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作为ZERG的代表兵种,ZERGLING体现了ZERG的精神所在,数量多,繁殖快,攻击高,机动强,ING是代表了来去如风的诡谲迅速和水银泄地,无孔不入的变幻莫测.

一些具体的参数
体积 小 铠甲0 生命点 35 攻击 5 攻击间隔 8/6(三级狗)攻击方式 普通 视野5 建造时间28

从数值中可以看到,小狗是典型的攻强守弱,它虽然攻击数值看起不高才5,但1个人口是2只就相当于10了,再看他恐怖的攻击间隔居然只有8,升级了肾上腺就是6,提高25%。要知道MM打了兴奋也不过7.5。说ZERGLING是ZERG所有兵种中单位时间同样价值攻击力最高的兵种一点也不为过。不过星际是平衡的,高攻击是要以它脆弱的防守为代价的,遇到同类型的近身兵种XX,可以依靠数量取胜,但是遇到强力远程兵种MM或者刺蛇海,单一的小狗即使数量很多也无法形成威胁,这就要求小狗和其他血较长的兵种配合,(单一小狗的话,视野仅5,明显不足,容易出现失误,也需要有其他兵种配合开视野。)。
1,小狗配飞龙是最经典的组合,但是很多人都没理解小狗加飞龙,飞龙的攻击力远远不如小狗,它虽然攻击数值为9+3+1,但是攻击间隔达到了30,实际攻击效率并不是很高,因此在一般的情况下,小狗加飞龙对抗MM或者龙骑,刺蛇,乃至白球时,飞龙的主要任务是承受子弹,让小狗可以从容近身,辅助的任务是点掉对小狗有强大威胁的单位,协同攻击反倒在其次了。
所以ZVT有人喜欢升级飞龙一攻,然后再配小狗我是反对的,升级一攻在某些场合的纯飞龙战术可以使用,飞龙骚扰再转LURKER也可行,但是用小狗加飞龙,还是升级一防好,让飞龙可以存活更久,升级小狗的攻击使它更强大。OGOGO的小狗加飞龙用的很好,他的飞龙数量并不多,小狗却有几队,对抗MM时,先牺牲一条开视野,找到喷火,然后飞龙点掉喷火,同时,小狗一拥而上,瞬间MM就被全歼。对付龙骑,刺蛇也是如此。显然飞龙升级防御更有价值。
当然有很多场合,狗配龙的时候不一定要龙先上 ,狗多就可以狗先上,然后龙和狗一起上,这样可以少牺牲点龙,毕竟龙宝贵,狗贱撒,狗配龙一拨打完之后 如果剩的狗多 不好转型 最好是几拨打下来狗都没剩余 龙却聚起来了。
(2003-11-03 05:31:14)   佳山兔子
2,小狗配LURKER,这个组合也非常好,特别是ZVP,针对P远程兵种龙骑的孱弱,圣堂的无奈,反隐的缺陷,这个组合的作用比ZVT强大许多,配合自杀机的主基地大空投会让P欲哭无泪。
即使是ZVT,小狗配LURKER也是很强的,对单纯的MM组合也很有威胁,用LURKER来吸引子弹,小狗包夹也可以重创MM。

对付任何一个种族,ZERGLING都是一种强大的存在和威胁,ZVT中,初期的快狗RUSH,反侦察,路灯,在MM推进时的速狗或者埋地伏击或者偷袭骚扰,中期配合LURKER或者飞龙形成有效的攻击组合,后期配合毒蝎和雷兽的终极攻势.ZERGLING虽然不能作为中期的主力兵种和T抗衡,但它却是任何时期最廉价实用的重要辅助兵种.
ZVP中,ZERGLING立刻成为最有效的前期和后期的重要主力兵种,在初期没有光明圣堂和执政官的强大威胁时,ZERGLING是ZVP最好的攻击利器,不要说让TOSS头疼不已的的跳狗骚扰,就是正面对付XX和龙骑不在话下(攻防相抵),廉价质优的特点使得ZERG可以余下大量的资源扩张和科技,在后期升级了肾上腺后,CRAZY ZERGLING是神族的噩梦.

小狗的包夹技巧,小狗挤成一堆A过去是最无聊的,应该把每队小狗分开一点距离,包夹时正面的小狗直接A过去,左右两翼的右健移动到敌人的两侧甚至背后,然后再包夹攻击,这样可以取得最好的效果。对抗喷火或者白球时,千万别A,一定要用右健包围起来再打。
埋地技巧:ZVT埋地是很讲究的,要埋在MM的必经之路,方法是从T的角度来看,从T门口往z自己家里跑,然后埋,如果数量多埋地就尽量密集,起来时可以挤开MM,让他们一时不能攻击,小狗却能立刻就咬。
ZVP,埋地狗主要是当P出海盗隐刀速分矿时用,埋地可以有效地拖延P开分矿的时间,而且伺机偷袭P主矿也不错,在P家里埋地可以作完美的侦察。
作为ZERG的精髓体现,任何时候,我们都不要忘了ZERGLING的存在.对ZERGLING的深刻理解和完美控制绝对有助与让你成为真正的ZERG MASTER.


hydralisk 口水、刺蛇、
口水只是对HYDRALISK攻击的形象比喻,而刺蛇才更体现这个名字雷同希腊神话中9头蛇恶魔的主力兵种的精髓.作为虫族小狗之外最重要的主力兵种,刺蛇的理解是置关重要的.

刺:所谓刺,一击必中,一击必杀,百万军中取上将首级而后全身而退,这是刺的最高境界
HYDRALISK同样以刺著称,并不算优异的攻击值在数量多,频率高的齐射下却显得威力惊人,敌人的类魔法部队,和主力攻城武器是刺的目标,TANK,科技求,执政官,光明圣堂武士,在刺蛇的戮力一刺下均难以身免.我觉得在任何时候刺蛇都要以齐射和点杀为中心,虽然有损耗,但是效果最明显,即使面对MM组合,攻击时也以7,8个同时点杀的效率更高,因为不点杀,MM的回复速度太快,自由攻击很多都是白打.

蛇:所谓蛇,就是变幻,灵活,要象蛇一样游动,詹之在前,忽而在后,进攻时化零为整,后退时,化整为零,这就是刺蛇舞的精髓,分进合击,进退自如.TANK想炸,炸不到,电兵放电,放到自己的XX身上.
再来看看参数
体积 中 铠甲0 生命点 80 攻击 10 爆炸伤害  攻击间隔 15 射程4-5  视野  6 建造时间 28
作为罕见的中型兵种,刺蛇对震荡伤害的喷火,雷车很有用(震荡对小100%,对中50%,对大25%,所有建筑为大型。),对爆炸伤害的龙骑也不错(爆炸对小50%,对中75%,对大50%),但是仔细和小狗一对照,你会吓一跳,刺蛇对抗小型兵种远远不如小狗,刺蛇本身的爆炸伤害使得对抗XX或者MM时都是减半伤害,这也就是刺蛇为什么对抗胜速XX和MM倍感吃力的缘故,刺蛇要发挥的是数量优势,射程优势和速度优势,失去了这几种优势后,刺蛇的表现很差劲,比如说用1队刺蛇对抗1队MM或者升速XX,肯定打不赢,然而换为同样价值的4队狗的话,战局也许就两样了。
所以有人提出在ZVT,ZVP的中期暂时放弃刺蛇是有道理的,ZVP中,单一的刺蛇海面队P的混合部队总是有点吃力的,ZVT中,如果分矿没气体,那就没有LURKER和刺蛇协同的可能,即使协同,效果也未必比LURKER加小狗好多少。

不过现在的ZVP中,刺蛇还是中期ZERG当之无愧的主流力量,在大量的圣堂武士和执政官面前,小狗甚至不能近身,正面抗衡唯有LURKER或者刺蛇海,当你发挥出刺蛇的精髓所在,从容跳出优美的刺蛇舞时,PROTOSS的显赫也就即将成为过去式了.

ZVT中,由于刺蛇升级的繁多和昂贵,以及对抗MM和TANK,科技求组合的乏力,有ZERG高手提出ZERG高科技策略,抛弃以刺蛇为主力的中期战术,这未尝不是一种新思路.
不过,在LT上,我还是觉得ZVT中期可以用刺蛇做主力,用大量高攻防的刺蛇为主力,配合适当的LURKER,在T主力推进时在中央神殿和T周旋的迂回,侦察T副矿防守虚实伺机偷袭,如若防守严密,在拖住T主力前进的速度同时积极准备配合后续兵员包夹,用刺蛇吸迎火力,LURKER前冲到T主力腹地前再埋,在MM闪避时,用刺蛇尽量逐一点杀TANK.在对抗纯MM时,尽量控制用7,8个刺蛇逐一点杀MM来获得最佳的攻击效率.

刺蛇舞技巧:其实熟练了很简单,部队分散开来,1A2A3A,掌握P放电的提前量,及时地1退2退3退,然后再来。控制完美的话,电基本电不死多少,可能误伤自己的还多些。中期的刺蛇海过度为主的,一味地单一兵种到后期是欠妥的,压制住以后最好及时转型。
刺蛇冲地堡技巧,最前面的刺蛇打几下然后变蛋可以承受大量子弹而无损失。
刺蛇反TANK RUSH:用刺蛇来对付TANK RUSH 是最好的,刺蛇对TANK的全伤害可以轻松点掉TANK。然后适时地慢空投溜出去1队刺蛇,可以对T空虚的主机造成巨大伤害。

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Z~
我做的比P还慢!

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