發新話題
打印

劍聖求生之路Ⅱv1.02

[Close]

劍聖求生之路Ⅱv1.02

地圖名稱:
劍聖求生之路Ⅱv1.02
地圖類型:
其他地圖(生存競技/合作)
地圖語言:
繁體中文
玩家人數:
1-3/3v3/6
地圖作者:
hunzsig(神人之2-已退休)
地圖專區:
bm2bbs.uuu9.com
地圖介紹:
前方有著似敵似友的英雄們,後方有著洶湧澎湃的追殺者,絕體絕命的劍聖...路在何方,在歧路中吹來了一陣風,這風能不能帶領劍聖逃出生天!?

遊戲得分相關:
1.殺死1普通單位獲得1分
2.殺死1英雄單位獲得50分
3.合成物品獲得5分
4.英雄每升1級獲得20分
5.死亡一次扣100分

》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

遊戲擁有的系統介紹:
1.評價系統:共有5個難度,7級評價,難度默認菜鳥
2.難度調節系統:在遊戲開始時提升難度(敵對無效)
3.經驗調節系統:單人玩英雄獲得100%經驗;雙人玩英雄獲得200%經驗;三人玩英雄獲得300%經驗(敵對無效)
4.自動調節敵軍數量系統:人越多出兵越多
5.隱蔽設置:無法從對方商店購買任何物品
6.單人/同隊合作/異隊合作/1v1單挑/替死鬼模式5種模式
7.歷史物品記錄商店(升級類物品成功合成或獲得後能直接在該商店購買)

單人模式:
當只有一個玩家時,計時器復活系統將會關閉,玩家英雄死亡後會立即在初始地域復活,擁有5次復活機會(有提示),當死亡五次後,遊戲失敗(此模式超數量失敗判定並不會失效)
同隊合作:
當所有的玩家都在同一隊時(多於一個玩家),計時器復活系統將會開啟,玩家英雄死亡後會等待一段時間在初始地域復活,等待時間為當前英雄等級的一半,當所有玩家都處在計時等待中
,則失敗,超過一定敵軍數量也失敗
異隊合作:
當玩家不在同一隊時(多於一個玩家),計時器復活系統將會開啟,如選擇合作模式,則玩家分為上下兩方一同生存,玩家英雄死亡後會等待一段時間在各自的叢林復活,等待時間為當前英
雄等級的一半,當所有玩家都處在計時等待中,則失敗,超數量也失敗
1v1單挑:
當玩家不在同一隊時,且每邊只有一位玩家,自動進入1vs1模式,擁有無限次復活機會,玩家英雄死亡後會等待一段時間在各自的叢林復活,等待時間為當前英雄等級的一半,玩家在本方殺
死的單位會在對方的叢林出現作為對方的敵人數,當其中一邊超過一定數量則失敗
替死鬼模式:
當玩家不在同一隊時,且其中一邊多於一個玩家,計時器復活系統將會開啟,如選擇替死鬼模式,則玩家分為上下兩方對抗生存,替死鬼的兵種及英雄獲得的經驗值都會與其他模式不一樣,玩
家英雄死亡後會等待一段時間在各自的叢林復活,等待時間為當前英雄等級的一半,玩家在本方殺死的單位會在對方的叢林出現作為對方的敵人數,當其中一方超數量則失敗,另一方玩家勝利

遊戲失敗條件:
地圖沒有任意玩家英雄存活則立即失敗
任意叢林超過一定數量(根據模式變化)則當邊立即失敗
遊戲勝利條件:
1.合作模式下,消滅最終boss追殺者之王
2.替死鬼模式/1vs1模式下,任一邊數量超過一定數量,另一邊勝利

暫有遊戲指令:
輸入 -s 查看當前自己的得分評價
輸入 -c 清理地上的獅鷲之槍及騎士之斧(慎用)(敵對無效)
輸入 -k 清楚地上所有屍體(敵對無效)


更新內容:
【遊戲性】
1.山嶺巨人投石技能傷害降低
2.雷龍閃電技能傷害降低
3.地形變更,更加方便6人團隊合作
【英雄】
【神聖騎士】神聖之光力量慢熱化
【逸風劍聖】疾風步冷卻時間由8秒上升到15秒,耗藍增加
【撼地蠻牛】戰爭踐踏冷卻時間由10秒降至8秒,傷害增加50%
【時空術士】初始力量由17降至15
【亡靈法師】初始力量由15降至14
【黑暗遊俠】初始敏捷由22提升到26,敏捷成長由1.8上升到2.0


預覽圖片:
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件
24 hr sleep

TOP

下載次數: 0 ..................好難玩 ? ...................xd

TOP

應該講 冇乜人挽過...
24 hr sleep

TOP

發新話題