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聯賽

一星期比一星期少人參加
越來越少人重視 著緊
每個團隊D人都要番工番學
根本好難就到時間 堅持打既團隊 約只有2成
更何況要打半年
VLAN方面又不強硬採用棄三保一制
使其聯合軍帶顯著優勢

建議
1)好多人(包括我)都希望個比賽形式係淘汰晉級形式 否決
2)能強硬採用棄三保一制
3)測試期間都會有聯賽排名 令各團隊更進取! 已實行
4)開新聯賽地圖將果心居士改至職田軍? 否決
5)將各團隊的負責人msn 標在對戰帖上,以方便聯絡 已實行



ps:
但有少部份人卻說
若抽中對強團便是抹殺晉級機會
為何不反省失敗和技不如人的原因?
然而安排了計分賽能令你們消除這個假說
你們又不勇躍參與!倒不如繼續支持淘汰晉級的這個形式?

[ 本帖最後由 $_600 於 2010-11-10 17:24 編輯 ]

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認同棄3保1 令下軍沒那麼大優勢
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回復 1# 的帖子

建議
好多人(包括我)都希望個比賽形式係晉級形式
更希望能強硬採用棄三保一制

支持你第二項,
不支持你第一項,
晉級形式,
e+都算係la
我有個辦法仲好過你,
假如二個星期沒回覆或沒時間就取消~
不是更好嗎?

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引用:
原帖由 KuNz_Meng 於 2010-11-8 05:54 發表
建議
好多人(包括我)都希望個比賽形式係晉級形式
更希望能強硬採用棄三保一制

支持你第二項,
不支持你第一項,
晉級形式,
e+都算係la
我有個辦法仲好過你,
假如二個星期沒回覆或沒時間就取消~
不是更好嗎? ...
已更正..應該說是淘汰晉級
如果取消那個團隊資格
到時聯賽就只留下很少隊伍~

[ 本帖最後由 $_600 於 2010-11-8 08:49 編輯 ]

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1. 團隊實際參與率
不得不承認現在參與率很低
我覺得時間難就未必係主因  最重要的確係大家未著緊
而呢方面  係我地配套準備唔好  或者話準備唔切既問題
比如排名榜於vLan平台當眼處顯示、聯賽頁面、rp分析器配套等等  都未有完成

2. 比賽形式問題
另外比賽形式方面  即係聯賽式/淘汰晉級式
vLan會依然做淘汰晉級式既比賽(信長盃)  而聯賽式係我地另一個新嘗試
聯賽式一定唔會轉做淘汰式

3. 賽制問題
事實上以我經驗  棄3保1由於變化有限  聯合依然強勢
我地正考慮緊其他  平衡遊戲既新賽制  當然首先要大家同意雙軍的不平衡
所以目前仲要觀察各方意見  或者更多數據支持(雙軍勝率)
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的

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新設三項建議

[ 本帖最後由 $_600 於 2010-11-8 16:36 編輯 ]

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有誠意參加的團隊 團長帳戶被管理員封鎖

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3. 賽制問題
事實上以我經驗  棄3保1由於變化有限  聯合依然強勢
我地正考慮緊其他  平衡遊戲既新賽制  當然首先要大家同意雙軍的不平衡
所以目前仲要觀察各方意見  或者更多數據支持(雙軍勝率)


呢一點太重要了
畢竟現在有很多技術人士認為織田軍會配合就可以嬴.
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

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我唔覺得聯合有咩咁強勢

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嗯. 樓上就說明了 到底要否做到棄保
因為很多人都會跟樓上一樣認為聯合沒多大優勢
再講第一季聯賽是希望可以吸引更加團隊嘗試一下聯賽
故此一開始沒加入棄保制, 是好讓沒棄保經驗的團隊有動力參加.
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

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引用:
原帖由 SMu. 於 2010-11-8 18:28 發表
我唔覺得聯合有咩咁強勢
直江 毛利 武田
+起碼有雙cut的威力

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引用:
原帖由 $_600 於 2010-11-8 07:27 PM 發表

直江 毛利 武田
+起碼有雙cut的威力
雙cut 有幾勁姐
3cut 都屈唔死人啦

有技術抓死毛毛  再團行
技術才是王道

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引用:
原帖由  於 2010-11-8 21:15 發表


雙cut 有幾勁姐
3cut 都屈唔死人啦

有技術抓死毛毛  再團行
技術才是王道
咁易被抓的毛毛 那毛毛有技術嗎?
我說的是遊戲英雄平衡 並不是玩家的實力
技術固然重要 但明眼人都看得出職聯軍英雄的差別

[ 本帖最後由 $_600 於 2010-11-8 21:37 編輯 ]

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3)測試期間都會有聯賽排名 令各團隊更進取!
4)開新聯賽地圖將果心居士改至職田軍?
5)將各團隊的負責人msn 標在對戰帖上,以方便聯絡

3) 今日已經更新左
4) 始終根據史實安排  同埋大家都習慣左  強制安排應該唔會出現
5) 同在今日更新左些少
http://www.ipve.com/bbs/viewthre ... p;extra=&page=1
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的

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引用:
原帖由 $_600 於 2010-11-8 21:35 發表

我說的是遊戲英雄平衡 並不是玩家的實力
中肯

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