引用:
原帖由 zhero455 於 2014-3-28 23:46 發表
如果可以我想幫佢設計一套技能組OK
首先回血我一定Del左佢
同時我將二技分拆出黎
變成新既 1技同2技
New Skill One(1技 持續施法區域回血 -> 指定區域扣甲同持續造成傷害(非持續施法))(物傷火焰直擊+靈氣扣甲?)
技能名稱 : 強酸地帶
煉金術士向指定區域噴射出強酸,對任何進入區域內的敵人造成(8/16/24)點"物理"傷害,同時減少他們(12/24/36)點護甲,強酸地帶持續12秒,施法距離 : 700 , 影響範圍 : 450 。冷卻時間 : (32/28/24)秒,法力消耗 : 135點
2技 指定區域"目標"扣甲同造成傷害 -> 指定目標和目標周圍造成傷害(只有目標會被暈)(物傷火球術+物傷震地?)
New Skill Two
技能名稱 : 爆破化合物
煉金術士向製作爆破化合物並投擲在敵人身上,暈眩目標 (2/3/4) 秒並對目標敵人造成(150/300/450)點"物理"傷害,對目標周圍敵人造成(100/200/300)點"物理"傷害,施法距離 : 1000 , 影響範圍 : 200 。冷卻時間 : 15秒,法力消耗 : 100點
之後要講既3技同大技
我個人黎睇不如交換位置
變身從3技改為大技
同時煉金改為3技
New Skill Three
技能名稱 : 煉金術
煉金術士在擊殺敵人後會將屍體煉成金錢,被動效果 : 擊殺敵人時可以額外獲得(2/4/6)元,主動使用,立即殺死一個指定單位的敵人,不能用在英雄或等級超過(6/9/12)的怪物身上,施法距離 : 1000 。冷卻時間 : (80/70/60)秒,法力消耗 : (100/115/130)點
New Ult
技能名稱 : 化學狂暴
煉金術士的食人魔同伴飲下強化自身的化合物,攻擊間隔從1.X(唔知一開始有幾多)降低到1.0, 增加500點生命值,100點生命回復和40點護甲。冷卻時間 : 100秒,法力消耗 : 200點
相比起之前(base on dota)
呢個技能真係好
有咩技能形式上唔明可以再問我