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最新MH紅圈測試 有意舉報MH者請觀看 (27/7/2019)

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最新MH紅圈測試 有意舉報MH者請觀看 (27/7/2019)

經早上2小時內部測試(27/7/2019)
再接近極限時間(指既系點完個人幾多秒之後入黑)下點擊會有真。DELAY紅圈出現(以RP的時間及點擊為準)
但時間接近為20分之1秒到15分之1秒之間(測試數據 不排除秒數更高都為極限點擊)

其次  經測試 當接近0.3-0.8秒之間(沒有確數) 點擊的紅圈RP會如常有紀錄
所以暫時當1秒外的迷霧點擊才可證明100%是MH(因為魔獸既紀錄時間系統最小單位系1秒)  
在1秒以下的入黑點撃不排除為真。DELAY紅圈(紀錄系統上的DELAY)

以上測試為2人對戰的數據
10人實戰測試可能DELAY數會更高
但同時可能再多次測試後證明有正常紀錄的紅圈可以紀錄到的極限時間更低(甚至去到0.1秒)
雖然系咁
但以VLAN連線系統而言基本上吾會有1秒以上既連線DELAY情況出現 否則應該一早在場內打既時候發現

詳情請參考以下RP實測數據
(雙RP是防止因為雙方在不同電腦及隊伍上的紀錄會造成有時差問題,
明白既人就會知道平時街場一開波打單路會有電腦之間既時間差問題出現)

上軍紅圈時間-8分36開始

下軍紅圈時間-10分08及10分52開始




最新測試有機會再更新以上資訊

先以1秒外的迷霧點撃才判定為MH紅圈

[ 本帖最後由 LKW_823 於 2019-7-28 23:18 編輯 ]
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呢次測試,極限DELAY紅圈都係由我點擊出黎
在實戰上,視野極限DELAY紅圈係好難會出現,但唔係冇可能

因為要敵人係自己"真實視野"內就快進入黑位時點擊該敵人先會觸發
呢個點擊係會極似你點擊中左"瑞龍院日秀 - 偽情報"GE人咁
一點擊目標但係目標會入暗位而你自動取消左點擊咁樣,睇唔到敵人身上有D咩野
所以,先會有一個結論係點擊視野內敵人而又會有真DELAY紅圈出現時間點會接近為20分之1秒到15分之1秒之間

當然呢次測試只有2個人進行
如果10人遊戲,真係唔排除Replay delay紅圈出現時間會更慢

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另外講少少肺話
引用:
原帖由 琉璃若花 於 2019-7-26 14:32 發表
4打4  新一含似搞笑   
睇左RP   飛去0934  搵唔到條友紅圈 剩係見到佢飛手劍  
BUT 希望管理員照封   有殺錯 無放過
引用:
原帖由 琉璃若花 於 2019-7-27 15:01 發表
涼太逃過一劫 ?
條肥料咁都無事
引用:
原帖由 john2000 於 2019-7-27 15:17 發表
就算係mh都唔出奇 冰冰love型仔浩果班不嬲可疑
真係唔想睇到再有人廢UP
咩叫有殺錯無放過?
咩叫逃過一劫 ?
一方面自己比人懷疑就叫人比證據
另一方面又咁講野?

倒不如我直接上架"無迷霧"版本信長算啦?? 大家都唔洗煩係到話邊個MH唔MH
睇到呢D POST都唔明
唸方法係地圖落手
令到大家係街場被迫害可以好過少少係為D咩
我就想大家唔想因為走場而被BAN ACCOUNT
倒頭黎好多人連基本45MIN都頂唔順又或者開MH黎反迫害,我冇野講
根本曬我時間

呢件事
事實就係合理疑點利益歸於被告
係咪你地眼中所謂"係肥料"
就要唔理合理疑點而照BAN account?
如果你地唔服現有版主決定
以後1秒後迷霧點擊才可證明100%是MH的話
唔好再空口講廢話
拎D實際測試/證據黎推翻呢個決定

Warcraft 3出左咁耐
但係隻GAME本身內建GE系統,又或者整地圖ge地圖編輯器
都係冇人完全了解到底所有內建系統運行基制係點
已知GE所有野都係有人花時間測試先會知

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我自己睇返個RP都有8 -9次 好多謝有幫我發聲既朋友囝..
希望唔好再陷入呢種誤會身上.

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