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私人開局 urban rivlas.com

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urban-rivals角色技能和同族奖励的翻译



-X Opp Damage. Min Y
如果你的角色输掉这个回合,胜利方角色会对你造成的伤害减少X,最小到Y

-X Opp Attack. Min Y
对手角色的攻击点数减少X点,最小到Y

-X Opp Power. Min Y
对手角色的力量减少X,最小到Y


-X Opp Pillz. Min Y
如果对手的角色输掉这个回合,他会失去X药,最小到Y

- X Opp Life . Min Y
如果对手的角色输掉这个回合,他会失去X生命,最小到Y

Stop Opp Bonus
对手角色的同种奖励无效化

Stop Opp Ability
对手角色的技能无效化

Damage = Damage Opp
角色的伤害点数等于对手的基本伤害点数,如果能力被取消,那么角色的伤害点数等于角色卡上显示的数字

Power = Power Opp
角色的力量等于对手的基本力量,如果能力被取消,那么角色的力量点数等于角色卡上显示的数字

+X Life per Damage
这张卡牌造成的每点伤害为你回复X点生命


+X Life
胜利的回合直接为你增加X生命

+X Pillz
胜利的回合直接为你增加X药

Power +X
角色的力量增加X

Damage +X
角色的伤害增加X

Attack +X
你的攻击点数增加X

Support???
每张场上同族的卡都为本张卡增加相应数值,包括本身

Courage ???
当在回合中先出手,才能发动的技能

Revenge???
输掉上个回合,才能发动的技能

Confidence???
赢得上个回合,才能发动的技能

Protection???
保护能力或种族能力不受停止能力的影响

Stop???
遭遇停止能力才发动的技能

Defeat???
输掉本回合,才能发动的技能

Poison X, Min Y

如果你的角色赢了回合,在接下来的每个回合,对手将会损失X生命如果他生命多于Y。如果你的对手有Y或者更少的生命,中毒效果不会发动。


种族(技能不再翻译,请查看技能表)
During a fight, if you have 2 different characters from the same clan on your team, a Clan Bonus will be enabled.
在比赛中,如果你的队伍里有2个不同的角色来自同种族,那么同族奖励(CB)将会发动。


中文名只为方便记忆和交流,与英文不符

All Stars               全明星       -2 Opp Power, Min 1
Bangers              蛊惑仔       Power +2
Fang Pi Clang    功夫会       Damage +2
Freaks                 马戏团       Poison 2, min 3
GHEIST               恶徒会       Stop Opp Ability
Jungo                  魔兽           Life +2

Junkz                   暴走族       Attack +8
La Junta              雇佣军       Damage +2
Leader                 领导者      Cancel Leader
Montana              黑手党      -12 Opp Attack, Min 8
Nightmare          梦魇          Stop Opp Bonus
Piranas               海贼          Stop Opp Bonus

Pussycats          猫女          -2 Opp Damage, Min 1
Rescue               救援队      Support: attack +3
Roots                  嬉皮士       Stop Opp Ability
Sakrohm            异教徒       -8 Opp Attack, Min 3
Sentinel              警察           Attack +8
Skeelz                 超能学院   Protection: ability
Ulu Watu            水族           Power +2
Uppers               贵族           -10 Opp Attack, Min 3
Vortex       未来战士 Defeat: recover 2 pillz out of 3

leader卡技能
Ambre
Team: courage, power +3
Ambre出场的时候每一个成员获得技能士气 power+3。在先出牌的回合中,他的力量增加3

Ashigaru
Counter Strike
Ashigaru出场时,第一回合总是后出牌。如果双方都有Ashigaru,出牌顺序随机。


Bridget
+1 Life per turn

在每回合结算时,Bridget的队伍获得额外的一点生命。

Eklore

-1 opp. pillz, per round, min 5
Eklore出场时,对方每回合减少1药,最小到5。

Eyrik
Team: -1 opp. power, min 5
Eyrik出场时,对方卡牌减少1力量,最小到5。

Morphun
+1 Pillz per turn
在每回合结算时,Morphun的队伍获得额外的一点PILLZ.

Timber
Team: +1 damage
Timber出场时
队伍每个角色伤害+1

Hugo
Team: +6 attack

Hugo出场时队伍中的每个角色+6攻击。

Vansaar
Team: xp +90%
Vansaar出场时
队伍中的每个角色XP获得增加90

Vholt
Team: -1 opp damage, Min4
Vholt出场时,对方卡牌减少1伤害,最小到4。

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1,进入房间人名右边的表情是什么意思?
代表这个人的逃跑率

2,人名右边的星代表什么?
在shop购物以后的30天内, 你会得到第一个 !
Note: 在上一次购物31天后,所有星星都会消失

1000 战斗

2500 胜

在最近的7天联赛进前25名

95% 的卡片收集率

3,怎么参加每日联赛Daily Tournaments?
每天有4场联赛,可以赢得CTZ(钱)和credits(信誉)。

只要在联赛的比赛时间进行游戏就可以参加联赛。
联赛的名次是基于你在游戏中获得的战斗点数(经验)。

第1场,早上10点。
第2场,晚上7点。
第3场,凌晨1点。
第4场,早上5点半。
每次联赛时间是90分钟。
第1名5%,第2名4%,第3名3%,第4、5名2%,第6到25名1%,第26到50名0.5%,剩下的玩家奖金平均分。
名次一半以前的就可以得到credit(信誉)
比赛结束以后,奖励会自动发放。

4,卡片和人物经验和钱怎么计算?
卡片经验(XP)

你的角色可以在战斗中得到经验并升级。
2张卡片对战XP表(左边胜利方)

Lvl 1Lvl 2Lvl 3Lvl 4Lvl 5
Lvl 1120 XP150 XP200 XP250 XP300 XP
Lvl 2100 XP120 XP150 XP200 XP250 XP
Lvl 380 XP100 XP120 XP150 XP200 XP
Lvl 460 XP80 XP100 XP120 XP150 XP
Lvl 5-----
胜利XP: 40 XP, KOXP : 60 XP, 平局XP: 30 XP, 败XP: 20 XP


战斗点数

你在战斗中会得到战斗点数. 战斗点数让玩家得到新的功能(公会, 新的房间, ELO 模式, 等.)在联赛中,战斗点数觉得是否能够胜利。
能够得到战斗点数:
- 战斗结果(剩,败,平)
- 回合点数(卡片对卡片)
- 卡片升级
- KO和剩PILLZ
卡片每回合赢得的战斗点数(左边胜利方)

Lvl 1Lvl 2Lvl 3Lvl 4Lvl 5
Lvl 13 Points4 Points5 Points5 Points6 Points
Lvl 22 Points3 Points4 Points5 Points5 Points
Lvl 32 Points2 Points3 Points4 Points5 Points
Lvl 41 Points2 Points2 Points3 Points4 Points
Lvl 51 Points1 Points2 Points2 Points3 Points
胜利:
点数的获得和玩家的等级无关,只和玩家的卡片有关。算法很简单. 胜利一方得到的点数是25减你4张卡片等级的总和 (showed by the yellow stars).例子: 4张5级的卡片胜利会得到5点, 另外一个玩家4张1级卡片得到21点, 一个玩家有5级,4级,3级的卡片得到 3 点。
平 : 4 Points
你对手逃跑 : 4 Points
逃跑: -10 Points
卡片升级奖励 : 等级* 10 Points
KO并剩PILLZ奖励: 剩下的PILLZ* 2 Points

5,怎么样可以和玩家交易?
一开始只能在市场(market)买卡片。当你的credits达到10点,可以去shop购买10点换1000ctz的包。当然你要存满20点买卡片包(3张卡片)也可以。注意:经过几个玩家试验,这个方法不行,只有用mycard or信用卡买credits才能开启交易功能.

6,怎么改自己的名字,头像。国旗,密码,邮箱等?
首先进了游戏点自己左上方的名字。进入个人页面

改头像Change your picture. 格式jpg, gif or png, 最大200k

改国旗:点自己名字左边的国旗

改名字:点自己的名字。改完了按save

改密码:页面最下面“I wish to change my password
My current password is  and I wish to change it to  and here is the confirmation . Note that passwords are case sensitive.
第一个框老密码。第二个新密码,第三个确认新密码。然后按save

改邮箱:页面最下面点自己的邮箱。改好了按save

7,能带多少卡?同样的卡能带吗?
游戏中没有规定卡片数量。能带同样的卡片但是不发动同族技能。

8,游戏中能聊天吗?
战斗中无法聊天。结束以后可以发消息

9,如何进公会?
游戏菜单进Player's Guilds,然后点my country,找到HKG点击,在Administrators头像上面点postulate in guild CN Player就可以了。

10,种族有没有相克?
没有相克。牌上的花纹对牌起点作用,但是什么作用不明,官方没说明

11,新卡片怎么获得?
有了钱去market问玩家买。有了20个credits去shop里面买卡片包(3张卡)

12,怎么样可以卖卡片?
游戏为了防止欺骗。玩家必须在shop里面购物了才能开启交易功能。

13,什么是ELO联赛?
ELO联赛 (level 20+)

ELO联赛只对20以上的玩家开放. 其中有更多的战术策略.

当你到20级, 进行ELO, 你必须有一个有效的Deck. 一个有效的Deck有下面要求:

- 不能有一样的牌
- 这些卡片是被禁止的: Yayoi, Zatman, Ratanah, Wee Lee, Jackie Cr, Lyse Teria Cr, Vickie Cr, Kiki Cr, General Cr, DJ Korr Cr, Tanaereva Cr, Guru Cr, GraksmxxT, Copper, Ambre, Bridget, Hugo, Morphun, Striker, Lamar Cr, Shakra, Alec Cr, Marco Cr, Kerry, Rolph, Kolos, Emeth, Rowdy, Eyrik, Eklore, Toro, Smokey Cr, Gil, Hawk, Arno, Lou, Sylth, Shann, Arkn, Caelus Cr, Sledg, Ghumbo, Ulrich, Oshitsune, Sigma, Bonnie Ld

仲有一堆玩家ban的不停變
- 卡片等级的总和必须过25级.

TOP

当你开始在ELO模式, 你会得到起始1000点. 在每次ELO战斗后, 你的点会根据你的战斗结果和对手的点上升会下降.

ELO排名会在每个星期天半夜重置到,奖金会奖励给点是1000或更多的ELO玩家:
- 前25名中会随即3个玩家得到一张collector card(收集卡)!
- 其余的参加者中随即10个玩家得到一张rare card(稀有卡)!
- 每个参加者会根据他们的ELO点数得到相应的Ctz!

注意:
- 在你参加ELO联赛中,你必须至少战斗5次.
- ELO点会被扣除在一个小时中对同一个IP或者同个对手战斗3次,ELO点会被扣除.
- 如果你几天没有进行ELO, 你的ELO点会慢慢回到1000.
- 如果你在一天内排名前35,你必须在那天至少战斗的场次:1st到10th: 6 场, 11th到25th: 4 场, 26th到35th: 3 场. 如果你没有战斗足够的场次,你会得到一个不够场次的处罚.
-如果你被发现在作弊,你要面临禁赛.

14,谁先出手如何知道?
吃药多的先出手。同样药的情况下,attack高的先出手。这里不计算技能效果

15,CTZ和credit的区别?
CTZ去market里面买卡。credit去商店里面随机抽卡,具体自己看shop。

16,牌在deck或者collection的时候,可以看见各牌的特殊技能,但是在对战的时候,发现都是NO ABILITY。为什么?
你看到的技能是种族奖励技能,在deck或者collection的时候就会写的。战斗的时候不发动种族奖励就不会有了。
牌有上面和下面2个技能是不一样的,上面的技能是牌本身的是ability(到达一定等级才会出现),下面的是bonus(同族才能发动)。

17,卡片上面名字这行的颜色表示什么?
uncommon card,银卡
rare card,金卡
common card,铜卡



19,比赛开始谁先出牌
出牌的先后和等级和牌的星数有关。具体怎么计算没有说明。

TOP

SumSam      5 6\8 街头           铜卡                 1111-11-11
Armanda     3 4\4 贵族      废卡 铜卡                 1111-11-11
Rass        3 4\4 水族      废卡 铜卡 同名            2006-03-24
Berserkgirl 3 5\4 音乐      废卡 铜卡 同名            2006-03-24
kiki        5 8\8 嬉皮      禁卡 金卡 同名            2006-04-10
Dj          5 8\8 音乐      禁卡 金卡                 2006-04-10
Guru        5 8\7 火星      禁卡 银卡                 2006-05-02
General     5 7\8 军队      禁卡 银卡                 2006-05-02
Lyse        3 8\4 黑手           银卡                 2006-05-22
Shawoman    3 2\6 猫女      废卡 铜卡                 2006-05-22
Manon       3 2\6 猫女           银卡      2006-05-02 2006-05-31
Scarlett    3 4\3 猫女           银卡      2006-05-02 2006-05-31
Ndololo     4 5\6 嬉皮      废卡 银卡                 2006-07-03
Flavio      3 1\8 军队      废卡 铜卡                 2006-07-03
Lao         5 5\8 功夫           铜卡                 2006-07-31
Aldebaran   3 4\4 火星      废卡 铜卡                 2006-07-31
Melissa     3 3\4 警察      废卡 铜卡                 2006-11-03
Sigmund     4 2\8 恶徒      废卡 银卡                 2006-11-03
Dragan      4 4\7 警察 太阳      金卡      2006-09-25 2007-03-31
Reine       5 5\8 火星 太阳      银卡      2006-09-25 2007-03-31
Skullface   3 2\5 警察 太阳 废卡 铜卡      2006-09-25 2007-03-31
A Award     3 3\4 火星 太阳 废卡 铜卡      2006-09-25 2007-03-31
Ambrose     3 5\3 梦魇 太阳 废卡 银卡      2006-10-23 2007-04-30
Beltran     2 5\2 嬉皮 太阳      铜卡      2006-10-23 2007-04-30
Dwain       2 3\3 梦魇 太阳      铜卡      2006-10-23 2007-04-30
Jim         4 4\6 贵族 太阳      铜卡      2006-10-23 2007-04-30
Thaumaturge 3 4\3 梦魇 太阳 废卡 铜卡      2006-11-17 2007-05-31
Ombre       4 7\5 梦魇 太阳      银卡      2006-11-17 2007-05-31
Marlysa     2 7\2 功夫 太阳      金卡      2006-11-17 2007-05-31
Selsya      2 1\4 恶徒 太阳      铜卡      2006-11-17 2007-05-31
MissTwice   5 8\5 恶徒 太阳      银卡      2007-03-02 2007-08-31
Elya        3 3\5 功夫 太阳      金卡      2007-03-02 2007-08-31
Page        2 3\5 嬉皮 太阳 废卡 铜卡      2007-03-02 2007-08-31
Nahi        3 7\2 嬉皮 太阳      铜卡      2007-03-02 2007-08-31
Kerozinn    5 8\6 功夫 太阳      银卡      2007-05-11 2007-11-12
Splata      5 8\5 马戏 太阳      金卡      2007-05-11 2007-11-12
Seldnor     3 5\2 功夫 太阳      铜卡      2007-05-11 2007-11-12
Geuner      2 4\3 马戏 太阳 废卡 铜卡      2007-05-11 2007-11-12
Diyo        3 4\7 马戏 太阳 废卡 铜卡      2007-06-08 2007-12-10
Cassio      2 5\1 猫女 太阳      铜卡      2007-06-08 2007-12-10
Tessa       5 7\6 警察 太阳      金卡      2007-06-08 2007-12-10
Swidz       4 6\3 警察 太阳      银卡      2007-06-08 2007-12-10
Lamar       5 6\8 明星      禁卡 金卡      2006-09-11 2008-03-10
ChadBread   3 5\5 水族      废卡 铜卡                 2008-03-10

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这篇文章可能对一些人不适用,但我想坛子里总还有能用得上的人。

刷卡主要需要的是网速+时间+一定的起始资金+一些技巧。至于运气,我相信每个人都有运气好和坏的时候,时间积累久了,最终是大家都公平的。

选择一个正确的时间段
打开市场
切换成offer按时间排序
把鼠标停在第一个挂牌卡第一个offer的位置
(最好使用笔记本,手准备在触摸鼠标下方的左键位置上)
开始按f5刷新
因为鼠标已经对准了那个offer的位置,你可以保证每次刷新,都可以在下一瞬间按下鼠标左键再按回车即买这个offer。
鼠标停止移动。

现在开始你需要的只是运气,希望下一个瞬间猎物出现在你枪口下。
你也并不需要运气,因为运气其实是平等的,这时的关键只是在于
——尽快速地反复f5
——反应和网速。
假设一张便宜卡被人挂了出来,从你按下f5到鼠标能完成点击并回车前,每一瞬间都可能有人正好在看市场并把他买走,尤其在和其他刷市场的人竞争时。
对我来说,即使下一时刻发现在其他位置出现便宜offer,也不会鼠标离开位置去尝试抢它,因为竞争是激烈的,我知道至少如果某个人和我一样在刷,而他的运气比较好刷新瞬间更接近这张卡被挂出来的瞬间,那么我就没有任何希望页面显示结束到鼠标移动到目标后还能比他速度更快。换句话说,那是属于他的运气。所以我自己能做到的,还只是不断地刷我自己的屏幕。你盯准的只是“对你来说最新出现的卡”,这样的卡对你来说有最高的得手成功率或者说最可能还没被人拿走,而真正增加战果数的办法是最大程度压缩自己的刷新间隔并保证出手速度,因为两次刷新时间相隔越短,每次就自然更容易恰好对准牌挂出的瞬间,同时刷新的次数多了,也就可以有更多次去试图抓住目标的机会。

你可以选上把新买卡加入deck的选项,然后另外开个窗口显示当前deck,那个窗口f5一下就能立刻卖刚抓到的新卡,同时卖卡时也不用太黑心,挂得适当低一些,可以保证更快被卖走,毕竟本来就是拣来的,节约精力用于尽快回去重新开始刷新,更何况有些人资金还有限,周转得快对他们来说尤其重要。

刷市场的时间段也很重要,每个时间段市场特征都不同,不是在线数越多就越好。在线多了后刷市场的人更多,竞争自然更激烈,同时你的网速也可能会下降,最终结果自然是每张新卡出现到你看见并按下鼠标的瞬间已经有更多概率已被其他人拿走。虽然新卡是多了,但是你的刷新速度却还是瓶颈,只是可能会你刷新后一眼下去,发现上一次刷新出的卡已经被冲得更远罢了。这时尤其不能看花眼,奢望鼠标移过去还从别人口里抢出肉。我的经验是现在在那种按一次鼠标就飞出1页新卡的时间段,几乎不可能一个个看然后假如在中间或者最后位置发现目标鼠标移过去还能得手。也可以自己计算一下这样移动操作需要消耗的时间,在和那些咬定一号目标的操作条件下,整整需要差多少反应时间,于是哪有竞争胜算可言。当然在线数也不能太少,如果发现f5后不时根本没出新offer,这样的刷新也自然浪费时间效率不高。

另外还要考虑到时区问题,一般来说,欧洲-美洲时段的市场价格浮动最高,因为他们有最多活跃的用户,新手充值多于是也就最有钱买卖贵卡,同时充值得多就开包得多,会扔出更多的卡,其中一些还更可能因为不太在乎而以低价出手。相比亚洲人喜欢精打细算,卖卡自然就保守。我现在一般选择在线数从5000走向8000的时候,这时正在逐渐进入欧洲黄金时间,平均一小时里能刷到的成果更多,然后挂卡也许也可以适当贵一些,交给接下来的高峰时间消化。当然具体来说还是要根据自己实际情况分析,多选择几个时间段尝试下,然后自己总结一下,这才是最好的提高之路。这方面我不清楚国内的刷市场速度,但是国内也有很好的优势就是避开欧洲的刷市场高峰时区,也许也就有自己的道路。

图片显示得比价位快,一般看到低价卡的图片就可以不用太注意,准备再次刷新了。你也可以特意把低价卡全部买全然后选上只显示“自己没有的”卡,同时身边不留任何高价卡纯交易,这也能帮你提高效率,毕竟完成一次高价卡周转能赚的钱更多。不过对我来说我宁可麻烦点,我毕竟是为了收集卡才去刷市场,有时打开一下收藏表,看看那些写着自己是于哪天,又以什么价格抢到,还是很有纪念意义和趣味的。类似的,假如你刷新市场发现这次等的时间额外较长,一般也可以干脆直接重按f5了,运气不好而已。

能结合起自己对市场的全局概念会更有赚头。我挂卡很保守,一般盯准下一个最低位,再减100到200,再减10-25挂成心理低价(比如800买到张海盗的满星DR,一看市场下一最低是1300,那么会只挂1180),这个基本上是可以保证在3小时甚至1小时内就出掉,如果你清楚和相信卡能在2-3天内回到什么价位,或者有更多想法,自然能比这个赚更多。当然更起码的常识技巧是避开那些短期吹上去的卡,如果你看到某卡明明不是cr却offer数极少,时间又全部相当之新,几乎必定是刚被人收过正在被人涌进来补市场;以及不要乱操作马上会跌的卡,比如新出卡和接近周末的elo投票卡,这些虽然做极短线也有赚但是毕竟有风险所以需要自己斟酌。其他的,因为我们是捞低卡,即使不小心踩到个卡正处于高峰接下来就又开始低迷,大不了少赚点,至少也是亏不了的。

贵的卡往往交易速度很低,尤其是那些cr级的,虽然单次交易更有利润,但我建议如果基础资金不太多也别去多玩,要玩也多放便宜点提高周转速度优先。而对有钱人来说,那些便宜卡既看不上也不应该看上,给新人多留点操作空间而已。

想到的主要就这些了,以上主要也就是介绍下如何改善刷卡的效率,希望能对更多的人有帮助和交流作用。刷市场毕竟还是个投入时间而已,技巧如果真有心想学,逐渐总自己会学到,每个人也都有看着贵卡却没钱的新人阶段。我现在大约1小时赚5-6k或更多,因为不是挂雷流,不喜欢押cr,也不喜欢不断囤积新出卡来所谓利滚利,这个赚钱速度对我自己来说就是很满意的结果。大约准备30-50k的基础资金,一个小时里交易得手12-20多张卡,大部分卡每张利润从100到400,就是这样的成绩了。
更有钱的自然看不上,新人看到了肯定很羡慕,其实也没什么,就像不同身份的社会人,每一个人也都有自己的目标罢了。刷卡其实还是很单调枯燥的,我也只是在刷卡过程中顺便总结些经验,不断提高些技巧,比单纯按照习惯惯性刷下去有趣不少。
曾经感觉是市场越来越难刷了,能在别人之前抢到的目标越来越少,更常见的是点下去却已经被人抢走。自从开始转入这种方式后,效率提高不少,至少自己发现的,想抢的目标有很高的比例能到手,剩下的可能也就是差点运气了。当然越多的人能用高效的手段刷市场,自然只会竞争更激烈,剩下的也就是靠自己寻找新的乐趣了。

祝大家刷市场收获丰富。

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UR市场赚钱的本质就是低买高卖,就具体内容而言,不过波动和趋势两种。
捡漏,短线买卖,买断炒作,高价待购等手法都是依靠或制造短线的强烈波动来取得低买高卖。

这里我主要谈的是趋势法。讲到趋势,必然是长期的预测,同样也无法避免短期的波动。
该方法的好处是:获利稳定,不费时,适合资金规模成长。
相应的缺点是:不可能有暴利,要求流动资金多,需要耐心。
要低买高卖,当然是指价格,价格由什么决定呢?基本上,由市场决定,或者说由供需关系决定。
供大于求的时候,价格往下走;反之,价格上扬。供需稳定的时候,价格也基本稳定(短期的波动无法避免)。
所以趋势法,也就是预判供需关系的变化,而在价格上升之前或者价格开始上升而未稳定之前大量购进。
在UR这个市场里,供需变化都是由于游戏的改变而变化的,比如新卡和CR卡的出现,elo禁卡,daily tournament的数量和奖励变化。
其中大部分改变都是可预期的,这就是趋势法可以获利的基础。

实例1:
最最简单的趋势法对象,新卡。新卡刚出现的时候,显然是供小于求的对象,一瞬间会到达一个无比的高点。
而后由于new blood的不断抽取,尤其是后几轮新卡的出现,供求关系逐渐修正至供大于求,价格下落。
一旦出了new blood以后,抽包的出现频率明显下降,供求关系逐渐趋于稳定,价格也恢复到一个长期稳定点。
显然这个过程中,可以用来获利,如果能判断清楚出new blood先后那个价格恢复的区间的话。
如何判断这个区间?新卡的可能稳定价格是多少?这些都需要经验,慢慢体会了。

实例2:
elo禁卡:我们拿最近的一次变动来说明:Wanda和Baby Q解禁,同样价格也经历如实例1中的上升而后下落在回复至新的稳定点。
但要注意的是,因为没有对应new blood的包。所以这个过程中,达到高点的时间跨度会长一些,而价格在趋于稳定前的上升空间很小。
获利的可能只有来自于达到高点前的这个区间。鉴于先例较少,利用elo禁卡作趋势的风险较大。

实例3:
预测游戏的改变:某些引起供需变化的改变会有一些前兆性的信号。
例如过于强大的elo禁卡很有可能变成CR,而CR是这个市场上供需的关系彻底改变。
因此如何理解和判断某些前兆信号,也是一种趋势投资前的必备。

补充点:市场是由个人行为组成的(假设admin没有操纵市场),大量的个人行为会改变市场。
在你想着利用趋势获利的时候,别人也会想。
当很多人都想着利用同一个趋势获利的时候,原有的那个趋势一定会改变。
实例1中的新卡最低点绝对不会在即将出new blood之时,就是这个原因。
所以在判断趋势变化区间的时候,请多注意修正。

最后,任何市场上都会有一种人:非理性的(也可以叫傻子)。

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[ 本帖最後由 ME]diaoxie 於 2012-3-9 20:46 編輯 ]
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我見我有FD成日玩
按下圖進入正規區

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叫佢入我公會
HKG

name chaosluar
andy大佬推薦可以問我借卡
9成卡我有

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fasfsaf
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会員登録不要で遊べる、かんたんオンラインRPG
『チョコットランドSP』が、iPhone向けに本日配信開始!


NHN Japan 株式会社は、PC版「ハンゲーム」で大人気のオンラインRPG「チョコットランド」のスマートフォン版となる『チョコットランドSP』を、iPhone向けに2012年3月15日(木)より無料配信いたします。








『チョコットランドSP』は、剣と魔法の世界「チョコットランド」を舞台に、最大4人のパーティーで冒険を繰り広げるオンラインRPGです。多彩なクエスト、モンスターとの戦闘、アイテム収集、キャラクター育成などファンタジーRPGの王道をおさえつつ、かわいらしいキャラクターと明るい世界観、簡単な操作により、オンラインRPGビギナーの方にも手軽にお楽しみいただけます。また、パーティーを組まないソロプレイでも遊ぶことができます。

このたびのスマートフォン版は、PC版の世界をほぼそのまま再現。キャラクターデータはPC版と連動しており、これまで以上に、いつでもどこでも手軽に「チョコットランド」の世界をお楽しみいただけるようになります。

なお、PC版「チョコットランド」は、2007年2月からサービスを開始し、先日5周年を迎えました。ゲームの利用登録者は300万人を越え、「ハンゲーム」でも屈指の人気タイトルとなっています。女性の参加率が約4割、10代20代の参加率が約7割と、オンラインRPGとしては珍しいカジュアルさが特徴的なタイトルです。

●フルボイスで操作をレクチャー
案内嬢「プリム」が音声付きで操作方法を教えてくれます。


●操作はタップで超簡単!
タップ中心の分かりやすい操作感でゲーム初心者でもかんたんプレイ。


●最大4人で楽しめる!
最大4人までの友達同士で、チャットや冒険が楽しめます。
※同じモードで遊んでいる場合のみ。


●かわいい衣装がたくさん!
数多くのかわいい衣装を用意。SPオリジナル衣装もたくさんあります。


■『チョコットランドSP』プレイモード説明
『チョコットランドSP』では、プレイ開始時に「SP専用モードで遊ぶ」「ハンゲームIDを利用して遊ぶ」の、2つのモードのいずれかを選択できます。どちらを選んでも遊び方は変わりません。

「SP専用モードで遊ぶ」
会員登録やログイン等は一切なしで、すぐにゲームを開始できます。
※SP専用モードでゲームをスタートすると、PC版「チョコットランド」のキャラクターデータとの連動は一切できなくなります。

「ハンゲームIDを利用して遊ぶ」
ハンゲームIDをお持ちの方、新規で取得された方が選択できます。
PC版「チョコットランド」のキャラクターデータと連動して遊べます。

・「SP専用モードで遊ぶ」と「ハンゲームIDを利用して遊ぶ」では、キャラクターデータ、及びログインするワールドが異なります。そのため、異なるモードのプレイヤー同士がオンライン上で一緒に遊ぶことはできません。オンライン上で一緒にプレイできるのは、同じモードで遊んでいる人同士のみとなります。

・キャラクターデータは、それぞれのモード別に保存されます。相互に移行することはできません。

・『チョコットランドSP』で購入できるゲーム内通貨「チョコポ」を、PC版「チョコットランド」に持ち越すことはできません。PC版「チョコットランド」の「チョコポ」を、『チョコットランドSP』に持ち越すこともできません。

■『チョコットランドSP』
サービス日:2012年3月15日(木)
対応機種:iPhone
価格:無料 ※アイテム課金あり
開発/運営:ハンゲーム(NHN Japan)

App Store ダウンロードページ
http://itunes.apple.com/jp/app/id473908163

公式サイト
http://casual.hangame.co.jp/chocotto/sp/

[ 本帖最後由 ME]diaoxie 於 2012-3-28 14:47 編輯 ]

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