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回復 30# 的帖子

如果係年刊呢?

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回復 31# 的帖子

若是學校的年刊就應以校園生活為題材,不適宜以科幻小說為題。

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回復 32# 的帖子

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其實小說的自由性很高,對於字數的表示不多,但建議你問問這刊物留給一篇小說的位置有多大,再去衡量應該以多少字為一章。,

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想問一問...
離題方面: 我作文的時候
常常會作多了就會離題,
但在我腦中所想的又好像合情理..
但別人的觀點此終不同,
就在我主觀角度里又好像自己合理
那是怎樣分別誰對誰錯?
問題1
但我又想加入很多元素在一個小說上,
那應該用什麼手法??
這是問題2

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中學時代作過幾篇70-86幾分的文
之後維持在60幾分上,
沒有試過不合格
發覺自己的用詞錯了,
還有很多錯別字
想問問網上有什麼程式或網站,和可以copy到..
之前世狸給我的那些網站都還不錯
但唔可以copy加上是簡體
還有沒有??

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引用:
原帖由 jack32154 於 2012-4-3 18:39 發表
中學時代作過幾篇70-86幾分的文
之後維持在60幾分上,
沒有試過不合格
發覺自己的用詞錯了,
還有很多錯別字
想問問網上有什麼程式或網站,和可以copy到..
之前世狸給我的那些網站都還不錯
但唔可以copy加上是簡體
還有 ...
想要一些大量文字的網站

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……所謂的離題就是指你文章的核心是否合乎題目所需。
核心在一般的描寫抒情裡可分為敘事和抒情(思想)。
敘事自然是寫關於題目的一個故事或可以帶出題目的故事,但前提是開首點題,最好用倒敘。
思想方面,不能說自己認為合理就行,要相當實在,而且有深度,不然這樣便成了邏輯推論,現在又不是說明或議論。
上面這些都是簡述一下,接下來便說說小說能夠加甚麼元素。(嘛嘛﹗說說就行,我功力還不行
首先就是題材,題材可以亂七八糟都行,因為接下來的東西能幫到你。
其次是佈局,基本上就是世界觀、角色、劇情的編排和設定。
這就是一部小說的骨架了,不過器官、血脈那些便要靠你的演譯方式,第一人稱和第三人稱,大概我不說了,上面有提及的,然後是角色的心理描寫,不能總是寫得太白,用間接一點的方式,如說話、表情、動作,甚至可以用來做心情懸疑。然後便是畫面的描寫,如果能把一個充滿動感或完整的畫面呈現出來的話,便是成功的一半,環境甚麼的,只要用精簡的四字詞再加上一些比喻、排比、連珠的修辭便行,雅致又實在。動作的描寫,可以傾向抽象和現實。抽象的話,自己加上想像力,多用比喻,尤其借喻;現實的話,你就用盡各種的感官去寫,視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺。
再來便是排版,這是相當重要的,你看我上面一堆的文字也不知想怎麼樣便明白了吧。
排版是令句子和段落更加清晰,制造標點以外的緩衝,同時讓不同的東西分開。
呃……這些就這樣吧。
COPY﹖COPY啥﹖
錯別字的話,打開字典翻查或上網用拼音字典都行。
有時侯電腦輸入法的關聯詞能幫到你。

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正常字數統計是看哪個的??
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全形字便行了
如果是TXT檔的話
ANSII Let x be the KB
x * 1000 / 2 = 字元數 再* 0.85 =字數
UTF-8 Let x be the KB
x * 1000 / 1.5 / 2 =字元數 再*0.9=字數

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引用:
原帖由 jack32154 於 3-4-2012 06:26 PM 發表
想問一問...
離題方面: 我作文的時候
常常會作多了就會離題,
但在我腦中所想的又好像合情理..
但別人的觀點此終不同,
就在我主觀角度里又好像自己合理
那是怎樣分別誰對誰錯?
問題1
但我又想加入很多元素在一個小說 ...
其實寫好文綱中間加插幾多野都冇所謂..只要最後係順返主線去行..想加多少都不是問題
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動作描寫很差,如何改善

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引用:
原帖由 極死●朽木 於 2012-11-22 19:13 發表
動作描寫很差,如何改善
可以參考市面上的小說 某編的動作描寫是參考 高達UC小說
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也可以嘗試把自己小說的畫面想像成動畫
然後問自己,在變成動畫後 這個畫動的動作是怎樣
接着,就大約寫到, 某編自己也是這樣的

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其實如果我寫小說用第一人稱,咁不停轉視角(平均1章轉1個)會唔會唔係咁好?(因為我睇過既小說入面得一個會轉一次視角)

如果係寫某人同另一個人戰鬥,咁視角我就用係某人度,咁應唔應該係寫佢做既動作個陣又寫佢既心理?

(接住上題問)如果正常轉視角冇問題,咁當某人同另一個人戰鬥緊個陣,咁岩路人(第三+同佢一齊既)就有D好重要既野要係某人同另一個人戰鬥個陣講既,咁我又應唔應該將視角轉做路人?(我知我3題都問得唔清楚)
你的喵的你的喵的你

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引用:
原帖由 喵的肥仔明 於 2012-11-24 00:57 發表
其實如果我寫小說用第一人稱,咁不停轉視角(平均1章轉1個)會唔會唔係咁好?(因為我睇過既小說入面得一個會轉一次視角)

如果係寫某人同另一個人戰鬥,咁視角我就用係某人度,咁應唔應該係寫佢做既動作個陣又寫佢既心理?

(接住上題問 ...
其實沒有甚麼好與不好,只有用得適當或者不適當,某編看 高達UC小說時,作者也是不斷轉換視點。
不過連用這個方法的話,就要交代清楚現在是用那一個人物為視點,不然讀者只會看得一頭霧水。
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回答第二題

動作和心理的描作 ,某編認為這是小說的主菜 ,比起內容實為重要。
為甚麼這樣說呢?某編認為,即使故事內容空洞,但如果動作和心理這兩方面的描寫也做足的話,相信故事也不會太差。
依然以 高達UC 為例,故事中作者一邊寫 巴納吉如何跟「新安洲」對戰,同時也有描心裡有怎樣的感受。

順帶一提,場面的描寫也是需要的,不過要注意描寫的場景是不是會用到。
例如我只是穿過街道,拐了個彎,去到便利店。
街道和轉角位,只是配角的配角,完全可以不用描寫,但便利店的話,如接下來有事件發生在便利店,那就應該要描寫一下,不過描寫詳細或者簡略,就要看接下來發生的事,是一件大事件,或者小事件。

如果我是在便利店搶劫,那當然是大事件,要描寫詳細一點,讓讀者明白當時的場景,容易投入當中。
如果我只是在便利店買個氣水然後回家,那簡略描寫,甚至不描寫也不為過。
總之,就是要分清楚 主角和配角 ,你對路人甲進行大量描寫,只會另讀者反感。

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回答第三題

如果路人是以後會出場,那裡把視角轉過去也是可以的,不過也要看他要講甚麼話,要是只講一句「小心!」,那麼這便是多此一舉。

繼續以 高達UC為例 故事中也有幾次以路人為視點,不過他們都是與故事劇情有關聯的人。
(動畫沒出場的,路人果然是路人,動畫跟小說的差別超大的呀!)



或者其實也有一種是以「配角帶動主角」的寫法。
給一個簡單的舉例(由於時間關係,我描寫都簡略了)

(我不是Left 4 Dead的玩家.第一章---第零節)

這一天,是動漫節,我和朋友們都一起參加在會展舉辦的遊戲展覽。
在我們到場之後,這裡實在是人山人海,我都吋步難行。
特別是在第一次參展的L4D展區,那裡已經不能說是人海,那是人宇宙。

「用Left 4 Dead 來決一勝負吧!陽日!賭上二百元的現金代用券!」

站在舞台上的一個男青年,正對另一個男青年下達挑戰書

厲害,好強的氣勢。

一場Left 4 Dead的對抗戰要開始了!

(完)

這就是「配角帶動主角」的其中一種寫法

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題外話

肥仔明要寫小說, 呵呵,某編一定會看

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