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好啦又問個問題

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好啦又問個問題

點解次次放飛刀都有件唔望住施法者= =



[ 本帖最後由 y20011074 於 2014-7-12 09:40 編輯 ]
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引用:
原帖由 y20011074 於 2014-7-12 09:11 發表
點解次次放飛刀都有件唔望住施法者= =
231735
231736
呢D招唔好問我
因為我自己都搞唔掂

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call SetUnitFacingToFaceLocTimed( GetLastCreatedUnit(), GetUnitLoc(udg_SAKUYA), 0 )

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係咪咁
好似無用= =
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引用:
原帖由 y20011074 於 2014-7-12 12:25 發表
231756
係咪咁
好似無用= =
咁解決左未

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終於搞掂啦
而且條觸發仲短左
好爽
另外岩岩無意中發現到好型既野


[ 本帖最後由 y20011074 於 2014-7-12 17:54 編輯 ]

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引用:
原帖由 y20011074 於 2014-7-12 17:53 發表
終於搞掂啦
而且條觸發仲短左
好爽
另外岩岩無意中發現到好型既野
J_m0iEj8fiI
你點整架
我睇左都唔知點整
+
你點拍高清片架

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引用:
原帖由 古物.帝 於 2014-7-12 18:40 發表

你點整架
我睇左都唔知點整
+
你點拍高清片架
我直接用件fraps影
影完就咁
另外
其實係個面向部隊搞到咁




[ 本帖最後由 y20011074 於 2014-7-12 19:57 編輯 ]
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引用:
原帖由 y20011074 於 2014-7-12 19:55 發表

我直接用件fraps影
影完就咁
另外
其實係個面向部隊搞到咁

231765
231766
原來可以唔洗汁下既
我一汁完就低清曬...........
====================
點解你唔直接將d敏傷飛刀既生命再生設定為-1.00呢
咁樣佢都係會係1秒之後死左
咁好似好d
=================
你創造果d飛刀出黎話面向觸發部隊
點解唔用個變數黎代替呢
(以上為新手發問)

[ 本帖最後由 古物.帝 於 2014-7-12 22:55 編輯 ]

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引用:
原帖由 古物.帝 於 2014-7-12 22:52 發表

原來可以唔洗汁下既
我一汁完就低清曬...........
====================
點解你唔直接將d敏傷飛刀既生命再生設定為-1.00呢
咁樣佢都係會係1秒之後死左
咁好似好d
=================
你創造果d飛刀出黎話面向觸發部 ...
唔知點解生命再生我好似較唔到負數

===========================
我無用暫停所以感覺上用唔用變數分別唔大
其實我後尾發覺直接計個角比個飛刀咪得囉
洗乜面向單位咁煩
咁就少左行

[ 本帖最後由 y20011074 於 2014-7-13 08:58 編輯 ]
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