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技能特效優化+利用計時器做技能

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技能特效優化+利用計時器做技能

還是用我之前的例子吧 — 群體火球術

這是優化前的效果
http://www.youtube.com/v/k5JRatcN2SQ

這是優化前的觸發

這是優化後的效果
這是優化後的觸發

很簡單的就可以使整招技能的效果改變
只要改變隱施的飛行高度創造隱施的位置就可以了



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計時器 Timer
計時器可應用到的地方用很多
包括 出兵...等
如果應用到技能,可以做出很多不同的效果

如果使用計時器?
用計時器做技能要先關閉 初始值 (alt + i)
並且要使用變數
事件 — 遊戲時間每隔 x 秒
條件 —
動作 —

群體火球術做範例
用計時器可以使 每x秒範圍內的人被火球轟擊
群體火球術必須設定施法持續時間


1.把群體火球術 的部分觸發移到計時器的觸發(
FireBallEffect 觸發2)(大概是移動產生技能效果的觸發)
2.在
(FireBall 觸發1)
加上 動作 觸發—開啟FireBallEffect
3.創造觸發3
事件 — 任意部隊 停止施展技能
條件 — (被施展技能) 等於 群體火球
動作 — 觸發 — 關閉
(FireBallEffect 觸發2)

觸發1



觸發2



觸發3




當然del觸發 FireBallFinish可以使技能不用持續施法


[ 本帖最後由 殺戮乂之夜 於 2010-4-23 17:21 編輯 ]
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為何不用Clock …
反而用Every 1.00 seconds of game time

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請問樓主個係咩UI泥噶...全中文好正...唔知可唔可以分享一下呢?

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死圖

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哂資源既做法
生命計時同隱藏部隊系陳年古蹟既方法
可以用.mdl 同負生命回復黎做計時既隱藏施法部隊

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引用:
原帖由 goaz 於 2010-12-14 13:07 發表
哂資源既做法
生命計時同隱藏部隊系陳年古蹟既方法
可以用.mdl 同負生命回復黎做計時既隱藏施法部隊
我依第一個觸發 ,點解得一個部隊中招=.=
AddMe MinEEE#3535 ToPlay<3 Hearthstone

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