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cs小跳技巧教學

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我想問呢`
滾輪  + ctrl  = 小跳?
滾輪    = 小跳??

咁D人跳mcj  叫咩? 都係用 滾輪  + ctrl??
聽人講話改左制之後就用改左個個制`
如果2個制都禁會好難跳`

定係玩槍`同玩跳`
唔同??

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回復 14# 的帖子
一定要推上去比多d 人知`
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  當玩家將滾輪綁定蹲鍵時,每一次的滾輪滾動都會根據你滾輪的響應速度以及頻率來觸發相應的“蹲下+站起”這個動作的次數,那麼當一個人,不停的使用滾輪進行狗跳移動時,Hitbox就會不停的進行短時間高頻率的“蹲下+站起”指令重復,這裡的短時間可不是5秒左右,是指的一秒之內,以我的G500為例,我每次進行一次狗跳時的滾輪撥動,大概會觸動9個滾輪齒格,假設每觸動一個滾輪齒格會進行3次“蹲下站起”,那麼我每滾動一次滾輪就進行了27次“蹲下站起,而滾動一次滾輪只需要大概1/3秒的時間,也就是說我一秒內可以進行81次“蹲下站起”,這樣高頻率的身體動作指令會帶來什麼影響呢?那就是Hitbox與 model錯位。

  也就是說,當你在使用滾輪狗跳時,會有很大的幾率,Hitbox與model的動作並不一致,以前面的比喻為例,Hitbox是人體,model是衣服錯位的時候就會出現,衣服是站著的,但是人體蹲下來了。這樣會帶來非常惡劣的不公平,當你面前有一個滾輪狗跳的敵人時,你面前顯示的是model,model顯示這個敵人是站立行走狀態,你瞄準他的頭部,也是model的頭部,但是model並沒有和 Hitbox重合,Hitbox的動作是“下蹲還未站起”,這時候你開槍了,那麼子彈就會穿過model,但並沒有打擊到Hitbox,也就不會有傷害判定,這就導致你“明明瞄準了人開槍,卻怎麼也打不到人”。

重點 比我cut 出黎

[ 本帖最後由 童話§ 於 2011-8-18 16:45 編輯 ]

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