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原帖由 忘掉了 於 2018-11-29 11:38 發表
都係同返個有理智既人討論好D,
你提到無共識原因有二:
1) 難找地點, 怕會只有一方得益
2) 好像地圖組想在CP上加少少功能, 想完善好才一次過推出
針對第一點,我認為買忍果到係比較好既選擇 ,不論上下軍,買忍果到係相 ...
剛剛下班, 請容許我短回, 回到家後再詳談.
關於加"龍" , 我們有想過跟你想法一樣的 "下忍位" 重生, (更有人開玩笑說要重生一隻火滾忍者), 只是還在商討, 另一地點是強王會重生.. 有點像以前的佔領比X山功能一樣, 但改成了打王
關於CP, 早期HK版是有加過幾隻在織田方, 後來又覺得太偏坦, 所以要再想想, 所以後來才有了 "讓英雄拿到CP技能"的想法, 例如 聯合上上C的破甲 / 織田軍上CP的法術書回血 / 3狼的加攻 ETC... 有D係想抄LOL (但其實係S版), S版的熊有A暈 (酒井3技), 以前打團很多時都因為那招而改變了CP抓殺的風向... 再一次, 很多東西還在商討, 因不想改太快所以HOLD住了想法.
關於主力天下, 其實目前所有的改動都在藍圖之中, 因為如果大家有玩開 11.2B或現在台灣人仍在玩的12.1. 以前的信長都是傾向 主力肥到後期可以威威, 但爾在F版加入了有趣而大家都受落的 毒泉和黑風. 在 ALS 和我剛合作時已有共識要先讓主力強起來, 因為13.2B 可以玩的主力有限, 就算肥起都係被控場 黑風玩死. 而AOBA加入時也認為可以在短時間先讓主力強起來再因應情形作平衡. 例如有金剛杖及三日月.. 只是CP值還是很低而不受歡迎...
AOBA 最近都有提及想信長回到以前輔手輔路是需要主力幫忙輸出打架, 而不是純殺人英的個人秀. 可以逼使大家早點打會戰. 但在最新版都能看見我地已將街場被投訴的吸血刀 同 血甲稍作NERF.
, "主力天下" 只是短期性質, 如果你有注意街場 5隻主力如果沒輔手控場都係被屠殺.
平衡遊戲其實是很簡單的工作, 數值隨便改改, 廢英都可以變強英. 只是看作者願不願意.
例如我當年跟爾斷交時最後一句, 我問了他除了稻姬同花女之外仲有咩英係可以後期A得痛武田.
相信HK版的 %刀作用已達到多年來F版做不到的.
我們要談的, 正是閣下在問的.
長遠來說信長點樣先可以創新又好玩又跟到時代.
例如一場LOL時間是25~35分左右, 吃雞也是差不多
如何可以令一場信長速度更快以配合?
一定要想想加龍及加CP是否有效
但我也提過多次
當年英雄傳. 我和NL大大提高 獎金, 結果令到輔手都可以輕易出黑風去守大本,
到底加資源是否足夠?
要否在兵種上都作修改?
剩下的就交給地圖組, 及各位玩家的寶貴意見
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本帖最後由 Misuki 於 2018-11-29 12:06 編輯 ]