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《騎馬與砍殺:戰團》各種經驗心得分享[[歡迎發問]]

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《騎馬與砍殺:戰團》各種經驗心得分享[[歡迎發問]]

引言:許多答案是上網找的,當中的問題亦都是許多新手想問的
問題就是自己想出來的。

首先需要說明的是,遊戲中的背景類似於中世紀,在那個時代,戰爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在遊戲人物的出身選擇上要注意,這關乎到遊戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之後依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。

目錄:
2#:初始選角的選擇的作用
3#:屬性和技能的詳情
4#:各國的兵種分別
5#:賺取金錢的方法
6#:賺取聲望的方法
7#:常見問題

2~4#答案來源於網上,5~7#均屬個人經驗

打左甘多野,希望有得加小小分做鼓勵

[ 本帖最後由 StAnDInG♥ 於 2011-7-4 16:08 編輯 ]

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初始的時候,選角要你選一些什麼爸爸幹什麼,自己幹什麼,因什麼而出走是有什麼用呢??

人物的基礎能力


5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術,1統御


1.性別選擇


男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1


2.父親是
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1,
單手熟練+10,雙手熟練+ 10,長桿熟練+10,
聲望+100,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟


沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟


旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術+1,統御+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,


老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統御+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,


獵人,
力量+1,敏捷+2,
強擲+1,跟踪+1,嚮導+1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30


游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,騎射+1,急救+1,嚮導+1,騎術+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10


游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,嚮導+1,騎術+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20


盜賊,
敏捷+3,
跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀


3.少年時代


貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長桿+5


手工匠學徒,
智力+1,力量+1,
工程學+1,交易+1


大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5


草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5


商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1


4.少年時代後,你成為了一個


騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統御+1,
單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+ 10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚


貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚


吟遊詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統御+1,嚮導+1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚


學徒,
智力+2,
武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍


小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術+1,交易+1,嚮導+1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚


鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚


偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,跟踪+1,偵查+1,跑動+1,
長桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風乾肉X2,毛皮X2


5.冒險原因


私人恩怨,力量+2,強擊+1,


失去愛人,智力+2,鐵骨+1


對於探險的愛好,敏捷+2,嚮導+1


從家裡被驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器熟練+1


對於權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1


在選擇好人物設定後,進行屬性分配時,固定有4點屬性點,10點武器點可供自由分配,可分配技能點數和智力數相等~


在選擇好這些初始選項後,我們進入了人物屬性分配界面,分配之前會讓你選擇是否自動存檔,如果選擇“直面人生”的話,就是類似Diablo2那樣的自動存檔,稍有不同的是, Diablo2裡是隨機存檔,而戰團裡,則是每次進入菜單,如城鎮菜單和戰鬥前的選項菜單時才會自動存檔。新手建議不要選擇“直面人生”


接下來就是給遊戲人物命名,屬性加點和技能選擇。

[ 本帖最後由 StAnDInG♥ 於 2011-7-3 17:23 編輯 ]

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屬性和技能關係著什麼呢?應該如何點技?

遊戲中,人物的屬性為“力,敏,智,魅”


力:提高攻擊傷害,每點增加生命最大值1,影響鐵骨,強擊,強擲,強弓技能的等級上限


敏:提高奔跑速度,每點增加5武器熟練度,並提高0.5%的武器攻擊速度,影響武器掌握,盾防,跑動,騎術,騎射,掠奪技能的等級上限


智:每點能額外增加1技能點,影響教練,跟踪,嚮導,戰術,偵查,物品管理,療傷,手術,急救,工程學,說服力技能的等級上限


魅:每點增加部隊上限1,影響俘虜管理,統御交易技能的等級上限


技能包括:


個人技能“鐵骨,強擊,強擲,強弓,武器掌握,盾防,跑動,騎術,騎射,教練,說服力”


隊伍技能“掠奪,跟踪,嚮導,戰術,偵查,療傷,手術,急救,工程學,交易”


注意:隊伍技能等級達到一些等級時有加成(就是技能後面有個括號,裡面寫+X)
具體是:技能等級2,加成1, ​​等級5,加成2,等級8,加成3,等級10,加成4
換種說法,隊伍技能的上限其實是14


領袖技能“物品管理,俘虜管理,統御”


和屬性相比,技能可算是種類繁多,但值得注意的是,屬性和技能的關係是密不可分的。


如上面所說的,魅力影響俘虜管理,統御交易技能的等級上限。


具體表現為,如果你的魅力只有6點,那麼統御技能最高只能為2級,即使你有多餘的技能點,也無法再增加到這個技能上。只有把魅力提升到9點的時候,你才能將統御加到3


換言之,被影響的技能最高只能為此屬性的1/3,如果你打算將某個技能升為10級的時候,你首先要確保這個技能的主屬性已經達到了30點


鐵骨:每點增加生命最大值2


強擊:每點增加8%的近戰類武器傷害


強擲:每點增加10%的投擲類武器傷害


強弓:角色可裝備較為強力的弓(即遊戲中有“強弓等級X”要求的弓)每點增加弓箭傷害14%,最高有效等級不得超過弓的等級+4(如強弓技能等級10 ,手持強弓需求4的戰弓,那麼4+4=8,最終的強弓技能傷害加成為8級強弓技能)


武器掌握:提升武器熟練度的修煉速度,並提高通過武器點提升武器熟練度的上限。從1級到10級的上限分別為:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420


盾防:減少盾的損壞程度,每點減少8%以及提高盾的格擋速度和覆蓋範圍。


跑動:這個技能提升的是你的奔跑速度


騎術:可以騎較好的馬(遊戲中有“騎術等級X”要求的馬),並能提高一些騎行的速度和操控能力


騎射:減少在馬背上射擊和投擲的精度及傷害損失(馬背上持弓箭射擊或投擲的話,目標準星會擴散的很厲害並會減少傷害,這個技能會減少此類情況的發生,如果技能等級足夠高的話,則會完全豁免精度損失)


掠奪:每點提高戰後獲得的戰利品總量10%(注意:此技能可提高戰後獲得極品裝備總數的機率)


教練:擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊伍的NPC)會在每天的深夜0點傳授經驗給等級低於自己的英雄和士兵,使其在非戰爭狀態下也能得到經驗值升級,傳授的經驗視技能等級而定


跟踪:擁有此技能可以在大地圖中看到經過的部隊留下的印記,技能等級越高,從印記中得到的信息也更為詳細


嚮導:每點增加隊伍地圖移動速度3%(注意:部隊的構成同樣對速度有很大影響,一般來說,完全不考慮嚮導技能的話,一支純粹由騎兵構成的部隊,總是會比混合類型的部隊要跑的快,同樣影響大地圖速度還有地形因素和物品欄攜帶的物品總重量以及部隊的士氣)


戰術:目前可以斷定遊戲中對此技能的說明是錯誤的,但目前對影響雙方戰場人數的具體算法還未有確切結論。


偵查:每點可提高隊伍的視野範圍10%


物品管理:每點可增加物品欄容量6格


療傷:每點可增加隊伍中所有英雄的生命值恢復速度20%


手術:每點增加4%的機會,使原本在戰場上會死亡的部隊士兵保住性命


急救:每點可返還在部隊中的所有英雄5%在上次戰鬥中損失的生命


工程學:此技能可以縮短圍城時間並使建造領地附屬建築時所消耗的金錢和時間縮短,具體情況視技能等級而定


說服力:使你的觀點更容易讓人接受(如挽留隊內因吵架而士氣低落以至於要離開的英雄以及一些任務裡都可以用此技能增加成功率)


俘虜管理:每點增加5個俘虜名額,可以把戰鬥中被打昏的敵人俘虜帶走。


統御:每點增加部隊上限5人,提高部隊一些士氣,並減少部隊開銷和工資5%


交易:每點可減少5%的交易損失

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當做完上兩樓的選擇後就會要你選擇到那兒,現在我就介紹各國的兵種
****選到某國之後不代表已加入某國,例如我選諾德王國開始,並不代表我是諾德王國的領主

斯瓦迪亞王國:


斯瓦迪亞騎士:
在過去的版本中,平原一向是斯瓦迪亞王國和薩蘭德蘇丹國平分天下。
直到在1.127的更新中,新增了薩蘭德軍馬和草原戰馬之后。斯瓦迪亞王國失去了平原的霸主地位。
直到1.131版,斯瓦迪亞王國新增了專用的紅色戰馬。而且裝備中也去除了獵馬和鏈甲帶罩衫這兩件重騎兵級數的裝備之后,斯瓦迪亞騎士的戰斗力上升了一個檔次。
過去的平原王者再度回歸了。
能力:鐵骨5強擊5盾防5跑動 1騎朮5


斯瓦迪亞軍士:
其實和過去的版本相比,斯瓦迪亞軍士其實也沒有大變動。大部分都是單手武器+盾,當中部分有配置錐頭槍。再加上黑色的無袖板甲,斯瓦迪亞軍士依然為全大陸中最著重防守的步兵。
能力:鐵骨4強擊4盾防4跑動 4騎朮1


斯瓦迪亞狙擊手:
可以說是被削弱了的兵種,因為裝備當中新增了紅色的競技甲。防御力受到了一定程度的影響。
能力:鐵骨1強擊2強弓3跑動3騎朮1


總結:現在的斯瓦迪亞騎兵和步兵均非常出色(唯獨弩兵被削弱了),不過其悲慘的地理位置仍然沒變動。國家內部依然不團結。


維吉亞王國:


維吉亞騎士:
以前的版本中,維吉亞騎士一直也不受人重視。因為大部分玩家也用維吉亞神射手。
不過自1.127版本之后,維吉亞也新增了草原戰馬。再加上技能方面的加強,現在維吉亞騎士的戰斗力也能和其他國家的騎兵差一日之長短。
能力:能力:鐵骨4強擊4盾防3騎朮4騎朮1


維吉亞衛士:
沒有多大的變動,仍然愛用雙手武器。同樣對遠程沒有抵抗力。不過以步兵綜合性能來比的話。
諾德第一,斯瓦迪亞和維吉亞同樣第二位(維吉亞用雙手斧,斯瓦迪亞穿板甲。各有千秋。),羅多克第四(之前的長矛手死傷率較高),最后是薩蘭德。
能力:鐵骨3強擊4強弓2盾防3跑動 5騎朮2


維吉亞神射手:
以前的版本中,神射手一直也占據著攻/守城戰之王的位置。不過自羅多克強大之后。
神射手在城戰之王的地位被扯下來了。在后來的版本中,維吉亞新增了戰弓。取消了皮背心。
使得維吉亞神射手的攻擊和防御力均獲得了提升。
能力:鐵骨2強擲4強弓5跑動4


總結:維吉亞的弓箭手和騎兵的戰斗力也加強了。不過步兵就沒有多太加強了。而且弓箭手不擅長肉搏而且也沒有盾,在城堡作戰時始終是差了點。不過在平原作戰的話怎么也會比羅多克好一點。(因為有騎兵)


諾德王國:


諾德皇家侍衛:
根本沒有改動過,和過去一樣非常強勢的步兵。他依然穩占著攻城皇帝的稱號。
能力:鐵骨7強擊7強擲5盾防6跑動 7騎朮2


諾德資深弓箭手:
在之前的版本一直被視為最不實用的諾德資深弓箭手,到了最新版本一下子升級成為性價比最高的遠程單位。因為護甲由過去的皮短袖緊身衣換成鏈鎧或者鏈甲衫了。更有人形容諾德資深弓箭手為海寇。不過長弓射速慢的缺點仍然沒有變。


能力:鐵骨4 強擊4 強弓5 跑動 7


總結:諾德資深弓箭手這次的變動使諾德的步兵和弓手戰斗力變得平衡。相比起其他的遠程,諾德的弓箭手升級快又便宜,而且裝備也屬於中上級別。基本上諾德現在能和守城最強的羅多克爭一日之長短。


羅多克:


羅多克軍士:
新增了紋章甲,覆面盔的羅多克軍士成為了繼斯瓦迪亞軍士之后第二防御好的兵種,裝備一如以往也是軍用錘,另外加上了直刃軍用刀(當然也有長柄大刀)。不過之前那一堆長矛手系列仍然是最大問題(防御力比起同級數的兵種要低。)
能力:鐵骨6 強擊5 盾防5 跑動 5騎術1


羅多克狙擊弩手:
不知道是不是羅多克狙擊弩手太暴力的關系,在最近的一次更新中,官方把他的鏈鎧拿掉了統一改成綠色競技甲。雖然裝備統一是好看了但是也造成了防御力下降。幸好的是攻城弩和鋼弩箭還在。
能力:鐵骨5 強擊4 盾防4 跑動 6 騎術2


總結:羅多克這次的更新強化了步兵,弱化了弩手,算是一個較平衡的改動。和諾德單方面強化比起來的話已經算是較公平的一個國家。


庫吉特汗國:


庫吉特槍騎兵:
自1.127版開始,庫吉特槍騎兵新增了草原戰馬,而且也新增了雙手彎刀和偃月刀。這一下不單改變了過去庫吉特耐力不足的問題,更大大加強了肉搏戰的能力。不過仍然有部分槍騎兵用駿馬。
能力:鐵骨4強擊4強擲2強弓4盾防2騎朮7騎射1


庫吉特資深騎射手:
和之前的版本一樣,沒有多大的變動。騎射手對玩家來說仍然是一個悲劇。(不過AI領主用的話不知為何變得非常陰險……)


能力:鐵骨3強擲3強弓5盾防1騎朮7騎射7


薩蘭德蘇丹國:


薩蘭德馬穆里克:
以前的馬穆里克用軍馬+沙漠馬。現在的馬穆里克改用薩蘭德馬+薩蘭德軍馬,而且當中也增加了鐵杖。這使馬穆里克成為了非常暴力的抓奴隸機器。而且馬匹也是全大陸中防御最好的。(雖然以前軟弱的沙漠馬給去掉了,但是新加的薩蘭德馬也一樣是軟弱的無甲馬……)
能力:鐵骨5 強擊5 盾防5 騎術8


薩蘭德衛士:
全大陸中防御力最差的步兵,現在也一樣。不過新加了雙手武器一把。與其用薩蘭德衛士不如叫馬穆里克下馬比較好。
能力:鐵骨3強擊3盾防3跑動5騎朮1


薩蘭德弓箭大師:
防御力依然是全大陸最好的,特別是頭部防御高達43。武器也沒有多大的變動。但是他沒有強擊技能。不過論升級難度的話倒是弓箭大師最難。(因為游擊射手是用標槍的,數量少,防御力又低。表現非常不穩定的低階兵種)
能力:鐵骨4強弓4跑動4騎朮1


總結:除了馬穆里克變得更強勢之外,其他兵種也沒有多大的變更。

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賺取金錢擁有許多的方法

一;幫國家中的領主到他所管轄的村子里收稅,利潤超鬼死高
***收稅會使你與該村子的友好度下降,當達到(-x)的時候便不能在這村子募兵)

二;強徵某些村子的給養,一來搶到的給養能給自己的軍隊做食糧,二來所搶到
的一些鹽、油、鐵、天鵝絨等賣個好價錢,天鵝絨非常值錢通常售價在9xx~1xx,如低於
900$建議唔好賣

↑這都是會減友好度的,但本人亦經常這樣做,因為初期就是要錢不要面,頂多後期做回些任務增加友好度
建議不要搶自己初始國家內的村子。最好搶一些你不會使用他們國家的兵種的村子,這樣你就不用擔心募兵的問題


三;運貨物,即玩家俗稱的跑商,你有時做任務要跑去其他地方,你可以在其他的地方的大城市買入一些
盛產的東西,然後再帶回自己的國家販賣,例如從庫勞以低價買入大量的鐵,約67~100/1(每買一件好像加三元/更多)
然後帶回薩哥斯出售(3xx~2xx)/1,圖利約$100~200:lol:lol

四;開設工廠,直接到大城市選到街上逛逛,找鎮長然後跟他說要開工廠。
本人就喜歡開天鵝絨廠,雖然開廠成本高,但利潤可觀

五;做到領主後向自己的村子收稅

[ 本帖最後由 StAnDInG♥ 於 2011-7-3 17:58 編輯 ]

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聲望有什麼用?
能使你結婚(多數都要3xx~4xx)
能使你加入國家成為領主
能提高你的軍隊上限
仲有d唔講喇

1.聲望能從競技大會中獲得,每次20點

2.打仗,如打綠林強盜等嬴左都有小小聲望,如果對面得幾條友當然冇聲望
但嬴左都有士氣加。士氣可以提高軍隊好唔好打,會唔會走佬之類

3.做任務都可以加小小

4.開宴會(要結左婚先得)

[ 本帖最後由 StAnDInG♥ 於 2011-7-3 17:55 編輯 ]

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常見問題,呢個要諗到再加,或者等各位問問題喇
1.食物要點食??
只要你買落黎就佢就會自動食

2.食物點解要甘多種類?
因為你買唔同既食物,佢地既士氣都會提高
所以唔好買死一樣食物

3.請番黎既英雄有咩用?
同自己個角色差唔多,可以比裝佢著,學技能同自己個角色互補不足

4.英雄同角色既技能會唔會疊加?
唔會,即係角色學左5lv教練技能,英雄學左3lv
只係計5lv,所以英雄應該學其他技黎補番角色冇學既

5.騎馬與砍殺:戰團同火與劍有咩分別?
戰團係講古代,火與劍係講中世紀到

6.戰團而家最新版本係咩
1.134

7.士氣高,軍隊步行速度會唔會快d?


[ 本帖最後由 StAnDInG♥ 於 2011-7-3 18:26 編輯 ]

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系唔系你自己打葛。。

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引用:
原帖由 _Zz_ 於 2011-7-3 17:56 發表
系唔系你自己打葛。。
5~7#全部我自己打,開頭兵種,選角,屬性果d就上網搵,因為我新手果陣都唔知呢d有咩用,我都知實有好多人都唔知
所以搵埋

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回復 5# 的帖子

我都想知點收稅 系自動定手動 ?

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引用:
原帖由 ★.賤兔κ 於 2011-7-4 19:57 發表
我都想知點收稅 系自動定手動 ?
自動...好像支薪時告之

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引用:
4.英雄同角色既技能會唔會疊加?
唔會,即係角色學左5lv教練技能,英雄學左3lv
只係計5lv,所以英雄應該學其他技黎補番角色冇學既
不會嗎?? 我印象中好像會....
如統御那些部隊技能會+1....(不過唔會照直加, 假設角色5lv統御, 英雄3lv統御, 那統御=5+1)

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引用:
原帖由 ★.賤兔κ 於 2011-7-4 19:57 發表
我都想知點收稅 系自動定手動 ?
自動,你每週果個結算表到有,再唔係你禁報告有得預算估計既
佢有寫乜乜的租子
xx        +100
xx        -100
xx        +100
xx         +10
------------
           +110
甘樣之類既野
扣錢淨係比軍隊既錢
每七日計一次

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引用:
原帖由 danash666 於 2011-7-4 20:08 發表


不會嗎?? 我印象中好像會....
如統御那些部隊技能會+1....(不過唔會照直加, 假設角色5lv統御, 英雄3lv統御, 那統御=5+1)
果個唔係黎,只係你點到某lv就會有加成
你睇番#3
注意:隊伍技能等級達到一些等級時有加成(就是技能後面有個括號,裡面寫+X)
具體是:技能等級2,加成1, ​​等級5,加成2,等級8,加成3,等級10,加成4
換種說法,隊伍技能的上限其實是14

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