發新話題
打印

信長之野望 HK版 意見集中區

[Close]
引用:
原帖由 我來自台灣 於 2019-2-28 06:52 發表
建議R技改動
原因  點R技   躲在旁邊因為R記範圍的關西都會被發現=.=
現在已經是可開可關狀態
公道自在人心

TOP

引用:
原帖由 我來自台灣 於 2019-1-31 17:20 發表
10位玩家中    ( 最快達成) 吃兵100隻的 +400元   吃兵200隻+400元     (讓大家有競爭的概念不然都不吃兵)
擊殺   (對方) 場上最後一位玩家   造成  對方全部死亡者     +500元
破壞對方糧倉   可以使對方所獲得的金 ...
這個在幾年前的港版有實驗過
感覺經濟差太快
特別是以前聯合軍相對比較多CP

的確在HK版CP已平衡的情況下再作討論
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

TOP

回復 59# 的帖子

會考慮有關快速進攻手段的建議~

TOP

引用:
原帖由 我來自台灣 於 2019-2-28 06:49 發表
建議新增一個  快速  總公   消耗兵力320    兵都在各線上中間的部分出現

原因   有時候   需要總攻快速推線
但是每次發動的時候等兵線走到對面    都來不及了XD


S版無雙版    總攻就有分2種類型   1個是一般  需 ...
S版還有一種 堅守戰法 好像是守大本用的.

都值得討論.
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

TOP

回復 64# 的帖子

S版  確實值得  討論  
但是S版的質量其實有其他的輔助模組幫忙才有辦法達到如此成就

一個極限模組包容量就高達  50M以上   我記得沒錯的話XD

HK版   最近發現一個問題   '裝甲太高  怎麼打?    沒有切血量的刀   戰士後期超無力
本多滿裝  開大決   砍不動一枝立花宗懋

TOP

長宗 1技問題

長宗   1技  改成不用受到攻擊就能產生燒傷效果           原因:原本1技太沒用.........滾學球能力超低

TOP

建議 新增一些功能

單機  可以新增一個接技用的模式嗎?

TOP

引用:
原帖由 我來自台灣 於 2019-3-1 11:37 發表
S版  確實值得  討論  
但是S版的質量其實有其他的輔助模組幫忙才有辦法達到如此成就

一個極限模組包容量就高達  50M以上   我記得沒錯的話XD

HK版   最近發現一個問題   '裝甲太高  怎麼打?    沒有切血量的刀    ...
可看看法術書妖魔狂風之書,或銘刀童子切。

[ 本帖最後由 henrychw 於 2019-3-7 15:26 編輯 ]

TOP

回復 65# 66# 67# 的帖子

以模組黎計, 真係認為E+版本會比極限模組S版差? 其實唔會... 模組質量都唔係以檔案大小黎決定

至於單機接技用模式, 會考慮下加, 但係就只係SET隻野係中路比你接咁樣

長宗W, 考慮下改

裝甲太高問題, 其實真係有E個問題= =?
本多真係唔夠立宗打= =?
裝備差距= =???

TOP

地形問題

有某些角色會跳到特殊地段上讓人打不到  可以修改一下嗎?地圖邊界  修改成上去直接死亡 ( S版有這種機制)

TOP

建議新增功能

建議1.距離顯示   
       台版都會有距離比較好算   不然根本不知道多少=.=  如附件圖片   
        S版角色技能都會有施法距離顯示  算距離超好算不然要摸索很久
        S版地圖我手邊沒有  所以沒有附圖   Q.Q
2.阿松T技   
   模式1    T技改成跟毛利一樣控場  (像S版 極凍世界範圍900內強制冰凍1.5-2秒)
   模式2    T技跟現在HK版一樣
   選擇模式1    W技冰凍時間改為2秒(0.5/1/1.5/2)  選擇模式2  W技冰凍時間不變
   很多人很喜歡那個超帥的冰凍
3.淺井長政T技
   模式1    T技改成  萬牙(原先18等技)   強制暈眩2秒
   模式2    T技跟現在HK版一樣
   模式1 .2   總傷害量都一樣    1個是2秒內輸出  1個是瞬間輸出

4.堅守戰法   用來守大本   強制大本跟被水的兵不會受到魔法傷害且會自動回血20%持續3分鐘,效果結束後在3分鐘內大本所受到的傷害增加20%

   (使用一次要等待8分鐘後才能再次使用)

5.快速總攻
   在各路中間部分直接出兵   並附加加速效果(都快速了  沒跑速跟沒有一樣)

[ 本帖最後由 我來自台灣 於 2019-3-8 23:57 編輯 ]

附件

距離.jpg (39.93 KB)

2019-3-8 23:55

距離.jpg

TOP

引用:
原帖由 我來自台灣 於 2019-3-8 23:55 發表
建議1.距離顯示   
       台版都會有距離比較好算   不然根本不知道多少=.=  如附件圖片   
        S版角色技能都會有施法距離顯示  算距離超好算不然要摸索很久
        S版地圖我手邊沒有  所以沒有附圖   Q.Q
...
非常反對第五點。

叫總的時機本來就考驗玩家技術,遊戲裡會看到有人殺人殺得很爽,卻錯失進攻時機;有人能預先叫總,殺人後馬上兵臨城下。叫總時機的優劣能決定輸贏,為何要加入無腦的快速總攻將這技術抹去?

[ 本帖最後由 henrychw 於 2019-3-12 17:17 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 我來自台灣 於 2019-3-8 23:55 發表
建議1.距離顯示   
       台版都會有距離比較好算   不然根本不知道多少=.=  如附件圖片   
        S版角色技能都會有施法距離顯示  算距離超好算不然要摸索很久
        S版地圖我手邊沒有  所以沒有附圖   Q.Q
...
小弟都係S版粉

當年退出打團之後都因S版而回到賽場上

但, 喜歡是一件事, 實踐亦是另一回事

我們都曾希望S版能在港區普及

無奈當年的玩家思想仍太封閉, 不能接受一點點改變

其實HK版在很多元素上都參與S版而改

亦因為了解S版的缺點而作了改動

始終港版的F版經過2年的改動其實與 S版的原型 12.5C是大有分別

光是毒泉及黑風已經改變了遊戲玩法

快速總攻我們亦曾考慮, 但因為S版推塔的節奏與港版是有分別, 萬萬不可能盲目跟從, 或會以其他形式示人.
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

TOP

在HK版早期我已跟作者AOBA表示過 S版有很多不公平的地方

以白甲為例 (請看影片)

https://www.youtube.com/watch?v= ... hKAvqsz8GVg8kWhl_L0

為確保這些事件不發生, 作者都進行不少推算
(的確之前的本多3正宗直爆大本都係計算之外)

地圖組的人不是神算子, 亦不是每個人都玩過所有版本

只能依靠大家實戰的經驗去慢慢改進.
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

TOP

F13.2B改版以來的確好玩了很多.
AOBA的努力有目共睹.
暫時不滿的地方是新英雄數目太少,對於一張舊地圖,新英雄有必要大幅度增加數目。
而舊英雄,例如一鐵的技能和英雄模型外觀都不好看,應該改.
地图最重要的两样野,
1,元素多少.
2,英雄和技能帅不帅.

TOP

發新話題