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蕾娜守衛PVP經驗加心得

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蕾娜守衛PVP經驗加心得

玩左PVP咁耐,發現魔弓非常稀有,但回想以前,我也是在PVP看見其他魔弓射箭射得咁開心先玩魔弓,因為以為直接係後面射箭就可以輕鬆解決對手,但玩完先發現跟本無想像中咁易!



以下全是個人經驗和心得,如有誤,請指教!



☆新更改的心得以綠字打出





守衛,又叫"魔弓",比起風行(踢弓),PVP來說,狙擊更加適合玩團戰,相反,沖風玩單挑會比較好!



到殺手和魔人頻,大家都唔難發現魔弓非常稀少,我見到較強既魔弓到現在都不過五個,所以就上來打一篇魔弓PVP的文,一來分享一下,二來又想多些人玩魔弓!



技能配點

(以下點法只屬本人個人點法,如覺有誤,請自行修改自己的配點方法!)

0轉(新手)
魔力之箭 5
初級強化x4 20(初級魔法防禦修練/初級物理防禦修練/初級魔力修煉/初級腕力修煉)

魔力導言 3
射擊姿態 1(初始技)
射擊姿態強化 3
暴風空間 5
花瓣之舞 3
5+20+3+1+3+5+3=40sp

1轉(狙擊)
虛無空間 5
中級魔力修練5
穿透5
鷹眼5
狙擊信念5
鎖三 流星箭雨 5
飛天之舞 3

40+5+5+5+5++5+5+3=73sp
守衛者三招技能全點!




對於魔弓配點主要受爭議的是點"虛無空間"還是"鳳凰衝擊"本人之前有個魔弓點過鳳凰衝擊,感覺上不太好用,因為地形有好多限制,有人話隻火雞識轉彎,但係有次PVP有位朋友開了這招都不見有轉彎(可能係一時時...),另外攻也很低,加上後期有流星箭雨清怪,就更加沒用了!

本人選擇虛無空間原因如下:

1.攻擊範圍大,PVP好有用((因為本人打PVP多

2.當一堆人係到圍嘔,你見到唔對路可以此招彈開範圍內對方全部人,之後可以重組一下隊形!(至少唔會再比人屈住黎打先

3.超強補刀技,由於範圍大此特點,命中高用黎補刀超強

其他技能基本上無什麼爭議,所以放下不提

pvp

首先聲明的,就是魔弓跟本不是單挑的料,如果你玩魔弓喜歡單挑多過團戰的話,到PK魔人頻道你只會有被人屈機的份((包你戰績正到爆,高達+名家+高爆都是頂多勝一場輸一場!))不過,我都會打埋魔弓單挑各職玩法上來比各位知道!

首先講解一下魔弓主要連技加捉人方法!

連技:

1.z姿 z姿 z姿(重複) 好多魔弓新手時期都係用zzz姿,但係玩耐左PVP就會發現第3下z,對手跳走機率奇高,幾乎每3次比人跳走2次,但係當發現左zzz姿係唔可行之後,又會自行改良變左zz姿,但係zz姿的話又好多時會禁多左下z,變左zzz姿(姐係又踢甩),所以本人到最後都轉了用z姿,一開始各位會覺得好難用,但係有小小秘技的,就是千萬不要禁z姿z姿,要z姿 (停一停) z姿 咁樣會禁得好d,練多左就唔會禁錯!又有人會問,點解唔用姿 姿 姿呢?咁仲易,但係一下姿扣對手幾多血,就咁z姿都夠扣得小,仲全用姿就更加小,加上我用過就咁姿,好似反然易走d,最緊要的是回MP都小D!
基本:
1.首先要記住的是,飛天之舞(飛天)唔係用黎連技,係用黎護身/捉人,主要係對手係你身邊跳黎跳去,覺得好煩既時間,就可以開飛天,之後對手中左被挑空,掉下來時用z姿連佢!

2.花瓣之舞(花舞)用黎捉人和避技好過用黎連技,一黎易比人跳走,跟本連唔到技,二黎佢有無敵時間,對高魔鎖2睇得準既話都可以避到!

3.^z,艾雷有跳斬打你,唔等於你無跳踢,鬥^z既時候主要係睇邊個跳得高,跳得高d的果位,當然就係捉到人果個,唔夠高可以轉用<<^>z,向後跑再跳再禁前,人物會轉左方向(由面向後變面向前),呢個時候會跳得高過對手(人地都咁跳斬例外)!

4.>>z,一野產過去如果踢中人之後就可以連對手,踢唔中就好走人,唔係比人打!

5.>>z(踢唔中對手的場合)<飛天/花舞,弓手彈性高,千變萬化,主要就係因為飛天同花舞,這捉人方法就說明了這一點!

6.^^x,本人不太常用,但不等如不好用,只是因為使用mp量高!

7.守衛冰箭可以供你連多一次射姿+X(有人話可以2次),可以睇住自己既hit數黎計,臨擊倒用冰箭!(但記住百幾MP要自己取捨)

8.守衛新增的>>^zx連技可用於捉人,爆波打中人自覺接唔到,可以補上飛天之舞幫手接,(即>>^zx+飛天之舞)



9.烙印不是連技招,不過團戰時可於隊友連對手時後面幫對友補上此招,認為必中時先使用,因為用好多MP,此招亦可用於捉魔c,因為射得奇遠!



其他pvp技能使用方法:

1.玩pvp跳走問題非常常見,對手跳唔跳走到更可能係勝負既關鍵,就如命中不夠般!但係好多人正係識係到怨,話人LAG機,無諗有咩方法可以令人跳走唔到加連技連實d,所以本人就講一下直到現在對跳走人一直用既方法~>飛天之舞

飛天之舞可以挑空對手,連緊對手既時候見佢就黎跳走,就用飛天之舞挑空佢,之後掉下來再慢慢連,呢個時候對手多數走唔甩了,另外大家連人既時候都要留意一下連緊既對手係正面對住你定係用背面對住你,因為打背跳走機率比較高!


2.於對手騎起身前用"<<ZZ/>>ZZ",弓手的>>Z有持續攻擊的作用(即產地的數秒均有攻擊之效),對手起身無敵時間消失時可即攻踢到對手,但第一下不穩(還有跳走機會),第2下Z挑空則令對手跳走不能!

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十分詳細的心得攻略,,,,可以幫助參考!!


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