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[其他問題] 【英雄設計--織田軍】加藤清正(激怒更改版)

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先唔講其他技
T技完全唔可以用

1實用性過低,要人地爆到你大本先有用,用E隻英前期冇人會點大技。

2拖慢遊戲節奏,對面乜都爆晒得番你個大本,有T技死守,爆大本難度大大提高,呢個時候你知唔知有幾悶?自己攻會比人爆,人地又攻唔入,完全影響成隻GAME既可玩性。

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實用性問題你未解決。
要比人爆到人大本先用得,前期時係完全冇用,未比人爆到入大本既時候都係完全冇用。
呢類型技能只可當作額外的天生技,加幅亦要大量降低,唔可以用黎當大招。
F技就係另一招技,同埋D人唔系果個位1樣冇用,實用性1樣好低

另外死守方面
守既一方因為仲有兵食,仲有勝利既希望而覺得有趣。
但係你要諗下攻既一方
佢地冇晒兵食,冇晒野拆,你地係度守,亦都冇英雄殺,5隻英去CP,冇CP既時候只有等。
攻入去唔小心死左個隊友亦要等幾百秒番生先有得攻。攻既一方係非常悶。
可玩性大減。

本來大本回血快就存在E個問題,如果有埋E隻英,問題會更大。

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就算冇E隻英存在,死守問題已經係度。例如有大炮成,果心等,完全入唔到去。
以上2隻角色都可以比人秒,但係佢地死守能力好勁,出晒技就算比你殺到佢地,
之後你仲要諗其他3隻英。
宜家仲要多2隻咁勁既1300,人地更加入唔到去,問題就會惡化。
打到呢個局面,攻方得食CP同攻入去2樣野做。
攻唔入死左個就要等人番生先再攻得。

你諗下你係下風先會比人爆到入大本,下風時仲要殺晒肥過你既對面先可以攻,難度好高,就算比你殺晒,你只有大約40秒爆野,之後要回守。你要不斷重復團滅人地好多次先夠時間反爆入人地大本。
你亦可以死守到肥過對面,肥到可以反攻,但係要用既時間係好長。
呢個時間攻方既感覺只有悶。

另外你都可以直爆,對面買隻忍放忍者屋你就唔洗諗用忍直爆。如果冇直爆英,就得番上面2個方法。


信長就不嬲都要防守,殺對面唔比人爆已經係防守。會比人爆到入大本已經唔叫防守得宜。

仲有實用性問題,唔係前期唔用得咁簡單。
T技唔比人爆到入=冇用。
如果對面係C金出兵咁爆入黎,你未開T已經比人殺左=冇用。
要發揮呢招技,除左要比人爆到入黎之外,仲要係大家實力差唔多,岩岩好爆唔入先有得開。你要做到咁打廿幾場我諗先有1場比你開到招大。

隻英咁樣等於少左招技,用唔到T果陣就太廢,用到T果陣就太勁。
如果要加強前3招改善以上問題,變相可以用大時就會更勁。



我要講既就係咁多,你唔明我都冇計。

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