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GTR2 文本格式的目录翻译

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GTR2的中文“资源管理器”

文章出处:http://www.c-race.com/bbs/viewthread.php?tid=2461
目前施工的参与者有:Leo, Roy
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├SINGLE PLAYER  单人
│ ├DRIVING SCHOOL 驾驶学校
│ ├OPEN PRACTICE  自由练习
│ ├TIME TRIALS    计时测试
│ ├RACE WEEKEND   周末赛事
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│ │└RACE DISTANCE       比赛长度单位
│ ├VIDEO                 图像
│ │├GENERAL DETAIL           画质大概分级,不实际,还是自定义的好。
│ │├PLAYER VEHICLE DETAIL    玩家自己车辆模型的细节度(指平滑度,模型多边形数目,不是指车身涂装)。
│ │├OTHER VEHICLES DETAIL    你自己以外的车辆模型的细节度
│ │├MAXIMUM VISIBLE VEHICLES 可见车辆的最大数目,除非为了演示,否则我认为你不可能在驾驶的时候同时注意超过6辆车。
│ │├SPECIAL EFFECTS          烟雾,火花,地面太痕等特效丰富的等级,FPS骤降的捷径。
│ │├HEADLIGHT EFFECTS        车头灯的效果华丽程度。
│ │├REFLECTION EFFECTS       车身反光的细节度。
│ │├SHADOWS                  决定有多少物体产生阴影。
│ │├SHADOW QUALITY           影子的质感。
│ │├TRACK DETAIL             赛道的景物和标识的丰富程度,(和上面阴影选项有关联,记得越多物体就会产生越多阴影)
│ │├TRACK DRAW DISTANCE      视线边际的远近程度。觉得默认的Far没什么问题。
│ │├PITCREW DETAIL           你的车队工作人员的数目和细节
│ │├TRACKSIDE CHARCATERS     场边路人甲和路人乙丰富程度。
│ │└PITBOARD                 就是工作人员从铁丝网缝伸出的那块东西。
│ ├AUDIO                 音效
│ ├ADVANCED              高级的
│ │├VISIBLE WINDSCREEN            挡风玻璃特效是否可见,比如污渍和雨点。
│ │├VISIBLE STEERING WHEEL        车内视觉时候是否看到方向盘。
│ │├VISIBLE MoTeC ADL             车内视觉是否看到仪表显示的即时数据(水温,太温……)。
│ │├HIGH DETAIL WHEELS            高细节的车轮。(尤其是轮圈和刹车系统显得更细腻)
│ │├VERTEX DAMAGE                 车体轻微碰撞后的凹陷或变形效果。
│ │├AUTOSELECT TYRES              (本人未知。)
│ │├HUD IN COCKPIT                车内视觉是否看到虚拟仪表数据(屏幕四周的那些)。
│ │├PIT EXIT ARROW                当你停在车间准备出去,指示哪边是出口,呵呵~~
│ │├CRASH EXIT ARROW              Leo个人独享有的选项。
│ │├SIMPLE DEBRIS COLLISION       关于碰撞时候产生的小碎片。(具体开关后导致的影响有待高配置的朋友研究)
│ │├PITLANE CONTROL SYSTEM        打开了就在Pit由电脑接管控制。
│ │├SUPER FIDELITY REPLAYS        回放录像的品质。(连贯度和可视场景的深度)
│ │├LOW RESOLUTION TRACK TEXTURES 低分辨率的赛道帖图
│ │├RACE DATA ACQUISITION         是否记录车况以备分析(如果你认为想做 痒-托德,就打开配合安装MoTeC使用)
│ │├SPLIT TIME COMPARAISON        分段时间和圈速的差别以谁做参照。
│ │├STARTING DRIVER               默认主车手是谁
│ │├2nd DRIVER CONTROL            副车手是谁(GT比赛可以进站换车手)
│ │├MINIMAL HUD                   虚拟仪表最小化的时候在屏幕什么位置
│ │├LEVEL OF DETAIL BIAS          (本人未知。)
│ │├G-FORCE SIMULATION            车身的颠簸对画面的影响程度
│ │├LOOK-TO-APEX                  视线模拟车手侧头
│ │├WORLD MOVEMENT                无关痛痒懒得说
│ │├HIGH RESOLUTION CAR LIVERY    是否使用高分辨率车身涂装帖图(显存最小128)
│ │└HIGH RESOLUTION COCKPIT       是否使用高分辨率驾驶舱帖图(显存最小128)
│ └MULTIPLAYER           联网的
│   ├SHOW CHAT IN-CAR       当在赛道上,通过屏幕上方来看到聊天内容
│   └ADD NEW CARS
├CONTROLS               控制器
│ ├BUTTONS                按键设置
│ │├BUTTON                  
│ ││├DRIVING            驾驶操控键      
│ ││├ACCESSORIES
│ ││├GAME               游戏功能键
│ ││└EXTRA              特殊功能键
│ │└MOUSE CONTROL OPTIONS   鼠标控制选项
│ │  ├MOUSE STEERING           鼠标控制方向
│ │  ├LEFT BUTTON ACCELERATE   左键控制油门
│ │  ├RIGHT BUTTON BRAKE       右键控制刹车
│ │  └SHIFT WITH WHEEL UP/DOWN
│ ├ADVANCED               高级设置
│ └FORCE                  力回馈
│   ├FORCE FEEDBACK EFFECTS  力回馈细节
│   ├FORCE FEEDBACK STRENGTH 力回馈强度
│   └REVERES EFFECTS
├REALISM               规则
│ ├DIFFICULTY            困难度(Mode)
│ │├BRAKING HELP           自动刹车
│ │├STABILITY HELP         平衡辅助
│ │├SPIN RECOVERY          旋转校正
│ │├AUTOMATIC CLUTCH       自动离合
│ │├AUTOMATIC GEARBOX      自动变速箱
│ │├AUTOMATIC REVERSE      长按刹车自动倒车(自动档)
│ │├DISABLE DAMAGE         关闭碰撞损坏
│ │├CORNER MARKERS         档位及转向指示
│ │├STEERING HELP          转向辅助
│ │├TRACTION CONTROL       牵引力控制系统
│ │├ANTI-LOCK BRAKES       防抱死刹车
│ │└DAMAGE SENSITIVITY     碰撞损坏系数
│ ├FLAG RULES            旗语规则
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│ ├TIME SCALED WEATHER   天气随时间渐变
│ ├DAYLIGHT ACCELERATION 当地时间加速变换
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