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信長之野望 HK版 意見集中區

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回復 75# 的帖子

請期待三分比賽後的下一個大改新版本

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引用:
原帖由 AoBa. 於 2019-3-28 02:21 發表
請期待三分比賽後的下一個大改新版本
期待下一個Nerf x吉 的版本  

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回復 77# 的帖子

:'( :'( :'(  冇機打

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反對一切"針對性"行為

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建議無得再簡敵方英雄   想玩咩英咪去咩軍   係咪先

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我又來給建議喇,
1英雄技能方面
一般學習技能會先從3招技能中選擇兩招去學,這樣會形成了不同人有不同的玩法。令到英雄玩法不會太固定,但這是建基在3招技的功效都較平均下才會出現,如果有一招技能明顯地作用不大,就會造成英雄的變化減少,我第一個建議就是令英雄3招技能都有明顯的用處從而讓玩家自行選擇適合自己的玩法。

第2先從裝備說起,打一個比喻,以前我會用咒禦之鎧玩肉盾同時又可以加攻速,現在咒禦之鎧效果改了後就沒有再用,也就是裝備上的選擇是因人而異,我覺得不需要每件裝備都有大的差別才值得放入地圖裹,有時候裝備上的細微差別也可以造成很大的影響,希望增加同類但同時存在分別的裝備,令玩家可以使用更多的策略。

3這一點我之前都有提過,玩信長的趣味應該在於:策略性裝備配搭,策略性技能選擇,和策略性進攻。大家玩遊戲都是想輕輕鬆鬆地玩,不想自己的遊戲體驗被小部分英雄破壞掉,這也是玩信長的人數沒有持續提升的原因之一。所以我是反對英雄技能過於強大。例如石田新英和直江的大技威力是不合理。

4相比同類遊戲,信長之野望地圖裹面的活動範圍太小。我覺得要增大一些。

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還有一個建議:
本來魔法護身符同時配合魔法護身符甲(制魔腹卷)一直都不多人用。
不知為何這兩件裝備突然變成不能夠同時使用。
遊戲裹面存在著手裹劍,所以為何會怕這兩件裝備?
我覺得這兩件裝備的搭配是一個策略性玩法。
同時大家要知道這兩件裝是一個防禦性裝備,人們只是想透過裝備去保命。
希望信長係一個有進有退的戰鬥模式而不是取決於被捉(松9道3)被變(羽柴直江)的一刻。

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只要改進遊戲的體驗,玩家自然會變多。
當然令到遊戲體驗變差也關於有人用MH和走場的問題。
如果在改善地圖上和舉報走場MH制度上嚴格推行,會真正令玩家增多。
無論是官方平台還是DOTA2等等都是嚴禁MH外掛。
VLAN隻眼開隻眼閉,係真正令信長衰落。

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給個建議 關於 立花女(雷女)

給個建議 關於 立花女(雷女)立花闇千代
原先效果 : W技能   需要使用滑鼠右建開啟     或者按一次W  在點人

建議修改 : 按W來決定   開啟 跟  關閉

原因  讓玩家玩起來比較方便   像我們這種老人家    手速沒很快  原先使用方式實在難用


另外建議   類似的技能都改成類似的方式

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霧忍R技 同樣熾焰焚身 有無得改進返係0.2 80傷 ( 依家係 1秒 400傷

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回復 85# 的帖子

會考慮將呢招重制, 方向都會係高傷食兵用技能
(PS: E+係0.5秒400傷)

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打手又強了

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信長裹裝備要增加.

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山本隻英招風連魔法護身符都擋唔到,隻英太屈.改改佢

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鼓勵玩家玩-AR全體V,設計一D英雄要-AR先抽得到 .

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