players)
  近戰遊戲 - Run melee AI scripts (for computer players)
  近戰遊戲 - Enforce victoru/defeat conditions (for all players)

Map initialzation < 於遊戲載入中便讀取

Use melee time of day (for all players) < 使用近戰的時間 (如使用一開始是08:00)
Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players) < 限制玩家不可重複生產同種類的英雄
Give trained Heroes a Scroll of town protal (for all players) < 給予第一個生產的英雄一個傳送卷軸
Set starting resources (for all players) < 給予所有玩家起始資源 (金錢和木材)
Remove creeps and critte frome used start locations (for all players) < 移除起始點中存在中立部隊及建築物
Create starting unit (for all players) < 給予起始部隊 (城堡及工人)
Run melee AI scripts (for computer players) < 設定電腦為正規戰的AI
Enforce victoru/defeat conditions (for all players) < 使用正規戰的勝利條件 (當沒有任何建築物及單位便會輸掉...)

如果自問自己的英文水平不好...可使用中文化的觸發...
也請各位花少許時間研究觸發...
我相信一個正常人 不會不能理解觸發的運作 只是太多人不願意花時間去研究而已

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多謝晒~您會唔會不斷出呢D POST嫁??

我想做D任務,,,戲劇出黎..下一POST會唔會教?

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要做任務 或 劇情 你可以先行研究..
因為自由度太大 很難逐一說明

再次建議樓主...可由基礎學起

或不要一開始就設定你希望做的地方

比方說
先做一些比較簡單的地圖...如: Footman , 最基本的守城

或 做一些完全沒有玩法 . 純粹做一些觸發(像你之前做的酒館選英一樣)

多些練習

[ 本帖最後由 戰俘 於 2008-7-5 22:58 編輯 ]

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