38 123
發新話題
打印

信長之野望更新地圖的建議(以下的評論是關於15.1A3)

[Close]

信長之野望更新地圖的建議(以下的評論是關於15.1A3)

信長之野望更新地圖的建議
(以下的評論是關於15.1A3)


1.以前神甲是沒有傳送的,在閃鞋和神甲之中選擇,反可以令到玩法有差別.
如果把現在神甲取消傳送也足夠吸引.


2.黑風比大炎上便宜2千,而黑風可以在對手使用魔水時發揮作用,
這樣大炎上就很少人使用了.我覺得黑風可以是絕對傷害,但可以設成能夠被回避,
就是打中才是絕對傷害.

3.新版出來後我就不再使用咒禦之鎧這一件甲了,
以前玩甲裝貪它增加的裝甲值高,同時增加攻擊速度,現在反而改差了.


4.伏魔大衣比和泉好太多了,哪有人再用和泉呀.

5.陣太作用太低了,比和泉還要爛.

6.虎切比正宗武士刀貴300,但加了35力量,兩把刀傷害相差無幾,
正宗武士刀改得太差.

7.村正所加的15全能力是保護不到自己的,所以村正沒有人用.

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2018-12-17 17:57 編輯 ]

TOP

肥料講既野真係好恐怖...
神甲以前無閃介? 邊個講?  我捻你都係13.2B開始玩  所以無閃介係正常
黑風同大炎明顯係兩樣野  大炎爆塔慢人無水無閃OR比人捉住硬食死硬
黑風係風計合上去  不嬲都係食中風計先扣傷 唔知你講緊咩設成回避  你當普攻緊?
咪搞笑好無?  
咒禦之鎧  呢D野真係改唔改都無所謂  反正個個都出南蠻甲 邊個理你改唔改
陣太一向都爛   
伏魔同和泉係兩樣野泥OK ?  我就唔出伏魔既 一向玩和泉
正宗改得差係你覺得姐  改得太勁又比人本多直爆 你想作者點改?
村正 點會冇人用? 後期我見好多人出  
除非你走場先玩唔到後期姐   講埋D廢話  你都唔會出到村正啦

TOP

引用:
原帖由 琉璃若花 於 2018-12-17 19:36 發表
肥料講既野真係好恐怖...
神甲以前無閃介? 邊個講?  我捻你都係13.2B開始玩  所以無閃介係正常
黑風同大炎明顯係兩樣野  大炎爆塔慢人無水無閃OR比人捉住硬食死硬
黑風係風計合上去  不嬲都係食中風計先扣傷 唔知你 ...
我建議姐,你講到唔建議得咁,有病去睇醫生喇,我建議得罪左邊位呀??罵左你呀??你講D野都哂氣,每個人睇法都唔同,所以嘈係完全無意義。

TOP

多謝樓主留言.

除 1,3,4 ,6,7 點不太同意之外

其他都是在考慮修改之中
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

TOP

引用:
原帖由 Misuki 於 2018-12-19 07:25 發表
多謝樓主留言.

除 1,3,4 ,6,7 點不太同意之外

其他都是在考慮修改之中
15.2T2版,龜同熊失去美感,強王處黑田太似英雄應該轉模,減甲刀很好,但陣太有減甲不似陣太.
景家大技34秒CD有問題,野怪有D難打反而令兩軍有一條戰線,改易左係失去深度.
改圖要有美工同剡斷力.

TOP

新刀+40攻

+55都得呱, 陣太都+25

TOP

回復 5# 6# 的帖子

RE:

#5

測試版本ge內容係會改的...其實都係出黎測試所有改動ge平衡性
至於美感問題, 好因人而異吧......

景家大技已經比信貳CD更耐, 傷害更少 (當然時代唔同)
我都相信以強度黎講景家係"唔太勁但係絕對唔係垃圾"ge程度

CP會覺得易食左, 其中一個原因係將原有難殺ge CP"斬件式"分開左2~3隻
分散左血量同裝甲
咁改係一個實驗性質, 我都好想你地認真體會下改動左成個野區之後ge感覺係點
(personal opinion: E+咁改, 起馬早期黎講, 對走CP ge 英係比較友善...)

如果改圖要有美工同判斷力, 咁我係到求一個新作者
(條件: 有美工同判斷力,又要有條理咁去present同自行plan改版內容,加上識用world editor + jass觸發,最重要係你有時間加你肯曬時間黎搞所有野)

#6
蜘蛛切係正式版會改強, 至於點改就未有定案

TOP

引用:
原帖由 AoBa. 於 2019-1-20 01:45 發表
RE:

#5

測試版本ge內容係會改的...其實都係出黎測試所有改動ge平衡性
至於美感問題, 好因人而異吧......

景家大技已經比信貳CD更耐, 傷害更少 (當然時代唔同)
我都相信以強度黎講景家係"唔太勁但係絕對唔係垃圾"g ...
最近我跟路人玩了多場-AR 。發現一些英雄大技會根據屬性而提高傷害,為此感到驚訝。
信長英雄的技能是一個角色的形象和特色,要實現強大需要通過打兵打怪,去買裝備和選擇裝備和戰術。
我建議增加更多元的裝備選擇。
對於強化(弱勢英雄),我反而覺得應該弱化(強勢英雄)。
以直江為例,儘管身上是平價裝備,也可以秒殺對手,這樣會令到對手的努力變成白費。
想要別人更喜歡信長之野望,就要把地圖地形和英雄模型和技能效果設計得好睇。
這樣才會更享受和產生出代入感。所以美工是十分重要。
信長地圖設計重點如下:
1:美化技能,同時弱化技能
2:裝備商品多元化
3:美化地圖和美化英雄模型(英雄模型應儘量原創。)

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2019-1-21 10:50 編輯 ]

TOP

更多建議:
1:設計兩件神甲,一件有傳送另一件無。
2:重新認識力量,敏捷和智力屬性,突顯三類屬性英雄的區別。(例如增加敏捷所帶來的效果)
3:增加天氣效果,不但美觀也令天氣成為影響戰場的因素。
4:最上義姬第3招技如果不是毒傷,最上就不再是最上。
5:足利義輝大技範圍過大。

TOP

回復 8# 的帖子

希望你講野之前用下腦諗左先
同你屈人MH一樣  比D思考先出字得吾得?

TOP

回復 9# 的帖子

就你既回應我簡單講下你有幾無腦
1 咁無閃果件會有人出?
2 一路以黎都有分 我真系吾知你想講咩 力血 敏攻速甲 智法力
3 真系吾知美觀在那 都睇吾到有咩影響戰場因素 舊版既信長系有就系因為多9餘先DEL
4 睇到呢到我真系忍吾住小你    最上由舊時開始就吾能系毒傷  你自己FF出黎?
5 呢個就吾關以上客觀因素事   隻英再改細你想佢大技點打會戰? 一個閃介就閃出個陣 咁有咩用?

對於強化(弱勢英雄),我反而覺得應該弱化(強勢英雄)。
呢點一早已經做緊都做左好能多  你睇過改版資訊未?  番去爬下先留言講意見OK?
2:裝備商品多元化
同上 我開始懷疑你隻眼系咪盲

美化地圖和美化英雄模型(以直江為例,他是魔獸自帶的模型,會令代入感差,模型應儘量原創。)
吾知你想講咩 直江我真系吾L明代入感差系邊L到 你系咪真系有用腦諗先出字 定系你講緊十年前既果隻死左會講<哦哦>既直江
E家隻直江同戰國無雙 蛇魔無雙果隻一樣  你吾識咁系你打得少機
定系你想整到復古風咁   如果系咁話題可以完啦

[ 本帖最後由 LKW_823 於 2019-1-20 07:49 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 AlItTlEpAiN 於 2019-1-20 05:01 發表

模型應儘量原創
其他野唔講, 就講你呢樣先

基本上香港係完全冇識WAR3原創模組既人才,仲難搵過作者,甚至AOBA一點大大(佢都係用網上一D免費素材)(如果有人識整可以搵AOBA)

如果你想有原創可以上大陸網UUU9 模組搵人訂製

相信1000蚊樓下有交易(一隻)(可能更貴)

TOP

可能樓主會覺得被無視
但LKW已經好盡力去回應 包括指出錯處
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

TOP

引用:
原帖由 Misuki 於 2019-1-20 12:27 發表
可能樓主會覺得被無視
但LKW已經好盡力去回應 包括指出錯處
1:無傳送神甲當然效果要比有傳送的好,這樣才會選擇。
2:增加力量就是增加血量,信長之野望多技能的關係,力量效益很大,
而提升敏捷所帶來的攻速和裝甲相對作用小。
3:信長之所以一開始分了新和舊版,就是因為新版作者不了解信長之野望與玩家產生很大差異。
4:我只係覺得最上玩毒先有型,加了法傷就好像陣太加減甲一樣奇怪。
5:足利義輝大技可以令到對方玩家在進行混戰途中被迫選擇逃離,這個作用是很大的,因為逃離過程可以被追打。
而且對手選擇逃離就代表可以救隊友。作者選擇了強化了(弱勢英雄)而不是弱化(強勢英雄)。
6:裝備商品多元化是一條很長的路,我意思是要保持增加。

LKW_823要一邊回答一邊辱罵人,好唔理性。佢唔會就係作者瓜?搵個有素質GE改圖好D。

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2019-1-20 14:03 編輯 ]

TOP

我的建議只係一個大概和方向,如果把細節全部寫完就會很長。
這是為什麼改圖作者要有判斷力,去理解。

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2019-1-20 14:24 編輯 ]

TOP

 38 123
發新話題