發新話題
打印

團戰所需的技巧與觀念

[Close]

團戰所需的技巧與觀念

其實我覺得, 團戰是PK的延伸,但基本上團戰要學的東西,比PK要多得多 (這裡的團戰所指以3v3為主)。     就像打籃球一樣,你跟人家鬥牛,你要會切入,你要會投籃,你要會運球, 你要會背框單打。但是在打全場時,不僅以上所說的你都要會,你還要會跑位, 這樣才能在空檔出手,你還要會傳球,因為隨時可能有兩個人包夾你,你還要 會卡位,要不然對方會從你不注意的地方飛出來把籃板球抓走。或許有的人只 會一種技巧,就像在AOK中只會一種打法一樣,而這種人要贏,通常得靠隊友, 但在一個球隊中能找的到配合他的隊友,在玩game時會常常有那麼好運的嗎? 玩家們大多彼此不認識,誰知道他擅長什麼?所以這種人不會常常是勝利的那 一方,於是他為了求勝,還是會使他自己更強,到不用靠隊友的地步,甚至到 可以幫助同盟,這樣的進步空間,我想是比pk要大的。     有時就像jamo兄講的,團戰就像在多人pk,那麼要打團戰的人,不就也要 具備有pk的技巧?但其實這種情形,大多會出現在2v2,較少會出現在3v3,我 遇過很多玩家,打下一家後就不知道要幹什麼了,遊戲結束後問他們原因,大 多是因為多打pk少打團戰, 於是本來只要他再揮兵前進,就可以解救被壓著打 的兩位同伴,並等著迎接勝利的情形,變成了他被兩個對手聯合殺進他家的結 果。     或是像我朋友一樣,pk一條龍,團戰一條蟲,只要他是在後方,就變得不 會玩aok,做什麼都不對勁,而且越到後期越明顯。     另外,jamo兄的文章想法是比較被動一點,認為在團戰中,有一點小失誤 是被允許的,因為盟友可以幫你彌補,但是jamo兄有沒有想過,你可能是要做 幫人彌補的角色。於是此時你pk的功力不但要強,也就是不能有失誤,還要具 備一打多的能力。     這是在pk中領悟不到的。     有網友說3v3在中間和旁邊差的只是對手不同?這觀念並不正確,我覺得打 AOK時,最難打的位置是3V3的中間玩家,在兩邊的玩家,進攻方面只要pk能力 強,且積極一點就夠了,但3V3的中間玩家不僅要保護自己,還要有臨場反應的 能力。     是要全力幫吃虧的隊友防守呢?還是要幫吃虧的隊友防守以外,再幫佔上 風的隊友打對家,儘速造成3打2呢?或是直攻對手的中間玩家,讓他無暇救援 其盟友呢?而各種情形也不是一定,還要看情況! 或許吃虧的隊友並不需要你 太多的幫助,你幫另一邊隊友的效益較大?或許吃虧的隊友很需要你的幫助, 結果先被3打2的是你們?或許對手的中間玩家也跟你是一樣的想法,結果你被 先下手為強?這些觀念在pk中也是領悟不到的。     在打團戰時,你還需要很多觀念:     要有隊友互補的觀念: 盟友是狂生槍兵的拜占庭或狂生遊俠的法國,你就 拿資源多生點弩砲劍勇。     要有居安思危的觀念:會衝進你家的不只是你虛弱的對手,還可能是他盟 友的遊俠或劍勇。     要有臨敵應變的觀念:用弩砲陣羞辱了你對手的步兵團,但下一個馬上要 面對的是他盟友的長弓兵?     要有唇亡齒寒的觀念:除非你夠強,要不然3打2或2打1輸的會是你們,但 如何在救友攻敵間取得一個平衡,就是高手與新手的差別了。     要有寧死不屈的觀念:雖然你被羞辱的很慘,但對方有一個玩家跟你是難 兄難弟,另外四家殺得不可開交,比的就是看那隊被羞辱的玩家比較快復國, 你才是勝利的關鍵!這些觀念在pk中更是領悟不到的。     在打PK時,你不會遇到長弓兵加法國遊俠!     在打PK時,你不會遇到土耳其火槍加塞爾特重投!     在打PK時,你不會遇到波斯大象加中國重弩!     很多東西是在打pk時遇不到的!     遇到了要怎麼對付?我想常玩團戰的玩家會比較有因應之道吧。照 jamo兄 所說,pk時一戰定勝負,所以心理壓力大,較刺激。但是如果反過來想,那一 戰完,勝負已定,再掙扎也沒用,也就沒什麼壓力了,而團戰不同,你贏一場, 並不代表你一定贏,你輸一場,也並不代表你一定輸,於是壓力持續了較久, 因為隨時要為下一場做準備,所以刺激感也就更久。     那麼對因為追求刺激感而去玩game的玩家,那種比較能滿足他們呢?我想 就見仁見智了吧!     就個人作戰技巧來說,我承認一般玩家中,常pk的或許比常團戰的要高 , 但是如果要說到「團戰高手」四個字,我想他不只要具備pk高手的能力,還要 有相當多的觀念要正確,而這些觀念,就算是pk高手也可能會缺乏的!     至於勝負自不自負,對於我就不是那麼重要,我遇過太多次我一打二,但 是卻因為盟友罩不住而輸的例子,有時被打慘的盟友跟我和另一位說sorry, 我也會說「不會」,在我的觀念裡,只要我們不是因為有人龜兵而輸,那就是 我們整隊技不如人,並不是只有他的責任,我也有責任:或許我多派點兵去救 他,他就撐得下來?或許我再積極一點攻敵,早點打到對方最強的一家,讓他 應接不暇,我盟友就能反攻,我們就會贏?或許我遇到對旁最強的那一家,我 也會被打的很慘?於是我就會再練習,而所要改進的技巧的範圍與種類,我想 比之jamo兄原文所提的「全面」,是更要有過之而無不及。

TOP

呢篇文係唔係白日夢寫架 ?
   冇轉帖

TOP

發新話題