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倒退,不是革命--论突击小队与复辟逆流

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倒退,不是革命--论突击小队与复辟逆流

本来一贯作为围观者的某实在有些许蛋疼,于是道此一言

















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119那句说的没错,所谓的菜鸟到AS上一样是菜鸟,所谓的高手在AS上还是高手。(高手菜鸟本来就无意义,游戏而已

而你的话语总表达出一种‘玩AS的=菜鸟 玩原版的=高手’这样一种容易让人陷入形而上学的意识,用意何在不解释。

人家老玩家也不可能死抱MOW过辈子啊,或许人家的人参更充实茁壮了投身社会主义现代化建设去了,然后你就把这两把无意义的帽子往AS头上这么一扣,说是要分家。这麽一搞又不知走多少人了。
(想到这里就微微的疼了一下)

你只是片面的看到它的缺点,它的优点呢 图像更绚丽了,AI没那么无脑了,班兵配置更合理了,APCR的出现,英雄系统的出现,新地图 ,人口增加,前线的进化等等种种,各种新增的变量结合成更多种的战术方式,为游戏新增了更多活力。而且,你要知道,它是一个独立资料片,不是原版的某某升级,这点很重要,把玩原版的思维代进AS导致的各种不适就是你自己的问题了

还有,你所说的种种所谓的不平衡,很大因素是人为造成,你别把它套在AS头上,你开个标准资源局,虎王我看你要憋多少辈子,即使就10000局,虎王已经挺奢侈了,再说现在玩的是战区,你虎王强推,我火力支援+步兵爬点,你一样是开不过来,这不是对抗,抢到点才是胜利,一定要跟你强磕的麽 思维怎么转不过来呢(喂喂..现在说的不是战术问题,用一般论打个比方而已)

然后,你个人认为所谓的视野小问题,AS已经有所加强了。(你还是喜欢开全图我没话说..)(开全图无不无聊大家都明白)

坦克无限复活?笑,补炮啊,我是没遇过废不了的(要是RP实在有问题我也没话说。。)

我对MOW步兵坦克关系以及MOW可玩性的理解JOHUA兄弟已经说了我想说的了,简而言之就是步坦结合,缺一不可
(我是冲着MOW给人的那种战场感而玩上这款游戏的)

以下引用
引用:
二战中的一大战术特色就是步坦结合,离开了步兵支援的坦克很容易被阴,而离开了坦克支援的步兵则容易成为炮灰。不论是步兵还是坦克都不能单独称为主力。在地形复杂的时候,步兵更重要,坦克往往受限于地形难以发挥,而地形比较平坦的时候就相对更倚重坦克了,但步兵仍然必不可少。如果玩原版全兵种打比较复杂的地图就很容易领教到这一点。
所以别BS步兵战,更别和英雄连比,MOW的步兵系统比英雄连复杂真实多了。数量限制的物品系统,还有详细的掩护系统和物理损坏系统,都让你在战斗中要思考再三自己步兵的布置。
无论你玩哪个真实系二战游戏,步坦结合(有条件的话,加上火炮支援)都是必修课。因为这原本就是二战战斗中的基本战术。当然每个所谓的真实系二战游戏都有不真实点,但步坦结合永远是不二法门。
当然如果你并不在意什么真实反映二战,就当个坦克大战游戏玩,也没什么问题。但不要以为这个游戏的价值仅在于坦克模式。
说实话我真的挺庆幸AS的到来,因为他基本消灭了那些无脑坦克局,让游戏的生命得以更长的延续,如今又要分家搞复辟,实为蛋疼(看吧,那几个无脑坦克战主义者已经在偷笑了)


然后...听过有款叫坦克世界的游戏应该挺适合你的。。。。(真心,别误会)

[ 本帖最後由 zz329115471 於 2010-8-25 01:59 編輯 ]

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AS在某些方面确实是有了进步,但是不见得游戏性有多大的提高,各种武器的平衡性上还有待修改,当然1.175的大炮对轰的确乏味!不过就现在来说MOW还是比AS有更高的可玩性

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1.人家从二战英雄就开始玩的为什么到突击小队就不玩了?
2   1.175不强调步坦协同?你是装傻还是就没好好玩过?我从来就没支持过开全图,只是正对你说真实的问题。
3 画面我开最高也没看出什么明显改善。不值一提
4 APCR 是这个游戏最大的改进败笔,也是很多人不继续玩的原因。虎王人口50只能出1辆,不能左右胜负我已经说过了,说虎王是要说这个游戏坦克完全不经打不好!这也是我最反对AS的原因。
5 目前看来这个AS只缩短了游戏周期,就算坦克局还能XY坦克局还能天天开88 66 人气也不低,以前全车辆能66 88 同时开,现在呢?AS 33大局了 44已经非常稀有了,这点最关键你怎么解释?
6 坦克世界我玩过,坦克算法和突袭差不多,还得从一站坦克开始练级,实在没什么好玩的。
最后你发这个帖子说的话没资格说我们,我们说AS不好,你们也在说玩原版不好,这有什么区别呢?都有权利在公共场合表达自己的观点。还有重要的一点你别忘了,发起投票也是说等AS完善了在玩,而不是永远说NO。投票也表明大多数人喜欢原版

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不过那个1.50.2 的补丁取消了APCR弹 和新火炮模式,我愿意试试。

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还有一点,我不能强要你们不玩AS,你们也不能阻止我们玩原版,官网上现在主要还是玩原版的多 AS的少你不信可以去正版群或者淘宝上卖正版的去问问。
就算坦克局还能XY坦克局还能天天开88 66 人气也不低,以前全车辆能66 88 同时开,现在呢?AS 33大局了 44已经非常稀有了。更大的局也许有但是在出现的少,我实在真的没看见。
所以要是人走多了要怪只能怪在你们AS派身上,你怪我们打原版与情于理都说不过去。
文明上网 理性回帖哦

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AS派是什么? 大家都是玩战争之人的 我也就是相对你的一些观点为例提出自己的一些观点而已,都淡定淡定~

1 我就没说过原版不好,就是觉得AS的改进更较之优秀,你别偷换概念好不。 MOW从来就是强调步坦协同,我的话只是针对你的观点而言,你别理解错
2 你的话让人觉得你是个无战雾主义者
3 画质加强明显的说 纹理更真实了 模型更细致了 光影更成熟了 (要我截图对比麽?)
4 APCR 是个新战术变量,只是在于你习不习惯会不会用,我认为没败笔一说
5 不要老把老版的概念带进AS。虎王我说了也只是用一般论打个比方而已
6 你别把各种主观原因套到AS身上,你这是诡辩知道么? 人数流失从无脑局蜂起的时候就已经开始了

当初的升级过频现在看来确实是让人诟病的,然而也是在往前走啊
难得现在大家打算稳定在1.0720恢复元气
但你又提出来要变相继续走那条错误路线,而且是还是向后退的,实在那啥

[ 本帖最後由 zz329115471 於 2010-8-26 01:41 編輯 ]

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最近出现了很多问版本的,问不同步的。
看吧,你这样的做法是为游戏树立一道新的障碍,为这个人气本来就脆弱的游戏又是狠狠的敲了上一棒(你满意了吧)

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那个1502我还没试,如果是个折中的解决方法的话我当然也不会反对

[ 本帖最後由 zz329115471 於 2010-8-25 23:49 編輯 ]

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请文明上网,理性回帖  不能学习某些说脏话的人恩恩

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别的话我懒得说,仔细看我发的贴子!
凭什么说玩原版错误,那官网上都是错误的原版!正确的AS少很多!
现在AS是未完工的!以常理来说 你能说AS是正确路线,玩正版官网的都脑残?
如果说为了玩以前那个AS版本二保持人数,我无所谓在VLAN上玩下去,去官网吧。
AS玩家流失率就是非常严重!比别失明啊,我专门说坦克局还能天天开8v8 6v6呢!
现在玩坦克局的很多都不玩AS了,之前流失的看到AS就更不回来了

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我说,你是断章取义故意曲解我的话意是吧。

我有说过原版错误麽?现在错误的是你随意煽动切换版本个人行为让现在联机更加困难了,让本来的三四十人变成了现在的二十多人(你满意了吧),这是客观事实。   
你是在用你以个人作为判别标准的的所谓游戏性作为武器,对这个本已小众游戏施以了一记沉重的打击。你自己难道不清楚麽?

切换到AS的时后一些无战雾坦克战人士发现这在AS行不通后便有些隐退了,有些也因切换版本过频而隐退了(大多是发生在AS第一版与第二版共存时期)。但你说所谓的人数流失的原因又是全部归罪于AS的麽?那么原版的SU100,猫他们的隐退呢,难道说是因为原版不好么?游戏性差?TNT也是被基友拉去玩龙之谷才暂时隐退的,难道这都是因为AS?你如此建立机械联系,次其一点以偏概全,又有什么意义呢 ?而且很多人是接受AS的

难得现在版本基本稳定下来了,而你却又去破坏,像某贴严重点说的:你是要毁掉这个游戏麽?

当然,像你说的,你毁掉了这里还能上官网嘛,你不怕。

但其他人呢?

那么,你的正义又是什么呢?

[ 本帖最後由 zz329115471 於 2010-8-27 18:35 編輯 ]

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谁在断章取义?
凭什么我说玩原版是煽动,你们乱发布测试版游戏不是煽动?
最后 我看我们是说不通了,我给个折中提议,就PUMKIN在HAWK里提的那样 1.502已经可以自己该了,大家弄个新老玩家都能接受的方案,然后统一版本。
我个人的意见是只要削弱AS大幅增强变态的穿甲能力,我就接受AS
PS :AS里17磅炮160M的威力比过去的虎王还厉害

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闹吧!!再过半年估计这个游戏就没啥人玩了

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你说人数流失全都因为AS,那11L你为什么接不上话了?
现在你把MOW引向了当初无战雾坦克的异端,你所谓的正义现在又在哪里呢?
你认为这是刚来的新人喜欢看到的?是那些过去的老战友们乐于再一次见到的麽?

[ 本帖最後由 zz329115471 於 2010-8-31 03:40 編輯 ]

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其实我觉得大家在版本问题上应当用官方的最新版来统一,说真的,300-400M一个补丁也不算大。为什么要用官方的呢?(不是因为我们能上官网)那是因为官方的更新总是有其道理的,更新总能解决一些BUG的,更新后总会有好处的。只要大家喜欢这个游戏,更新再频繁再累也是很乐意的……玩过英雄连的人都会有体会吧?那个更新也是相当的频繁相当的累哦!

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