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11.2B備用資料

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11.2B備用資料

【魔獸信長的攻速】最高500% = (基礎攻速100%)+(敏捷值×2%+Σ技能或物品加成%) = 100% + Σn%(n1+n2+n3...最多400)   

※ Σ是加總的意思。
一般英雄攻速的算法: 1.8÷目前總攻速。假設現在總攻速有300%,那就是1.8÷3 = 0.6,每0.6秒就攻擊一次。


原始英雄攻速: 1.8(秒/次)
信長英雄沒變身都是1.8秒攻擊一次
上杉謙信變身後為1.5秒攻擊一次(1.8÷1.2)
真田幸村&稻姬變身後為0.9秒攻擊一次(1.8÷2)
本多忠勝變身後為0.8秒攻擊一次(1.8÷2.25)
雜賀孫市狙擊為2.07秒攻擊一次(1.8×1.15)
佐佐成政大筒後為2.5秒攻擊一次(1.8→2.5)

所以一般英雄攻速上限為0.36秒一次(1.8÷500%)
上杉謙信變身後上限為0.3秒一次(1.5÷500%)
真田幸村&稻姬變身後上限為0.18秒一次(0.9÷500%)
本多忠勝變身後上限為0.16秒一次(0.8÷500%)
雜賀孫市狙擊後上限為0.414秒一次(2.07÷500%)
佐佐成政大筒後上限為0.5杪ㄧ次(2.5÷500%)

真田昌幸「狂風」的龍捲風緩攻速,其實是降低1000%,並不是文字說明上的100%而已;所以連超神裝本多忠勝開戰國最強,一樣是攻速降到底,慢到3秒打1次。

上杉謙信「神斬」的大幅提升攻擊速度,也是提升1000%;所以神斬飛過去就是3秒內極限攻速。


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【魔獸信長的跑速】最低1,最高522 = (基礎跑速+物品加成點數)*(1+Σ技能或物品加成% )

英雄基礎跑速300(有騎馬的是310)
英雄沒摺裙時的跑速 = 300*(1+Σ技能或物品加成% )


武田信玄沒騎馬,所以基礎跑速是300
信玄跑速: 武田信玄+褶裙+疾如風LV4+蜻蛉切+被施展雪走(凍雲)
信玄跑速: (300+80)*(100%+20%+15%-30%) = 380*105% = 399

三好長慶有騎馬,所以基礎跑速是310
長慶跑速: 三好長慶+褶裙+武士戰魂LV4+縮骨術LV1+深淵之力LV2
長慶跑速: (310+80)*(100%+8%+15%+30%) = 390*153% = 596.7 (還是只到522)

前田慶次也有騎馬,基礎跑速也是310
慶次跑速: 前田慶次+褶裙+松風LV4+被施展大地怒吼LV2(武田勝賴)
慶次跑速: (310+80)*(100%+40%-95%) = 390*45% = 175.5

再舉例
真田幸村沒騎馬,所以基礎跑速是300
幸村跑速: 真田幸村+褶裙+日本第一兵
幸村跑速: (300+80+200)*(100%) = 580 (還是只到522)


【魔獸信長的回魔率】 每秒回魔率 = (智慧*0.06+0.01)*(1+Σ物品加成%)

以常見的起手裝「雷捲」為例子:

雷之卷: 耗魔100,CD 20秒
智慧披風: 智慧+5
回魔鋼: 法力回復+150%。

力or敏英,智慧通常約15~25,平均後,通常每級 +2.0
初始以智慧20來算,褶裙+雷捲+智慧披風*2 → 回魔鋼
20+10(等級六時)+10(智慧披風*2) = 40


回魔速率 = (40*0.06+0.01)*(1+150%) = 2.41*2.5 = 6.025(魔/秒)
身上沒有回魔的物品,每秒回魔 2.41
身上如果有一個回魔鋼,每秒回魔 6.025
身上如果有兩個回魔鋼,每秒回魔 9.64


雷之捲 CD20秒,且大部分小招平均CD時間也約20秒。

所以智慧40時(白字+綠字),身上有一個回魔鋼,20秒回魔量 = 6.025*20 = 120.5

結論: 所以有釵h力敏英,初期買智慧披風*2+回魔鋼(把智慧提高到將近40),再加上烤乳豬;只要你招式不要亂放,就能讓你用雷捲賺錢、耗血,還有法力可以出招殺人。

※上面紫色部份是修正過後的。

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信長法術傷害對英雄是70%,也就是法術傷害威力100攻及英雄只扣70的血量。

【魔獸信長】裝甲相剋
英雄對英雄 or 混沌對英雄,都是100%,所以混沌攻擊對打英雄並沒差別,滑鼠直接移到裝甲那,看降低傷害幾%就知道了,物理傷害100打降低傷害50%的只扣50的血量。


裝甲相剋:
攻擊/裝甲   輕型     中型     重型     強化   英雄   無裝甲   神性   無敵

普通     100%   150%   100%   70%   100%   100%   3%     X

穿刺     200%     75%   100%   35%     50%   150%   3%     X

攻城     100%     50%   100%   150%   50%   150%   3%     X

魔法     125%     75%   200%   35%   100%   100%   3%     X

混沌     100%   100%   100%   100%   100%   100% 100%   X

英雄     100%   100%   100%   50%   100%   100%   3%     X

法術     100%   100%   100%   100%   70%   100%   3%     X

治癒     100%   100%   100%   100%   100%   100% 100% 100%


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【其他常見問題】

閃避(無想轉生)抵擋(硬化外皮)爆擊(一擊斬),這三種是不同的技能,彼此不相衝。


閃避(無想轉生):包括「本身技能、包含掛甲的物品」,身上同時有兩種以上的閃避技能,只取最大值。
EX:真田幸村心眼點到LV4(32%),然後身上又帶掛甲(20%),實際閃避機率一樣只有32%。

本身技能: 人數太多,不舉例。
包含掛甲的物品: 掛甲、掛面具足。

抵擋(硬化外皮):包括「 本身技能、含有柔軟鋼的物品、銀白具足」,身上同時有兩種以上的抵擋技能,採聯集機率,範例如下 。

本身技能:今川義元-巨人之外皮、九鬼嘉隆-海賊具足、神原康政-剛毅大將
含有柔軟鋼的物品:柔軟鋼、柔軟刀、掛面具足。

以有包含柔軟鋼的物品為例,公式為1-(1-0.5)^n
身上有1個柔軟鋼時: 50%機率,抵擋80點傷害。
身上有2個柔軟鋼時: 75%機率,抵擋80點傷害。
身上有3個柔軟鋼時: 87.5%機率,抵擋80點傷害。

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爆擊(一擊斬):包括「 本身技能、含有狂暴鋼的物品、長船太刀」,身上有兩種以上的爆擊技能時,採聯集機率,範例如下 。

【濃姬拿長船】
在兩種爆擊互相影響下,先學二丁銃,再學長船。

二丁銃:   25%(1-25%)=18.75%造成2倍傷害。
長船‧太刀: 25%(1-25%)=18.75%造成3倍傷害。
同時發動:   25%*25%=6.25%會同時發動,但是以後者為主。

總合: 18.75%造成2倍傷害,25%造成3倍傷害。
(身上有兩種爆擊時的簡單算法:第一種爆擊:前者爆擊%(1-後者爆擊%),第二種爆擊不變)


【本多忠勝拿長船】
槍術LV4: 在攻擊時有36%的機會, 造成1.8倍的傷害,並增加額外傷害20點。
長船: 攻擊+40 、敏捷+10。有25%機率對地面敵人造成3倍傷害。

在兩種爆擊互相影響下,先學槍術再學長船。

槍術LV4: 36%(1-25%)=27%造成1.8倍傷害。
長船‧太刀: 25%(1-36%)=16%造成3倍傷害。
同時發動: 36%*25%=9%會同時發動,但是以後者為主。

總合: 27%造成1.8倍傷害,25%造成3倍傷害。

期望值: 平均每次攻擊變成「1.716倍+額外14.6」
總和 = (27%*1.8)+(25%*3)+(1-27%-25%)+額外傷害20*(1-27%)
= 48.6%+75%+48%+額外傷害14.6
= 171.6%+14.6額外傷害

魔法護身符:任何指定目標性的技能,都會消去魔法護身符,一擊斬、狂怒擊也會消去。
EX: 敵方NPC武將-足輕番頭,20%機率造成1.1倍傷害,會把魔法護符消掉。
EX: 敵方「逆任刀、虎徹、酒井忠次、齋藤朝信、島金義弘」狂怒擊發動時。

狂怒擊: 包括「逆任刀、虎徹、酒井忠次、齋藤朝信、島金義弘」。

吸血: 包括「妖刀、嗜血妖刀、村正妖刀」,吸血取最大值,同閃避。吸血會遜L法球,吸血也會遜L立花宗茂-西國無雙。

法球:包括「凍雲、香宗我部親泰-昇龍亂舞」,法球優先取物品欄7,再來是角色學習,最後才是剩下的物品欄。

降低法術傷害: 包括「伏魔輪杖、禦神法輪、地藏王菩薩、正宗武士刀、片倉小十郎-影舞者」,降法傷取後學的。

爆擊與狂怒擊:如果先學「狂怒擊」,然後再學「一擊斬」,當兩者同時發動時,「狂怒擊」會被「一擊斬」跼慼F如果學的順序相反,可以同時發動。

先學「狂怒擊」(不管是技能ro物品),接者後學「一擊斬」;當兩者同時發動時,是爆擊後的數值再加上狂怒擊的數值;假設英雄拿英雄本身有爆擊技能or拿長船(先學),接者拿虎徹(後學),英雄攻擊力如果是250(白字+綠字),當長船、虎徹同時發動時,普攻威力就是(250*3)+280 = 1030

酒井忠次也是同理可證,先學「武者之道」LV1,然後再學「怪力擊」,應該就可以同時發動。

而島津義弘拿「狂暴鋼or長船」也是一樣,但我想應該很少人會等到買長船後再學「暴雷怒擊」。
(而且爆擊物品還不能從英雄身上拿下來再放上去)

魔獸信長人物攻擊模式:除了濃姬為「立即」,其他人皆為「投射」。

濃姬的特權:拿逆任刀、虎徹時跟其他人有差異。

【英雄拿逆任刀】
拿逆任打非抗魔狀態:

投射(非濃姬) => 會暈眩。
立即(濃姬) => 會暈眩。

拿逆任打抗魔狀態:

投射(非濃姬) => 不會暈眩。
立即(濃姬) => 會暈眩。 (無視抗魔發動暈眩)

【英雄拿虎徹】
拿虎徹打非抗魔狀態:

投射(非濃姬) => 會短暫暈眩,額外物理傷害280( 額外傷是發動時英雄攻擊力或爆擊後+280點,要算裝甲且多把虎徹不能累積)
立即(濃姬) => 會短暫暈眩,額外法術傷害280(額外傷害發動時要乘0.7,可以多把累積,同時發動就全部加上去)

拿虎徹打抗魔狀態:

投射(非濃姬) => 不會短暫暈眩,額外物理傷害280( 額外傷是發動時英雄攻擊力或爆擊後+280點,要算裝甲且多把虎徹不能累積)
立即(濃姬) => 會短暫暈眩,額外法術傷害280無效(無視抗魔暈眩,但法術額外傷害不會發動

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凍雲虎撤
> 多把凍雲機率不增加

濃姬爆6倍數字為假象

隱英機率
> 這東西…運氣就是運氣

爆擊機率

迴避機率

技能特性問題

法書天變沒辦法放=>丟地撿起

風魔火步、阿國燒、瀧川大絕、濃姬大絕、漩渦、火甲、水計、風傷、左近護衛、左近大絕
皆為熾焰焚身所改,會相衝

道雪大絕是召喚隱形單位做混沌攻擊(普攻看防)

河豚毒、慶次大絕、數正慢性毒、勝賴撕裂傷口皆會相衝

道雪舉盾之%數判定在物理傷害為減少,法術傷害為剩餘


偏冷門知識群
> >後為個人補充

濃姬拿長船不點二丁銃也會有迷樣爆擊數字

元親黑龍波、菊姬櫻雨、三好亡靈打不到隱形的人

火箭看防

上泉柳生爆擊無視迴避

義姬大絕
在喝抗的時候放
沒抗之後會繼續扣寫

雨鐵炮在拿了凍雲、村正之後打人不發動
> 建築可

丹羽大絕是物理

不管什麼人拿虎徹都可以中斷技能(抗魔X)
> 詳細情形請參考精華區

吸魂吸毫髮會吸到死掉
> 忠勝加血減魔、秀滿反之

足利大絕對塔只有30%傷害
技能說明錯誤

稻姬大絕不能夠穿透別人的身體
> 迷蹤步可

一刀瞬喝抗之後還是可以點

義姬丹羽點第三招之後傷害會變成類似投石車

濃姬拿逆刃喝抗會暈

四連彈可以打五隻

四連彈無法對虛空單位造成傷害

服部大絕並非無敵
> 應該看過服部大絕到一半被慶次電死吧

平手毒、蜂須藤蔓毒毒不死人

大友放大絕時不可使用物品

玉子大絕可由迴避跟減傷的技能或是裝備減少傷害

放逐之後信長大絕、妖弓、三成毒鏢無傷害
> 旋風斬跟暗影擊對被放逐的單位無效

宗茂大絕打沒魔的目標會沒特效
> 威力待查

西國無雙額外傷害僅計算於扣魔部分
> 扣40魔加成30%威力為40*1.3*0.7≒36

左近護衛CD時間到消失之後依然存在
> 隱形但是會暈人

大盜搶劫可愛小馬、分身→敵方金錢扣800元

大盜隱身之後被範圍暈眩技打到會現形

用錢買的馬回血超慢,不如一開始那隻

濃姬炸彈點自己頭像最快爆炸
> 類似技能皆如此,宮本會燒起來&無傷害

轉彎的繩索距離不只1000

石川數正招喚的怪物都能滿血tk

阿國大絕不可擋逃竄系、足利大絕
> 逃竄系就是林經石隱斬!!

補血法術的屬性是「治癒」
不會受到抗杖抗魔影響,但是會因為被放逐加成
> 忽然想到的,補上

佩帶吸血武器的義機或是凍雲之類的法球武器,毒箭的樣子會轉換成普通的箭矢
> 毒霧效果仍在

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*裝甲不擋魔傷, 對英雄永遠都係70%

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你咩事........      無啦啦彈咁多資料  唔似你

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真田昌幸大技說明改返好奈@_@btw.
濃姬拿逆刃喝抗會暈同埋四連彈可以打五隻唔係唔講唔知
仲有石川數正招喚的怪物都能滿血tk姐係咩??
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引用:
原帖由 最終の作 於 2011-9-9 17:20 發表
真田昌幸大技說明改返好奈@_@btw.
濃姬拿逆刃喝抗會暈同埋四連彈可以打五隻唔係唔講唔知
仲有石川數正招喚的怪物都能滿血tk姐係咩??
應該係果招吞噬
唔限血量直接食掉

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峰做咩   
複製返黎@@

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引用:
原帖由 ★瘋狂丶 於 2011-9-9 22:26 發表
峰做咩   
複製返黎@@
準備重新整理  因為新圖出緊黎
先COPY哂再整理, 有空先不過就!

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