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東方武鬥祭Plus V4.04 Beta

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東方武鬥祭Plus V4.04 Beta

地圖名稱:
東方武鬥祭Plus V4.04 Beta (Touhou Battle Arena)
地圖類型:
彈幕對抗 / 多人格鬥
遊戲模式:
彈幕模式 / 信仰模式 / 測試模式
地圖語言:
繁體中文
玩家人數:
3V3 4V4
地圖作者:
穿越境界
地圖介紹:
=====有關東方武鬥祭=====
    東方武鬥祭是一張以東方Project為世界觀為基礎,以東方緋想天為參考,並利用了其部分2D素材製作的一張試圖在War3世界中重現激烈的彈幕/符卡對抗的地圖。由<穿越境界>製作組製作,經過三年斷斷續續的更新,目前已經是第四個大版本號,並在遊戲性相較早期版本大有提升。
    遊戲採用了鼠標右鍵移動&瞄準,全技能朝向角色當前面向角度進行攻擊的核心操作,對於大部分玩家來說初期可能會略感不適,但稍加深入便可以體驗到這種特殊的操作方式帶來的從未體驗過的射擊快感。
   遊戲模式目前只有最簡單的彈幕模式,即團隊死鬥模式(DM),以消滅敵人率先帶領團隊達到勝利分為基礎。為了實現東方世界觀中華麗的彈幕對抗,從技能學 習到具體戰鬥的細節都採用了War3地圖中少見的處理方式,為了給大家一個更直觀的印象,下面將簡要介紹數個武鬥祭中的特殊系統。

【模式自定義】
    彈幕模式下,第一位玩家可以通過模式設置來調整包括<勝利分><復活模式><初始資源>等基礎數據,來獲取最合適的戰鬥時間或節奏。

【角色選擇】
    當主機完成模式選擇後,所有玩家可以進行角色選擇,包括特殊能力選擇。此外第一位玩家也可以通過-ar -qm -cm來開啟全員隨機、順序選擇、蛋糕選擇三種特殊選擇模式。

【特殊技學習】
    玩家按下F2可以開啟特殊技商店,花費Power資源購買自己喜歡的特殊技,學習後角色將會學會這個技能,相同鍵位的特殊技會互相替換,不同鍵位則會共 存。人類角色初始只能同時有2個特殊技共存,必須通過天賦<技能掌握>獲取第3個特殊技的習得權限,而妖怪初始即為3個,也有部分角色可以通 過天賦獲取第4、第5特殊技的學習權限(咲夜的頂層天賦<瀟灑>、愛麗絲的中層天賦<四線操作>、帕秋莉的後期天賦<第四 元素>&<第五元素>)

【符卡宣言】
    玩家按下F3可以開啟符卡商店,花費Power和[點]來購買自己喜歡的符卡,宣言後角色將會獲得這張符卡,符卡使用一次後就會消失並進入一段不能再次使 用符卡的符卡冷卻時間,之後如想再次使用符卡則需要重新購買。部分角色也可以通過天賦直接獲取符卡(魔理沙的<初戀>、帕秋莉的<元素 汲取>、愛麗絲的<魔神複誦>、八雲紫的<首發列車>等……)

【三類符卡】
    TBA中,符卡從弱到強分為<通常符卡SC><終符LSC><最後宣言LW>後兩種符卡需求2殺/3殺開啟購買權 限,當遊戲進度達到80%時也會開啟所有人的LSC權限。LW通常絢麗且非常強力,使用得當可以輕易達成2殺或者3殺而逆轉局勢。

【天賦選擇】
    角色每次升級時都會獲得天賦點,在下一次自機被治退時將可以分配這些點數到角色特有的天賦塔中,天賦對角色的發展方向有極大的影響。

【傷害屬性】
    這也是之前3個季度都不存在的設定,在Plus中傷害擁有<魔法/物理><彈幕/非彈幕><符卡/非符卡>三種屬性,天賦中的傷害加成或者傷害抵抗類內容均苛刻的限定了其適用範圍。不再存在通吃的防禦或者通吃的提升效果,從而使角色的發展更加特性化。

【非戰鬥回魔】
    在TBA中,使用技能或遭到攻擊都會進入3s戰鬥狀態,期間回魔速度會變慢。而非戰鬥階段的回魔速度是極快的。需要注意的是,無論是戰時回魔還是非戰鬥回魔,其速度都受到魔力(Int)屬性的影響。



更新內容:
-4.04
*sys-轟殺判定修復
*sys-信仰模式準備階段,倒數結束前算准了吃卡,開局後可直接行動的問題
*sys-連殺超過4殺後不再播放連殺語音
*sys-當角色死亡後治退敵人不再會觸發<命運>與<逆轉>

*bug-八雲紫的Z技能不會被特殊技卡片清理冷卻的問題
*bug-小愛有時不能正確操縱場上人偶的問題
*bug-小愛的T改<人形千槍>Lv5時冷卻加倍的問題
*bug-小愛的SC2<上海人形>會對自己人造成傷害的問題。
*bug-八雲紫的E改<境界切割>4級後範圍不正常的問題。
*bug-黑白的天賦<心靈之炎>貌似提升debuff的時間不到12s(目測8s~10s)
*bug-蕾米的天賦通過<夜王降臨>復活後應該只有75%的血量(目前貌似是滿血)
*bug-【重要】鑽石塵等天氣結束時因為⑨的天賦導致報錯的問題。
*fix-通用天賦<能量聚集>目前有弱中強三級,修改為 中、強兩級,分別獲得5P&10P,之前的<弱>全部提升至<中>
*fix-黑白的天賦<能量聚集 弱>去除,原位空出來
*fix-愛麗絲的天賦<戰術變更>生效時返還資源下降至5P
*fix-幽幽子的天賦<虛幻的亡骸>除了加傷以外,還附帶所有特殊技發射的人魂(死靈)視效75%透明的效果
*fix-幽幽子的<櫻之結界>與<完全墨染之櫻>,其回血量修改至損失Hp的40%
*fix-因為蕾米<吸血鬼病>的負面效果的削弱,降低了蕾米的初始Hp10點。
*fix-蕾米莉亞的個人特性<吸血鬼病>與後續天賦中涉及吸血鬼病效果的天賦中,白天的減防效果全部去除。
*fix-蕾米莉亞的天賦<血毒之縛>的效果修改為:白天治退蕾米的角色將會永久失去與蕾米吸血鬼病相同數值的Hp上限。
*fix-蕾米莉亞的天賦<夜王降臨>復活後的血量算法修改為:第一段復活倒數10s中,越早復活血量越少,立即復活只有50%,10s時為100%(線性關係)
*fix-蕾米莉亞的天賦<震懾>修改為<飽和投擲>,效果為:尖銳之槍的彈幕起始點向前移動200,當身邊175範圍內有敵人存在時,此技能不進入冷卻。
*fix-蕾米莉亞增加新天賦<悲慘命運>(6層):蕾米莉亞通過調整敵人的命運使其弱點更容易被看破。自機暴擊率上限提升至50%。
*fix-蕾米莉亞的F改<尖銳之槍>魔耗降低至50,冷卻降低至6s,學習擊破之槍後虛傷害-40
*fix-蕾米莉亞的T<吸血鬼之吻>滿級後因為增加了一段攻擊,雙方的硬直時間都提高了0.2s
*fix-蕾米莉亞的SC4<塔西佗的陷阱>視效改善,擊退距離300->400,命中後附加50%減速效果。
*fix-蕾米莉亞的LSC1<神槍>視效重寫,判定寬度加倍,最大傷害600->300
*fix-蕾米莉亞的LW<子夜之女王>視效重寫,效果增加:被該技能治退的敵人將會永久失去50%意志屬性。
*fix-十六夜咲夜的天賦<殺手直覺>除了增加5s連殺時間外,還會使咲夜在連殺期間的暴擊率可以超過25%
*fix-十六夜咲夜的天賦<狩獵小隊>提升全隊連殺時間含自機(就是再+5s)
*fix-帕秋莉的天賦<五耀回音>連續施法不再需要額外支付50點Mp。
*fix-八雲紫的天賦<八雲領地>使用後立即放上一圈新的隙間視效,吃人的範圍效果延遲0.8s。
*fix-八雲紫的天賦<穿越境界>使用後立即放一個新的隙間視效,復活的效果延遲0.8s。
*fix-八雲紫的天賦<隙間行走>啟動後立即綁定一個新的隙間視效,進入隙間的效果延遲0.8s
*fix-八雲紫的天賦<符卡防禦結界>生效時,立即為其綁定一個新的隙間視效,進入隙間的效果延遲0.8s。
*fix-八雲紫的天賦<隙間庇護>更換為<魔力支配>:當友軍從隙間中出現時恢復50%總量的Mp;當敵軍從隙間中出現時損失50%總量的Mp。
*fix-八雲紫增加新的天賦<棲息於禪寺的妖蝶>:4%的概率無視血量將隙間躍出的敵人直接消滅,並在其位置全角射出12發亂射的3色蝶彈。
*fix-八雲紫的LW<八雲之巢>現在範圍減半,但可以捕獲敵人(5s),脫出時血量低於160直接消滅。
*fix-妖夢的天賦<血振>效果修改為:自機消滅敵人時如若未攜帶居合則獲得一個居合效果且恢復100%Mp,一條命最多觸發2次。
*fix-妖夢的R改<弦月斬>也降低了敵人落地後的硬直時間。
*fix-兔子的天賦<直拉式槍栓>與<尾翼穩定脫殼穿甲彈>互換位置
*fix-兔子的天賦<虛假之月>的隱形時間提升至8s
*add-靈夢增加新技能Z<封魔劄>:向前發射一枚大的符紙,命中敵人射程大於350的場合,造成300範圍沉默1s。
*add-衣玖增加新終符(LSC)<百萬噸龍魚之鑽>:鑽頭朝天蓄力1.6s後向前刺出並突進600距離,對路程上的敵人造成極高的物理屬性傷害。

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