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信長之野望更新地圖的建議(以下的評論是關於15.1A3)

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信長之野望更新地圖的建議(以下的評論是關於15.1A3)

信長之野望更新地圖的建議
(以下的評論是關於15.1A3)


1.以前神甲是沒有傳送的,在閃鞋和神甲之中選擇,反可以令到玩法有差別.
如果把現在神甲取消傳送也足夠吸引.


2.黑風比大炎上便宜2千,而黑風可以在對手使用魔水時發揮作用,
這樣大炎上就很少人使用了.我覺得黑風可以是絕對傷害,但可以設成能夠被回避,
就是打中才是絕對傷害.

3.新版出來後我就不再使用咒禦之鎧這一件甲了,
以前玩甲裝貪它增加的裝甲值高,同時增加攻擊速度,現在反而改差了.


4.伏魔大衣比和泉好太多了,哪有人再用和泉呀.

5.陣太作用太低了,比和泉還要爛.

6.虎切比正宗武士刀貴300,但加了35力量,兩把刀傷害相差無幾,
正宗武士刀改得太差.

7.村正所加的15全能力是保護不到自己的,所以村正沒有人用.

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2018-12-17 17:57 編輯 ]

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引用:
原帖由 琉璃若花 於 2018-12-17 19:36 發表
肥料講既野真係好恐怖...
神甲以前無閃介? 邊個講?  我捻你都係13.2B開始玩  所以無閃介係正常
黑風同大炎明顯係兩樣野  大炎爆塔慢人無水無閃OR比人捉住硬食死硬
黑風係風計合上去  不嬲都係食中風計先扣傷 唔知你 ...
我建議姐,你講到唔建議得咁,有病去睇醫生喇,我建議得罪左邊位呀??罵左你呀??你講D野都哂氣,每個人睇法都唔同,所以嘈係完全無意義。

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引用:
原帖由 Misuki 於 2018-12-19 07:25 發表
多謝樓主留言.

除 1,3,4 ,6,7 點不太同意之外

其他都是在考慮修改之中
15.2T2版,龜同熊失去美感,強王處黑田太似英雄應該轉模,減甲刀很好,但陣太有減甲不似陣太.
景家大技34秒CD有問題,野怪有D難打反而令兩軍有一條戰線,改易左係失去深度.
改圖要有美工同剡斷力.

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引用:
原帖由 AoBa. 於 2019-1-20 01:45 發表
RE:

#5

測試版本ge內容係會改的...其實都係出黎測試所有改動ge平衡性
至於美感問題, 好因人而異吧......

景家大技已經比信貳CD更耐, 傷害更少 (當然時代唔同)
我都相信以強度黎講景家係"唔太勁但係絕對唔係垃圾"g ...
最近我跟路人玩了多場-AR 。發現一些英雄大技會根據屬性而提高傷害,為此感到驚訝。
信長英雄的技能是一個角色的形象和特色,要實現強大需要通過打兵打怪,去買裝備和選擇裝備和戰術。
我建議增加更多元的裝備選擇。
對於強化(弱勢英雄),我反而覺得應該弱化(強勢英雄)。
以直江為例,儘管身上是平價裝備,也可以秒殺對手,這樣會令到對手的努力變成白費。
想要別人更喜歡信長之野望,就要把地圖地形和英雄模型和技能效果設計得好睇。
這樣才會更享受和產生出代入感。所以美工是十分重要。
信長地圖設計重點如下:
1:美化技能,同時弱化技能
2:裝備商品多元化
3:美化地圖和美化英雄模型(英雄模型應儘量原創。)

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2019-1-21 10:50 編輯 ]

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更多建議:
1:設計兩件神甲,一件有傳送另一件無。
2:重新認識力量,敏捷和智力屬性,突顯三類屬性英雄的區別。(例如增加敏捷所帶來的效果)
3:增加天氣效果,不但美觀也令天氣成為影響戰場的因素。
4:最上義姬第3招技如果不是毒傷,最上就不再是最上。
5:足利義輝大技範圍過大。

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引用:
原帖由 Misuki 於 2019-1-20 12:27 發表
可能樓主會覺得被無視
但LKW已經好盡力去回應 包括指出錯處
1:無傳送神甲當然效果要比有傳送的好,這樣才會選擇。
2:增加力量就是增加血量,信長之野望多技能的關係,力量效益很大,
而提升敏捷所帶來的攻速和裝甲相對作用小。
3:信長之所以一開始分了新和舊版,就是因為新版作者不了解信長之野望與玩家產生很大差異。
4:我只係覺得最上玩毒先有型,加了法傷就好像陣太加減甲一樣奇怪。
5:足利義輝大技可以令到對方玩家在進行混戰途中被迫選擇逃離,這個作用是很大的,因為逃離過程可以被追打。
而且對手選擇逃離就代表可以救隊友。作者選擇了強化了(弱勢英雄)而不是弱化(強勢英雄)。
6:裝備商品多元化是一條很長的路,我意思是要保持增加。

LKW_823要一邊回答一邊辱罵人,好唔理性。佢唔會就係作者瓜?搵個有素質GE改圖好D。

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2019-1-20 14:03 編輯 ]

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我的建議只係一個大概和方向,如果把細節全部寫完就會很長。
這是為什麼改圖作者要有判斷力,去理解。

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2019-1-20 14:24 編輯 ]

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引用:
原帖由 魔法稻草人 於 2019-1-20 14:03 發表
岩阿 唔夠打就屈mh      .
這裹是討論改圖的地方,
同LKW一樣講一些走場和MH的事只會引起罵戰,還有顯得自己小氣。
希望你們成熟一些吧。

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引用:
原帖由 魔法稻草人 於 2019-1-20 14:09 發表
伏魔大衣同和泉比較?
你唔好用和泉/伏魔大衣同魚神比?
魚神夠回得多 會唔會冇人出和泉 伏魔?
仲有和泉係即時回幾百血 伏魔係持續回血
救人你覺得和泉好啲定伏魔好啲?.?
神甲因為冇閃功能先冇人出 依家有閃不知幾好用
舊 ...
我講的伏魔大衣是3000元那一件,跟和泉價格差不多。魚神的價錢完全不同。
玩信長要不被秒殺,血量和減傷是很重要,當你被秒殺就無法補自己血了。
如果每一個人後期都有神甲,代表裝備不夠多元。我要看到的是人們選擇不同的裝備去玩。最上第1,2,大技都是毒傷,這已經是他的特色形象,所以3技加法傷可以被魔水對抗不適合。係路人話你魔法稻草人係MH,唔係我第一個話。當然你個名我有少少印象先會踢。
由於用MH和非用MH的人所遇到的環境不同,所以用MH的人不應該參與改圖討論。

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2019-1-20 14:22 編輯 ]

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引用:
原帖由 魔法稻草人 於 2019-1-20 14:23 發表
係要咪整個神甲2.0 係冇閃功能既 咁你覺得啲人會出有閃定冇閃功能? 夠唔夠多元?
要不就被秒殺?你問下自己點解比人秒到? 你對信長都唔係理解得好好姐
和泉有加血 大衣有減傷  有咩問題?
係咪加到比人秒唔到 減傷減到比人秒 ...
就係因為MH多,保命先變得重要咗。就係因為VLAN沒有舉報制度。
還有對於走場和MH太仁慈。打一個理由就可以解封。佢都唔諗下人地舉報都辛苦。

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