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簡單守城 [續鎖版] 4.4

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引用:
原帖由 zhero455 於 2014-3-28 01:02 發表


3Q 感動
認真講句

我原本以為煉金好易搵錢
點知原來唔係
我其實都幾睇好"煉金"呢隻英
因為佢既技能組用黎守城一流
不過招一技都唔知會唔會用到
有個帳篷係到..........

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引用:
原帖由 zhero455 於 2014-3-28 21:42 發表


一技已經修復
因為施法效果不能對自身。
或者我咁講啦
佢一技既實用性真係冇乜
點解?
我玩十場
十場D人都係企係個帳篷到回血
咁佢一技既回血有咩用?


如果係話同V技配合
咁都可能 ok

如果可以我想幫佢設計一套技能組。

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引用:
原帖由 zhero455 於 2014-3-28 23:46 發表



如果可以我想幫佢設計一套技能組OK
首先回血我一定Del左佢
同時我將二技分拆出黎
變成新既 1技同2技

New Skill One(1技 持續施法區域回血 -> 指定區域扣甲同持續造成傷害(非持續施法))(物傷火焰直擊+靈氣扣甲?)
技能名稱 : 強酸地帶
煉金術士向指定區域噴射出強酸,對任何進入區域內的敵人造成(8/16/24)點"物理"傷害,同時減少他們(12/24/36)點護甲,強酸地帶持續12秒,施法距離 : 700 , 影響範圍 : 450 。冷卻時間 : (32/28/24)秒,法力消耗 : 135點

2技 指定區域"目標"扣甲同造成傷害 ->  指定目標和目標周圍造成傷害(只有目標會被暈)(物傷火球術+物傷震地?)
New Skill Two
技能名稱 : 爆破化合物
煉金術士向製作爆破化合物並投擲在敵人身上,暈眩目標 (2/3/4) 秒並對目標敵人造成(150/300/450)點"物理"傷害,對目標周圍敵人造成(100/200/300)點"物理"傷害,施法距離 : 1000 , 影響範圍 : 200 。冷卻時間 : 15秒,法力消耗 : 100點

之後要講既3技同大技
我個人黎睇不如交換位置
變身從3技改為大技
同時煉金改為3技

New Skill Three

技能名稱 : 煉金術
煉金術士在擊殺敵人後會將屍體煉成金錢,被動效果 : 擊殺敵人時可以額外獲得(2/4/6)元,主動使用,立即殺死一個指定單位的敵人,不能用在英雄或等級超過(6/9/12)的怪物身上,施法距離 : 1000 。冷卻時間 : (80/70/60)秒,法力消耗 : (100/115/130)點

New Ult

技能名稱 : 化學狂暴
煉金術士的食人魔同伴飲下強化自身的化合物,攻擊間隔從1.X(唔知一開始有幾多)降低到1.0, 增加500點生命值,100點生命回復和40點護甲。冷卻時間 : 100秒,法力消耗 : 200點

相比起之前(base on dota)
呢個技能真係好

有咩技能形式上唔明可以再問我

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其實係咁的
強酸地帶我原本係想話造成一個低既物理傷害,再利用扣甲效果造成一個唔錯既傷害,而且可以配合2技 /.\

強酸地帶我原本既設計係火焰直擊個種
入黎扣血
走出去就冇事個D

煉金大技
我既設計係想將佢變成
高血 高攻速 極高既回血
有種打不死既感覺
同時靠1技同利用普攻造成更多傷害(唔加攻,利用攻擊速度)

[ 本帖最後由 華明 於 2014-3-29 16:58 編輯 ]

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引用:
原帖由 zhero455 於 2014-3-29 17:47 發表



係咩- -
我同我個FD玩
佢玩到勁火
佢V中隻火焰魔君

佢招2技廢到嘔電
召喚出黎個D野兩下被秒
咁招技有同冇有咩分別?
我自己都睇過1技係唔錯打王技黎
2技廢的
3技有D用既清兵技
大技持續時間唔夠長= =

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引用:
原帖由 古物.帝 於 2014-3-29 18:56 發表


魔法打魔免係打唔到中
法術好似可以較`
魔傷/法術 = > 睇法抗黎降低傷害
物理/普攻 => 睇護甲黎降低傷害
真實傷害/純傷害=> 直接扣血唔睇甲
生命移除 => 直接扣血唔睇甲(倒扣生命加當係你打)

?

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引用:
原帖由 古物.帝 於 2014-3-29 19:36 發表

都講左物理係好抽象 因為魔獸有好多種攻擊類型 但係冇物理
生命移除? 未聽過 除非係利用觸發既扣傷
"不明"下面個果"普通"咪物理傷害
係我印象中"不明"就係生命移除

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引用:
原帖由 古物.帝 於 2014-3-29 20:30 發表

個不明你係邊度搵番黎架

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引用:
原帖由 古物.帝 於 2014-3-30 11:04 發表

你we好似好勁bo
唔勁
如果係講攻擊類型 就唔係講物理傷害

攻擊類型 同造成 物理傷害 點拉埋一齊講?

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引用:
原帖由 A_c 於 2014-3-31 14:32 發表
其實就咁守就有啲悶既 ,
當你改好左啲英雄既時候不如加啲特發事件 ,
例如 係城附近生幾隻boss之類 。

同埋我覺得每秒扣附近敵人xx傷既物品有啲屈(玩簡單)

同埋cp位我個人覺得冇咩用 , 因為我玩開通常都係4個人玩 ...
CP咁有用
洗錢超快的說

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引用:
原帖由 leo151515 於 2014-3-31 16:57 發表



F更新:
增加 接取任務系統
新增 CP區王
例如 係城附近生幾隻boss之類 。[那趕唔撤守=GG?)
---------------------------------------------------------------------------------
完工明天/後日。 ...
煉金1技2技法傷沒問題
但1技可唔可以由扣甲改為降低法抗?
仲有2技升滿左之後有時不會對目標周圍D人造成傷害

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