Q:什麼是skin,什麼是Model?
A:
Skin(皮膚)是指修改模型動畫的外型貼圖,檔案是一個圖檔(.blp),例如在步兵的劍上塗上其它的顏色等。
Model(模型、模組)則是指整個模型動畫,包括動作、音效、命令等等,檔案是一個模型檔(.mdx)。
Q:如何在同一幅圖中設置不同的地型(例如有草地,也有沙漠)?
A:
進階(Advanced) => 變更方塊組(Modify Tileset),把使用自訂方塊組(Use custom tileset)打上勾就能修改了。
Q:如何修改地圖邊界大小?
A:
進入WE後 => 劇本(Scenario) => 地圖攝影機界限(Map Size and Camera Bounds),接下來要縮要拉悉聽尊便。
Q:如何讓世界編輯器顯示匯入管理員匯入的圖示和模組?
A:
匯入後存檔,關掉編輯器,再用世界編輯器開啟地圖即可。
Q:地圖檔案大小是否有上限?
A:
單機遊戲沒有限制,但是超過4MB的地圖就不能進行連線遊戲(包含區網和b.net)。
(vlan已有解決方法)
Q:如何減少讀取地圖的時間?
A:
減少預置物件及其設定--預先放置的部隊、物品、可毀物、飾物、區域、攝影機等越少,地圖就讀取越快。
另外,對物件做的初始設定(如部隊生命值、等級、已學技能、死亡掉的物品等;區域的天氣等)也會在這個時候執行,而增加讀取時間,其中尤以死亡掉寶的設定影響最大。
減少初始化觸發--初始化的觸發就是在Loading的時候執行。越多初始化觸發就意味著越長的讀取時間。
然而,如果把初始化移到遊戲中進行,可能造成遊戲更lag,請依實際的需要調整。
此外,其它地圖設定如觸發器和聲音編輯器的設定,也會影響讀取時間。
匯入大的檔案不會明顯地增加讀取時間,所以地圖檔案肥不代表地圖讀得久。
Q:為什麼我的地圖在玩的時候會當機(跳出遊戲,出現Fatal Error的錯誤訊息,並且在Warcraft III/Errors中產生錯誤報告)?
A:
通常會發生這種事是因為不合法或不適當的物件屬性,或者不正確的觸發,以下列舉幾個常見例子:
物件編輯
變身後的部隊沒有該變身技(EX:如果熊沒有化熊術,則熊德變身成熊時會當機)
非英雄部隊使用加Str/Agi/Int、加經驗值、加等級的物品或技能(一般部隊最好不能使用物品)
有法球技能的部隊使用對地攻擊(Attack Ground)
一般觸發
Player(x)的x範圍只能從1~16。若超出範圍就會當機,如:Player(17)、Player(0)。
JASS
使用ExecuteFunc( <string> )如果傳入一個不存在的函數名稱會當機
Player(x)的x範圍只能從0~15。若超出範圍就會當機,如:Player(16)
註:GUI的Player(x)在JASS中是ConvertedPlayer(x),範圍為1~16。
其它可能原因:
加密程式有問題:可以試試改用手動加密,看看是否還有同樣的問題
電腦問題:如果你的電腦玩正規戰或其它自製地圖也曾發生過,可能是因為魔獸安裝不完全、版本不正確、電腦硬體的問題(通常是因為記憶體有瑕疪)。
Q:為什麼我的地圖在玩的時候會突然跳出遊戲(無錯誤訊息)?
A:
這是因為觸發沒寫好,造成無限迴圈,電腦進行的一種防禦機制。把觸發修正就不會再發生。
Q:為什麼我的地圖在玩的時候會發生伺服器分離?
A:
首先最好先向玩家確定問題是出在斷線還是當機(請參見前二個問題),以確認是否為分流。分流是因為不同玩家的電腦意外地讀到不同的資料,而該資料對遊戲整體有極大影響性,不得不同步,造成遊戲無法繼續同步進行,不能同步的玩家就會被分開。
觸發方面可參考本機玩者的使用。如果「本機玩者 」使用不當,就會發生分流。
如果有玩家的魔獸沒裝好,或者改到war3Patch.mpq之類的檔案,就可能和別人的資料不同步而斷線。
有些匯入地圖的檔案會造成問題。例如有一張地圖AoM就因為匯入了Units/DestructableData.slk,造成玩過AoM以後,再玩別的遊戲會斷線。
原因是,匯入地圖的檔案,會在進行地圖初始化時載入(所以電腦就不使用war3的mpq檔中的Units/DestructableData.slk,而使用地圖匯入的),而遊戲結束時就釋放還原,但由於blizzard沒設計好程式,而使得檔案在離開遊戲時不會被釋放。
因此這台電腦之後玩另一張會用到那些檔案的地圖(幾乎所有地圖都會用到Units/DestructableData.slk),別人的電腦使用內建的Units/DestructableData.slk,而此電腦使用AoM匯入的Units/DestructableData.slk,所以這台電腦會不同步而斷線。
玩者本身的解決辦法就是,玩過AoM以後重開魔獸,再進行其它遊戲。
一般.blp、.mdx、.j檔案都不會有問題。但是某些特定路徑的.slk、.txt檔案會發生問題,目前已知Units/DestructableData.slk會有問題,但是像Units/UnitAbilities.slk、Units/UnitData.slk卻不會有問題,其它的還待研究。
此外還有一些不明原因可能造成分流。其中有一些網路謠傳會增加分流機率的因素,如下。這些項目未經也難以進行實際的驗證,如果可以就盡量試著避免看看吧
過高的骰子數
過高的生命、攻擊力、法力等數值
遊戲中改變遊戲速度
把某些特定部隊的聲音設成無聲
過度頻繁地抓取部隊的Custom value
傳訊給單一玩家
給單一玩家任務訊息
打開單一玩家的電影模式
給單一不在場的玩家錢
Q:為什麼使用WE開啓一個地圖時,會收到如下的錯誤訊息?
3party.jpg
3party2.jpg
trgmissing.jpg
A:
一般而言,如果顯示「某資料錯誤」(圖一、圖二)很多很多次,但是地圖可以打開,可能是該地圖有使用非官方加強程式編輯。除非你也有該程式,否則有些部分無法正常讀出。
如果顯示「觸發資料遺失」、「部隊資料遺失」(圖三),而且訊息只出現一、二次,則通常是被加密了。
Q:如何修改遊戲讀取時顯示的小地圖預覽圖片?
A:
先做好你希望顯示的小地圖圖片,格式限定 24/32bit,尺寸 256x256 的TGA檔。
用WE開啟地圖,打開匯入管理員(F12)將圖片匯入。
將剛才匯入的檔案路徑設為war3mapPreview.tga(大小寫不限)。修改成果:
mappreviewedit.jpg
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本帖最後由 gundumX 於 2013-10-17 20:52 編輯 ]