本来一贯作为围观者的某实在有些许蛋疼,于是道此一言
=================================================================================
119那句说的没错,所谓的菜鸟到AS上一样是菜鸟,所谓的高手在AS上还是高手。(高手菜鸟本来就无意义,游戏而已
而你的话语总表达出一种‘玩AS的=菜鸟 玩原版的=高手’这样一种容易让人陷入形而上学的意识,用意何在不解释。
人家老玩家也不可能死抱MOW过辈子啊,或许人家的人参更充实茁壮了投身社会主义现代化建设去了,然后你就把这两把无意义的帽子往AS头上这么一扣,说是要分家。这麽一搞又不知走多少人了。
(想到这里就微微的疼了一下)
你只是片面的看到它的缺点,它的优点呢 图像更绚丽了,AI没那么无脑了,班兵配置更合理了,APCR的出现,英雄系统的出现,新地图 ,人口增加,前线的进化等等种种,各种新增的变量结合成更多种的战术方式,为游戏新增了更多活力。而且,你要知道,它是一个独立资料片,不是原版的某某升级,这点很重要,把玩原版的思维代进AS导致的各种不适就是你自己的问题了
还有,你所说的种种所谓的不平衡,很大因素是人为造成,你别把它套在AS头上,你开个标准资源局,虎王我看你要憋多少辈子,即使就10000局,虎王已经挺奢侈了,再说现在玩的是战区,你虎王强推,我火力支援+步兵爬点,你一样是开不过来,这不是对抗,抢到点才是胜利,一定要跟你强磕的麽 思维怎么转不过来呢(喂喂..现在说的不是战术问题,用一般论打个比方而已)
然后,你个人认为所谓的视野小问题,AS已经有所加强了。(你还是喜欢开全图我没话说..)(开全图无不无聊大家都明白)
坦克无限复活?笑,补炮啊,我是没遇过废不了的(要是RP实在有问题我也没话说。。)
我对MOW步兵坦克关系以及MOW可玩性的理解JOHUA兄弟已经说了我想说的了,简而言之就是步坦结合,缺一不可
(我是冲着MOW给人的那种战场感而玩上这款游戏的)
以下引用
引用:
二战中的一大战术特色就是步坦结合,离开了步兵支援的坦克很容易被阴,而离开了坦克支援的步兵则容易成为炮灰。不论是步兵还是坦克都不能单独称为主力。在地形复杂的时候,步兵更重要,坦克往往受限于地形难以发挥,而地形比较平坦的时候就相对更倚重坦克了,但步兵仍然必不可少。如果玩原版全兵种打比较复杂的地图就很容易领教到这一点。
所以别BS步兵战,更别和英雄连比,MOW的步兵系统比英雄连复杂真实多了。数量限制的物品系统,还有详细的掩护系统和物理损坏系统,都让你在战斗中要思考再三自己步兵的布置。
无论你玩哪个真实系二战游戏,步坦结合(有条件的话,加上火炮支援)都是必修课。因为这原本就是二战战斗中的基本战术。当然每个所谓的真实系二战游戏都有不真实点,但步坦结合永远是不二法门。
当然如果你并不在意什么真实反映二战,就当个坦克大战游戏玩,也没什么问题。但不要以为这个游戏的价值仅在于坦克模式。
说实话我真的挺庆幸AS的到来,因为他基本消灭了那些无脑坦克局,让游戏的生命得以更长的延续,如今又要分家搞复辟,实为蛋疼(看吧,那几个无脑坦克战主义者已经在偷笑了)
然后...听过有款叫坦克世界的游戏应该挺适合你的。。。。(真心,别误会)
[
本帖最後由 zz329115471 於 2010-8-25 01:59 編輯 ]