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好多好多新手問題

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好多好多新手問題

可唔可以整到1個部隊冇移動 但有轉身ga?
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仲有, 移動部隊ge觸發 有冇方法整到比移動而又唔會取消之前個指令ga?姐係話: 如果個觸發係  當部隊用果個技能   移動觸發單位到目標
如果中間唔插個wait 0.2秒 落去, 佢收到個技能ge order 但係連技都出唔切就閃埋去之後咩都唔做  
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仲有, 平時攻擊果時如果攻速快,攻擊動畫都會跟住快左。  當1個單位受攻擊    播出另1個單位 ge 攻擊動畫 ......問題出現左。
攻擊單位攻速太快    另1個單位不斷播攻擊動畫然後中途cut左佢就播第2次  點整到佢地個動畫一樣快??
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仲有, 當部隊受到攻擊ge觸發 點樣整到個部隊係實際受到攻擊而唔係被指令受攻擊(而實際未必受到攻擊?)
個單位係岩岩落刀果下比人叫停, 冇打落去,但係就觸發左
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求解  thx

[ 本帖最後由 唔好禁0.n.9 於 2012-7-9 19:25 編輯 ]

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i唔识you say what

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引用:
原帖由 浙江的玩家 於 2012-7-12 11:24 發表
i唔识you say what
同意我都唔知樓主係到講乜
太複雜
可唔可以簡化左再問

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可唔可以整到1個部隊冇移動 但有轉身ga?
(只係答到你哩樣野 你參考下夜精靈古代保護者 同埋信長入邊隻1300 就得)
為妳做到最好

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引用:
原帖由 Crazy【賢】 於 2012-7-14 17:53 發表
可唔可以整到1個部隊冇移動 但有轉身ga?
(只係答到你哩樣野 你參考下夜精靈古代保護者 同埋信長入邊隻1300 就得)
如果你睇反信長個WE原圖,
1300既原模組跟本就係古代保護者,
1300係自訂部隊,原模組係古代保護者,
作者將個名同模型改左,

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最尾果個落刀問題
可以參考e個
http://www.ipve.com/bbs/attachment.php?aid=169809

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