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信長之野望 HK版 意見集中區

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引用:
原帖由 我來自台灣 於 2019-2-28 06:49 發表
建議新增一個  快速  總公   消耗兵力320    兵都在各線上中間的部分出現

原因   有時候   需要總攻快速推線
但是每次發動的時候等兵線走到對面    都來不及了XD


S版無雙版    總攻就有分2種類型   1個是一般  需 ...
S版還有一種 堅守戰法 好像是守大本用的.

都值得討論.
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引用:
原帖由 我來自台灣 於 2019-3-8 23:55 發表
建議1.距離顯示   
       台版都會有距離比較好算   不然根本不知道多少=.=  如附件圖片   
        S版角色技能都會有施法距離顯示  算距離超好算不然要摸索很久
        S版地圖我手邊沒有  所以沒有附圖   Q.Q
...
小弟都係S版粉

當年退出打團之後都因S版而回到賽場上

但, 喜歡是一件事, 實踐亦是另一回事

我們都曾希望S版能在港區普及

無奈當年的玩家思想仍太封閉, 不能接受一點點改變

其實HK版在很多元素上都參與S版而改

亦因為了解S版的缺點而作了改動

始終港版的F版經過2年的改動其實與 S版的原型 12.5C是大有分別

光是毒泉及黑風已經改變了遊戲玩法

快速總攻我們亦曾考慮, 但因為S版推塔的節奏與港版是有分別, 萬萬不可能盲目跟從, 或會以其他形式示人.
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在HK版早期我已跟作者AOBA表示過 S版有很多不公平的地方

以白甲為例 (請看影片)

https://www.youtube.com/watch?v= ... hKAvqsz8GVg8kWhl_L0

為確保這些事件不發生, 作者都進行不少推算
(的確之前的本多3正宗直爆大本都係計算之外)

地圖組的人不是神算子, 亦不是每個人都玩過所有版本

只能依靠大家實戰的經驗去慢慢改進.
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見到上面成頁一大堆字海
真係為作者你擔心, 擔心你口水都乾.
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因已經很久沒參與地圖改動既討論. 看了幾頁的意見

有很多都曾被地圖組討論. 至於很多沒被實行是有原因的. 不能盡錄, 如有哪一個你認為真的去到不改不行的話可以拎出來討論.

我簡單舉例
#105 的破塔分錢
小弟曾在NL的英雄傳建議
反效果太大
導致每人都出控場英 再出黑風
每場都要打到90~120分鐘
所以AOBA將我的失敗改成 CP資源及跳錢提高, 但又不致於去到瘋狂
以小弟的中等實力為例, 以前我要出落石 或要去到8~12分鐘才有
現在看見很多人都可以6~10分鐘就有

#100
關於鼓勵V英
地圖組有提過參考S版
如果V英可以一開始多 $300 / 或贈送一件早期裝 (如FOOTMEN的狗牌)
最後因為怕有些英雄早期多 $300會太多優勢
所以先保守的以提高中隱英機率作為利誘 V英的方法

其他的要再解釋可以請其他 (舊) 地圖組成員來解答
以我所知, 目前很多改動都是在AOBA的直播及DISCORD群公開討論
AOBA綜合各方意見而決定修改
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