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信長之野望 HK版 意見集中區

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岩先玩過一場
唔知係WAR3問題定係點
行路唔識行最短距離
又扭下扭下咁
咁樣真係只可以站摏打

同埋雙電洗兵極度無腦
鼓勵玩家自閉 0交流
好似玩D卡GAME咁 儲齊D卡OTK
當然 如果你要我俾建議 共同CD就直接砍死雙電
增加電卷CD我就認為比較合理 例如砍到30-40秒
利申:我本人是一名無玩唔知幾多年信長既人 咁當然試下舊時既無腦玩法玩下 結果就靠著雙電到中間已經最高兵

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引用:
原帖由 henrychw 於 2018-11-25 17:01 發表
建議修改德川家康大技。

宜家大技定位糊模,增加回血同增加移速其實唔太夾。大技使用時間大概有兩個,一個係會戰,一係個帶兵推塔。增加回血最明顯嘅作用就係帶兵推塔,但推塔時其實又唔需要加移速;增加移速係會戰比較有用,但 ...
終於有人跟我想法一樣  - BUFF德川


感覺,

打路容易被壓,

CP慢, 就算出吹, 隊友沒暈技都係難開場
會戰: 追又不算很好追, 回血又不是特別快, 帶總攻兵都是被法傷一波清兵, 根本隻英本身豆

我本來有的想法:
W技: 施展目標周邊400距敵人都會受到70%的傷害,
如果是同盟則會補血. (如此一來又可以似現在的改版路線, 一招技能可以有2種用處, 亦可洗兵)

大技參考: S版 德川大技係會加埋自身攻同抗性 (但本人認為套用在HK版會太屈,視數值而定 )

[ 本帖最後由 Misuki 於 2018-11-27 05:47 編輯 ]
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

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引用:
原帖由 單哂3條路 於 2018-11-27 02:24 發表
岩先玩過一場
唔知係WAR3問題定係點
行路唔識行最短距離
又扭下扭下咁
咁樣真係只可以站摏打

同埋雙電洗兵極度無腦
鼓勵玩家自閉 0交流
好似玩D卡GAME咁 儲齊D卡OTK
當然 如果你要我俾建議 共同CD就直接砍死雙電
...
原來的12.1 F版 第一版就開始雙電.
當時設定是為了讓遊戲易玩一點.
因為有些主力被壓塔前的確難尾刀又難還拖


原來的11.2B
則沒有雙電這回事

的確, 我都曾想將電刀的CD 加長 但作為補償可以增加少少傷害.
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岩岩先睇到呢個post
我提議 增設cp, 加強團戰機率,令遊戲更緊湊。
詳情係以下條link有講
http://www.ipve.com/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1
http://myspacexmas.com/z/2010Aug/6ebabd8ed926c0e9bdca982f71a7c686.gif

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呢樣野大家好似傾左好耐 仲未有結論
地圖組內都沒人敢拍心口係好事

係1個好大既改動

本人還停留在慢慢優化為主
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回復 32# 的帖子

認同為w技增設範圍傷害,畢竟德川前期無論打路定cp都好令人苦惱。

s版大技可以參考但要留意一點,就係要避免對自身強化太甚。如果我無記錯,s版德川大技應該係獲得1.x倍攻速同抗性,頓時令佢變到好揪得,然後好多人開大時間唔再考慮整個團隊,而係單殺。

但其實德川唔使咁好打嘛。

[ 本帖最後由 henrychw 於 2018-11-28 22:25 編輯 ]

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引用:
原帖由 Misuki 於 2018-11-28 17:37 發表
呢樣野大家好似傾左好耐 仲未有結論
地圖組內都沒人敢拍心口係好事

係1個好大既改動

本人還停留在慢慢優化為主
明白。
但我想問 地圖組內 覺得加cp係 唔好既人員
佢地既考慮點係咩?

同埋如果加cp 製作時間會唔會好長?

利申:我好感謝你地既付出,純粹想提供意見,交流下,無惡意。
http://myspacexmas.com/z/2010Aug/6ebabd8ed926c0e9bdca982f71a7c686.gif

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引用:
原帖由 忘掉了 於 2018-11-28 22:27 發表
明白。
但我想問 地圖組內 覺得加cp係 唔好既人員
佢地既考慮點係咩?

同埋如果加cp 製作時間會唔會好長?

利申:我好感謝你地既付出,純粹想提供意見,交流下,無惡意。 ...
利申, 我係感謝而家既玩家會係讚多過罵. (可能信長接近沒落, 仲有玩既人比較會珍惜)
但最尾果D客套說話係可以慳返. 有意見就講係應該, 作者會衡量.


我係支持加CP, 畢竟我有玩過新版 (FN) 同 S版. 覺得上下路英雄好易成日因唔夠兵食要兵CP搞到同隊友嘈交係一件大事, 特別係下路英雄 (聯合軍只有2隻龜同熊, 織田軍只有3隻狼, 仲要上高位好易被人埋伏)
加上地圖資源一直缺乏, 導致很多慢肥主力都比較難生存,


至於地圖組一直沒達成共識原因我不是100%清楚, 我最後記得的主要原因有2
1) 難找地點, 怕會只有一方得益
2) 好像地圖組想在CP上加少少功能, 想完善好才一次過推出

(A)例如S版某些大CP係有技能, 殺掉後可以短時間得到該技能 ; 或像LOL加BUFF
(B) 到底CP要不要改佢地既敏感度(易不易拉), 最擔心有時拎火甲既主力行一圈就食哂, 或毛利一招2技就可以殺哂, 呢一點都係考量之一, 或有時D好進取既輔手會先用馬拉CP再比自己食.


至於現在,
都好像很久沒討論過此事
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引用:
原帖由 Misuki 於 2018-11-29 04:59 發表


利申, 我係感謝而家既玩家會係讚多過罵. (可能信長接近沒落, 仲有玩既人比較會珍惜)
但最尾果D客套說話係可以慳返. 有意見就講係應該, 作者會衡量.


我係支持加CP, 畢竟我有玩過新版 (FN) 同 S版. 覺得上下路英雄 ...
都係同返個有理智既人討論好D,
你提到無共識原因有二:
1) 難找地點, 怕會只有一方得益
2) 好像地圖組想在CP上加少少功能, 想完善好才一次過推出


針對第一點,我認為買忍果到係比較好既選擇 ,不論上下軍,買忍果到係相對最中間位
至於出咩CP, 好似我之前提到, 出一隻可以 全隊加成( 殺左+ 500-1000$) OR 加攻( 5-10%) 既CP會更好
而家呢個版,令到玩家更傾向單機, 因為主力保命能力同輸出都比以前提升左, 令到玩家係傾向單機.
而我認為呢點唔係咁好,信長雖然話係好睇個人技術,如單殺能力,反應等等.
但係傾向單機會令到大家小左互動, 個人認為, 隊友之間既合作係最好玩既地方.
所以我先提議 加[龍] OR 其他CP 係可以提高 團戰機率, 從而令到遊戲更緊湊, 減低單機情況.
其實講真, 而家就算森仔稻機呢D敏英, 出南蠻,柔軟刀, 就算係直江都好難話一定殺到( 3000血左右,直江要忍刀吹OR大爆彈先殺到), 莫講話其他主力, 本多肥川神原等, 再講, 而家真係比以前少左人玩法師,連直江呢隻前期最高輸出法英都難殺人,其他輔英真係好難生存, 前期已經冇咁易殺人,後期基本上係比人斬豆腐咁斬.
呢個都係我提出加CP原因, 一黎會戰合作, 會戰係技術上較量, 畢竟會戰黎講,再硬既英都係有機會比人圍死, 法師既技能可以發揮最大作用.
第2點, 個人提議加藍BUFF, 回魔同加快CD, 原因係法師弱勢, 加功能可以平衡返DD
例如加仔CP, 而家法鋼加小左魔, 其實果DD 影響唔小, 以2500血為例, 7LV既加仔有吹, 以前可以連埋1技再A殺到, 而家唔夠魔連1技, 變相增加左被反殺既機會.
所以希望地圖組認真考慮下加CP 既提議 THX
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引用:
原帖由 忘掉了 於 2018-11-29 11:38 發表

都係同返個有理智既人討論好D,
你提到無共識原因有二:
1) 難找地點, 怕會只有一方得益
2) 好像地圖組想在CP上加少少功能, 想完善好才一次過推出


針對第一點,我認為買忍果到係比較好既選擇 ,不論上下軍,買忍果到係相 ...
剛剛下班, 請容許我短回, 回到家後再詳談.


關於加"龍" , 我們有想過跟你想法一樣的 "下忍位" 重生, (更有人開玩笑說要重生一隻火滾忍者), 只是還在商討, 另一地點是強王會重生.. 有點像以前的佔領比X山功能一樣, 但改成了打王


關於CP, 早期HK版是有加過幾隻在織田方, 後來又覺得太偏坦, 所以要再想想, 所以後來才有了 "讓英雄拿到CP技能"的想法, 例如 聯合上上C的破甲 / 織田軍上CP的法術書回血 / 3狼的加攻 ETC... 有D係想抄LOL (但其實係S版), S版的熊有A暈 (酒井3技), 以前打團很多時都因為那招而改變了CP抓殺的風向... 再一次, 很多東西還在商討, 因不想改太快所以HOLD住了想法.


關於主力天下, 其實目前所有的改動都在藍圖之中, 因為如果大家有玩開 11.2B或現在台灣人仍在玩的12.1. 以前的信長都是傾向 主力肥到後期可以威威, 但爾在F版加入了有趣而大家都受落的 毒泉和黑風. 在 ALS 和我剛合作時已有共識要先讓主力強起來, 因為13.2B 可以玩的主力有限, 就算肥起都係被控場 黑風玩死. 而AOBA加入時也認為可以在短時間先讓主力強起來再因應情形作平衡. 例如有金剛杖及三日月.. 只是CP值還是很低而不受歡迎...


AOBA 最近都有提及想信長回到以前輔手輔路是需要主力幫忙輸出打架, 而不是純殺人英的個人秀. 可以逼使大家早點打會戰. 但在最新版都能看見我地已將街場被投訴的吸血刀 同 血甲稍作NERF.
, "主力天下" 只是短期性質, 如果你有注意街場 5隻主力如果沒輔手控場都係被屠殺.

平衡遊戲其實是很簡單的工作, 數值隨便改改, 廢英都可以變強英. 只是看作者願不願意.
例如我當年跟爾斷交時最後一句, 我問了他除了稻姬同花女之外仲有咩英係可以後期A得痛武田.
相信HK版的 %刀作用已達到多年來F版做不到的.

我們要談的, 正是閣下在問的.
長遠來說信長點樣先可以創新又好玩又跟到時代.
例如一場LOL時間是25~35分左右, 吃雞也是差不多
如何可以令一場信長速度更快以配合?

一定要想想加龍及加CP是否有效
但我也提過多次
當年英雄傳. 我和NL大大提高 獎金, 結果令到輔手都可以輕易出黑風去守大本,
到底加資源是否足夠?
要否在兵種上都作修改?

剩下的就交給地圖組, 及各位玩家的寶貴意見



[ 本帖最後由 Misuki 於 2018-11-29 12:06 編輯 ]
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引用:
原帖由 Misuki 於 2018-11-29 11:57 發表



剛剛下班, 請容許我短回, 回到家後再詳談.


關於加"龍" , 我們有想過跟你想法一樣的 "下忍位" 重生, (更有人開玩笑說要重生一隻火滾忍者), 只是還在商討, 另一地點是強王會重生.. 有點像以前的佔領比X山功能一樣 ...
出隻"火滾忍者"其實都係可行,主要係真係要加CP,提高團戰機率。希望地圖組盡快達到共識
其實係因為另外個POST 果個人既言論令我覺得地圖組係BAN左加CP呢個想法 ,而佢講既POINT係好冇LOGIC, 所以我先有D燥底.

至於你講到主力天下, 我個人認為而家強化左主力係好事, 因為好似你話13.2B之前, 主力係輸贏重心.主力唔勁,點解叫主力.
但係我會感覺輔手既定位變得太弱, 畢竟13.2B 玩左咁耐, 個人認為輔手係前期係要有一定既優勢.
原因係,輔手後期既作用唔大(唔大既意思指整體輸出, 如傷害推塔等), 當然有D輔英係可以單殺,如三成直江等, 但後期好多時都係換命OR 被反殺. (太高血) 呢點亦都引申到玩家揀英問題 ,正如你話5主力果隊係會比人屠,但係係玩家揀英之前冇共識,而而家呢個版主力好吸引人玩,因為改勁左, 導致到有時真係變左5主力. (個人經驗:呢個情況我玩10場有4-5場都係咁)
所以輔手要有前期優勢,吸引返玩家玩輔手, 平衡返成個陣容. 當然玩家點揀英係佢控制唔到.但係裝備強弱,英雄技能等既因素係會直接影響玩家揀英.
例如: 之前有雙丁,加上冇忍破, 令情況雪上加霜, 邊有人想玩輔係冇忍情況下要破雙丁, 而家變返單丁,呢點改得幾好.
但係輔手既優勢都係唔明顯, 畢竟禁左忍,好難有方向地CAMP/知道殺人方向.所以我目前提議加CP, 令到輔手回150既時間相對減低, 前期發揮最大作用, 呢點係需要地圖組商討.

最後講到時間性問題.
基本上而家一場60-90分鐘, 呢個時間對老玩家黎講接受到,對我黎講打愈耐愈有成功感(贏左果刻)但係短時間係大勢,想要多D人玩, 減時間係無可厚非.
個人認為首先試下縮短至 50-70分鐘, 試下水溫.( 方法- 我提到既加CP - 增加經濟/強化兵線/加攻等 OR 其他可行性)
如果變到25-35分鐘,暫時黎講未必可行, 畢竟信長整體節奏慢, 殺人部份佔左7成,呢個都係特色.

感謝理性討論

[ 本帖最後由 忘掉了 於 2018-11-29 12:43 編輯 ]
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冇左雙丁?你試左?我宜家先知 係就正

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簡單回應 時間問題

由於武士服和神甲的加成, 及攻裝變容易上裝了

現在中後期只要一場好的會戰已足夠直爆大本

只要判斷好形勢 指揮正確便行

或令人覺得不公平的就是本多直爆吧...
生於斯 玩於斯
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玩左信長好多年,亦都冇玩好多年,見到有再更新,有小小個人意見講下
利申:只係望過全更新記錄,冇落場玩過

購買馱馬改動:覺得要保持原狀,因為比人殺馬跟住要買返隻馬嘅麻煩可以視為一種唔控馬嘅懲罰
唔明點解買忍要突登打指令,建議唔比買先要打指令
棄保係咪棄3保2?
大炮大技建議改做6/5秒
柴田大技建議保留,因為我個人有種情意結:一日有柴田,就有機會直爆反cap,新大技好似難D
森仔2技:覺得閃避指定目標性法術係一種特色,應保留
風魔火腳用魔太多
毛利隻馬建議保留:上馬下馬好有用,20移速同埋可以cut起手,連技感覺上會順D
鬼小2技保留13.2b原狀 加快飛行時間 暈0.5/1/1.5/2
其實水計應該要大重制,13.2b水計好似得山王可以配合?

足利1技D騎兵希望有buff
片倉2技起手希望加快
忍刀合成改做要用忍卷

針對遊戲時間過長嘅問題,其實有冇考慮過係玩家問題,唔係遊戲問題
街場D人連最簡單嘅雙總C金硬推都唔識 5-600兵力留到完場都未用
應唔應該為左班玩得廢嘅人而去大改信長?請團隊慎思慎想。

隨左地王白甲之外,名刀鋪會唔會有新甲,產生裝甲流主力嘅可能性?
就咁睇D新裝,感覺下軍武龍湖會更加冇解?

本多00正信果心800都改得幾好

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引用:
原帖由 KayeungS 於 2018-12-30 22:12 發表
玩左信長好多年,亦都冇玩好多年,見到有再更新,有小小個人意見講下
利申:只係望過全更新記錄,冇落場玩過

購買馱馬改動:覺得要保持原狀,因為比人殺馬跟住要買返隻馬嘅麻煩可以視為一種唔控馬嘅懲罰
唔明點解買忍要突登打指令 ...
不如更新返資訊先
公道自在人心

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