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征戰平原2.30E

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征戰平原2.30E

地圖名稱:
征戰平原2.30E
地圖類型:
對抗
地圖語言:
繁體中文
玩家人數:
4v4  3v3  2v2  1v1
地圖作者:
梟佟
地圖介紹:
本圖為兩陣營之間的拉鋸戰 不同於傳統對抗地圖的是 他只有一條兵線且野外分佈著14個資源點
資源點:每個資源點由5個相對較強的怪物守衛 殺死守衛並打掉佔領石 就可取得該點的擁有權 並刷出本方守衛 雙方可搶佔對方已佔領的資源點

資源點分類:
金礦:佔領後每30秒為英雄提供50單位金錢 共2處 佔領兩個將獲得雙倍效果
鍛造廠:佔領後本方所有戰鬥單位獲得攻擊獎勵 共2處 佔領兩個獲得更多獎勵
鐵匠鋪:佔領後本方所有戰鬥單位獲得防禦獎勵 共2處 佔領兩個獲得加倍效果
馬廄:佔領後每次刷兵將增加一個騎兵單位 共兩處 站兩兩個每次增加兩個騎兵
野蠻人營地:佔領後營地將加入佔領者的陣營 每4波兵 將派遣相應種族的單位加入兵線

野蠻人分類:
巨魔:遠程 對士兵造成較高傷害 擁有強擊光環 遠程帶線兵種
食人魔:近戰  對各種單位造成傷害較均衡 擁有吸血光環 近戰帶線兵種
虛空:遠程 對士兵和近戰傭兵造成較高傷害 擁有叉狀閃電 遠程推進兵種
龍人:近戰 擁有分裂攻擊 和 耐久光環 有較高的攻擊和血量 近戰推進兵種
岩石傀儡:遠程 擁有投石 雷霆一擊 抗性皮膚 攻城傷害 遠程攻城兵種
金屬傀儡:擁有戰爭踐踏 擁有最高的血量 和防禦力 攻城傷害 近戰攻城兵種

兩個終極boss:雪靈 森林之王
boss擊殺後掉落封印石 帶有屬性 死亡掉落 帶回主基地可召喚boss
召喚boss規則:
1 每方一局只能召喚一次
2 只有本方擊殺掉落的封印石才能召喚
3 再為召喚的情況下連續技殺兩個boss將不能再進行召喚

英雄特色:力量 敏捷 智力三中英雄在本土中有鮮明的特點
力量英雄:初始攻擊很高 但攻擊速度很慢 有較高防禦 但速度相對較慢
敏捷英雄:攻擊為力量英雄的一般 攻擊速度為力量英雄的2倍 擁有一般的防禦力 速度較快
智力英雄:攻擊力和速度 均處於力量和敏捷英雄之間 平均秒傷較低 但是有很強的輔助能力級法術傷害能力 是團隊中必不可少的角色

本圖不同於傳統對抗地圖中英雄主導正面戰場的局勢 城防較高 唯一的一條兵線上金錢經驗有限 英雄對兵線的直接影響力不大 資源點的支持是奠定勝局的根本力量 如何搶奪 搭配 合理的利用資源來塑造一支強悍的大軍是攻破敵人城牆的關鍵
資源點的守衛實力較強 難度定義為1肉盾1輸出1輔助的3人小隊難度 資源離基地越遠 難度越高 不建議單個英雄挑戰 團隊配合才能以最高的效率攻下資源點
裝備屬性和使用方法類似DOTA 但無需合成 販賣價為80%購買價
偵查 團隊配合 無論在pvp 或pve 都有很重要的作用


更新內容:
*讀圖界面現在可以顯示每個玩家的進度條
*大部分英雄的技能做了修改 或者重做 做了重做程度的改變 技能修改更加注重進攻型英雄的切入戰場能力 以及防守型英雄的控制能力 每個英雄的特色都更加突出
*各英雄之間的平衡性 做了很大調整 根據內測目前應該沒有特別不給力的英雄了 英雄改動很多這裡不一一列出
*現在使用6個酒館 英雄分類更加詳細 英雄文字描述更加合理
*增加一個新英雄 劍聖 屬於物理DPS後期
*兵線上的野蠻人傭兵屬性下調 目前只比正規軍 強兩到三成的屬性 刷兵頻率縮短至1分鐘 也就是每兩撥刷一次傭兵
*所有非英雄單位 增加成長機制 單位屬性會隨著時間以一定速度增長 而不是以前的從始至終一成不變 等級越高的單位 成長幅度越大 現在到了後期 好裝備的英雄也不能獨自很輕鬆的就把一個據點秒殺
*據點的守衛野怪 進行調整 現在是 一個大怪(小boss) 帶領四個小怪 小boss的屬性遠遠淩駕於 四個小怪 而不是以前的 5個守衛屬性相差不多
*現在據點佔領後 會有1分鐘的保護時間 期間據點守衛是無敵狀態  
*不再有暴動情節 戰鬥打到40分鐘的時候 遠古守護者刷新 擊殺後掉落神器“王麻子菜刀”
*現在兵線上有初始士兵 人員不滿 前期打不動據點的時候 玩家可以選擇先到兵線上打錢升級

經過以上修改 現在遊戲節奏得到了大幅度優化 英雄的平衡性也得到了大幅度增強 希望大家能喜歡這個版本
喜歡這張地圖的朋友歡迎加群 161281059  有建議或者創意請聯繫作者qq102966964


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