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vLan官方地圖:信長之野望 HK150A3
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vLan官方地圖:信長之野望 HK150A3
大改第一版!!!
首先要多謝大家ge支持
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一條分隔線
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15.0A係HK版第一個大改系列, 改動內容真係好多
(迷: 點解要改咁多野??)
(AoBa: 要就自己ge時間 - 有得慢慢改我都想, 黎緊都冇長假期去搞la...)
可能會有D野好勁/好廢/唔合理...又或者張地圖平衡超平衡-3-
如果有BUG/意見, 希望大家會回報/發表
幫助HK版將來ge發展~
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一條分隔線--------------------
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15.0A3 修正
修正南蠻胴具足效果沒有正常重制的問題
現在村正妖刀, 妖刀及嗜血妖刀的擊殺效果不會再回復法力值
另外, 妖刀及嗜血妖刀擊殺回血效果由 30/40 → 25/32
伏魔大衣裝甲加成:6 → 5
御神大衣的合成公式改為: 伏魔大衣(3000)+伏魔腰帶(1500)+療癒結界(450)
新售價為4950 (原本為 4300), 裝甲加成: 9 → 8
南蠻胴所召喚的戰象所受的傷害上限由25 → 50
另嘗試修正英雄無法對戰象造成正常傷害的問題
稻葉一鐵
頑固戰意(W): 取消無敵一秒的效果, 攻擊輸出由 20/30/40/50% → 10/20/30/40%
無理矢理(T): 對敵人造成[300/400]加靈活點數[5/6]倍的絕對傷害, 最少可造成[620/900]點傷害 (有視魔免)
百地三太夫
背刺(D) 將11.2B優化版的傷害直接移植至此版本
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一條分隔線--------------------
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15.0A2 緊急修正
修正妖刀合成公式的錯誤問題
現在合成公式為: 妖刀(3600) = 鋒利短刀(1450) + 鬼面 (1850) + 強化鋼 (300)
鬼面為新基本物品,於溫泉武器商人出售
售價: 1850
效果: 全能力+5 將每次攻擊對敵人造成傷害的20%轉化為自身生命值
另外,妖刀及嗜血妖刀攻擊力 -5
修正部分文字說明,包括:
明智光秀 - 血刃亂舞
九鬼嘉隆 - 海賊領域
九鬼嘉隆 - 船醉不知
馬場信房 - 不死鬼美濃
嘗試修正"三日月宗近‧銘刀"及"金剛杵"的主動效果會導致擊殺敵人出錯的問題
修正九鬼嘉隆 船醉不知(R) 不能解除池田鬼神丸國重.銘刀的效果及菊姬 忍法.土蜘蛛鎖(E)的效果的問題
禦神大衣的等待時間: 80 → 100秒,另外回血結界的回血效果同地王回血效果不能疊加
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一條分隔線--------------------
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信長之野望 F15.0A 改動內容
(對比版本: 信長之野望 F14.1G)
改動內容
請查看下面條LINK (太多...我相信每一樓1萬字上限我打到3樓都打唔曬= =)
https://docs.google.com/document/d/1KrPy9pv32F6d9rO3bKxRjWiavRacngB-QyYQat7b8NQ/edit
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本帖最後由 AoBa. 於 2019-12-28 15:49 編輯
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先講一點, 兵表大小係同13.2B一樣, 只係將時間放左係標題位
我相信E+兵表SHOW GE野都冇一樣野係多餘, OR 除非有某D COLUMN你地覺得可以DELETE GE話咁係可以整細D (字體上無可能再細)
PS: 冇可能整到好似LOL咁禁TAB制SHOW兵表, 因為WARCRAFT 3 GE限制
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會修正在-BN模式下 不能使用假總/背水的問題
另外團隊會考慮類似"眼"的消耗性物品
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發表於 2018-9-28 00:10
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我認為現在有熱情改革信長和更新的工作人員和作者本人,都並非為了寵悅舊玩家而製作新地圖。
大家都是靠一份熱血和相信它是有價值的遊戲,才希望它能夠延續落去
冇錯,我都想信長一路可以延續落去,我都並唔係為左寵悅舊玩家而係冇原圖ge情況下重制地圖
過往好多人話舊玩家接受不了新圖轉換風格而「棄Game」
但大家可能都忘記左,我地最初玩信長「連魔水都唔識出」
我地願意去學習,願意去理解咁多隻「新英雄」,點解我地而家做唔返??
冇錯,我都經歷過呢D野,由8.5A開始玩到E+,睇住加仔果心成政太原呢D英ge加入
無他既,因為潮流過了,少左人玩,無左競爭動力。
其次,大家都唔系可以成日留在家中的年紀,連練一隻英的精神都冇
於是乎,大家只祈求信長稍有更新就好,不用大變。最好就跟番原本熟悉的信長悿!
冇錯,大家都已經開始大個,立足社會
有D人的確係想搵番D回憶而可能E+玩番下信長
但唔好忘記,更新的人員和作者,希望它有將來。
既然要有將來,就必須接受改變,敢於嘗試新玩法,新設定,新英雄
由14.1B開始 出-AP -BN 加入義輝同S版石田
到E+ 15.0A3 大改物品同重制某D你V中都唔想玩GE英
似乎大家都接受到而接受HK版,令我覺得幾開心
起馬信長好似仲可以
延續落去,而呢樣野係我期望GE...
(15.0A,老實講,係一場賭博,將F版由法傷主導GE情況改變為強化甲裝同攻裝,
我都怕大家唔習慣而都係KEEP番玩14.1G - 因為唔習慣15.0A有成17版A4 ge大量改動)
唔單止打機淨系,乜我地本身做人唔系都應該咁樣咩?
人係要因應唔同環境而變化,玩HK版GE人我唸就正正如此
15.0A3 強化攻裝同甲裝,令到唔少攻裝英重出江湖 (當然15.0A3並唔係平衡GE版本)
我睇到GE係,玩家係會因應改版去調整玩法,不過要時間去習慣
的確,COLOUR有D野係岩,15.0系列可能會令到之前玩開11.2B/13.2B想回歸GE玩家覺得你改左好多野
好難去catch up,上VLAN睇又煩,因而有D反感
但玩法裝備英雄ge定位呢D野基本上唔會去改 (除非係好冷門GE物品)
熱門但又唔係過分GE野唔會改,令到大家會易D上手 (問深一層,15.0系列對比其他版本,本質上有變? 上手又好難上手? 基本上,英GE玩法同英/物品GE性質係冇咩點變,當然加左D新野)
PS: 香宗同長宗,實在冇必要改,係15.0系列實在唔廢... 我都唔想為改而改
強制去改一D本身唔係冇人用GE英係冇咩意思 (香宗BUFF2技 大技又唔撞法球 已經好強勢...)
同埋你同我立場唔同,我仲要考慮制作GE可能性...唔係咩效果都整到出黎
(當然大家可能會覺得我係15.0系列 將-30/-40 delete左,換左大衣系列係為改而改la下...)
要信長有將來,係咪一定要不停去innovate新英新物品新玩法??
其實做咁多改動,我都係想做好唔同方面GE平衡,有咁GE mindset就自然令到有新意 (我覺得係)
我覺得,最重要係中庸之道,拎一個平衡點
唔係話我要就舊玩家而唔去大改 (咁倒不如我唔搞好過)
而係我唔強求改變遊戲本身有GE性質(D英同物品GE定位呢D野),但同時去改進令到遊戲令到更平衡
[
本帖最後由 AoBa. 於 2018-9-28 01:00 編輯
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