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一些簡單守城觸法(YDWE.S)未完

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一些簡單守城觸法(YDWE.S)未完

合成部分:先SET物品變數




好處:不用打100條合成觸法,令外物品變數可用在其他地方.如擁有2樣武器
出怪部分:
同樣都係SET了怪物類型做變數




限1房內只可以1人刷錢:




因為我唔記得死左係唔係會自動DEL.所以都係加左佢好D





[ 本帖最後由 阿平 於 2012-2-14 05:27 編輯 ]
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多謝巴打所贈之教學Post
昔日盛,不再興。衣袖拂,就此去。

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我唔明點解要用變數,好地地用番新手果d咪得- _"
我見到d圖去到第三張就嘔緊血

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引用:
原帖由 極死●朽木 於 14-2-2012 06:46 發表
我唔明點解要用變數,好地地用番新手果d咪得- _"
我見到d圖去到第三張就嘔緊血
你唔用變數仲嘔血

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引用:
原帖由 阿平 於 2012-2-14 19:04 發表
你唔用變數仲嘔血
第XX秒開始觸法每X秒在XX區出現1條友
每XX秒關上觸法


以上是新手做出兵的方法

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引用:
原帖由 liho2001 於 14-2-2012 19:50 發表
第XX秒開始觸法每X秒在XX區出現1條友
每XX秒關上觸法


以上是新手做出兵的方法
所以用變數係快好多同方便好多

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引用:
原帖由 阿平 於 2012-2-14 19:57 發表
所以用變數係快好多同方便好多
咁又係但係變數我會死- -"

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引用:
原帖由 極死●朽木 於 2012-2-14 20:01 發表
咁又係但係變數我會死- -"
我都係
ON RC啦

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論執行效率,不用變數反而更快;
論編寫效率,亦然。

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因為我張圖唔係只有一次合成.而仲有好多位置要用
不想一次一次咁去搵反個物品係邊,所以變數在我角度編寫效率係會快D

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我想知將d部隊整左變數後點樣整佢地某個變數既部隊既變數掉落物品
為妳做到最好

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可以用部隊群組
然後任意部隊死亡既時候 檢查佢系咩組群就趺咩比佢

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你整完俾張圖我睇可以嗎?
為妳做到最好

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引用:
原帖由 Crazy【賢】 於 2012-2-23 19:16 發表
我想知將d部隊整左變數後點樣整佢地某個變數既部隊既變數掉落物品
唔多明白你UP咩- -"

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^0^'甘簡單既野要整圖哂時間姐

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