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正規的起法討論

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你仲勁過我     不過Rp我要收下了

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起法都要討論?
傾佈局好過傾起野次序

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kaka咁熟口面既 :O 係米**廣告**見過架 :O?

起法好重要架, 重要性可以話係緊次於微控 :O

傾良好而有效率既建築當然有用啦 :O

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引用:
原帖由 ~sky~花盡落 於 2010-7-17 11:32 發表


嗯,当祭壇就快起好就放商店,梗會好好多
咁英雄個野起左幾耐到要起bz

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忘了
HUM 雙敲就BABF同放 所以單敲就BA起到1/5個時就要起 但我習慣齊起
ORC 如果係第一隻唔采金放就當采到90金時控岩岩返黎個農奴起地洞 如果第一隻采左金就第一隻從大本出黎的農奴起
UD 偶習慣齊起囧
NE 當小精靈采到大約370金時從金礦放出一個WISP放月井

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幫推既

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大家都講得好有道理.
我就覺得正規中既英雄好似軍隊既一個軍師.
唔知岩唔岩,錯在唔好頂我..........

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我就認為士兵最重要,

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不死族:BC>BZ>BA>出兩個工人>狗狗流>DK搞人地>雙線>上三本>爆DEST

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英雄嘛 不就是會成長的士兵

小y的青蛙技 和女巫的變羊差不多
fs的陷阱和巫醫的差不多 之類之類

主要玩英雄的原因就是在於他會成長 (即是升級)
當英雄升到lv4-5時 基本英雄和普通的士兵有很大分別
imba已經成為他的稱號 除了高級或同級的兵(即英雄) 無人可以輕視他
更重要的是 英雄死了復活是有一樣的級數和經驗  而能力和金錢的平衡已經失去了 往往一隻英雄復活 210 就已經和1000金的兵威脅差不多了

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回復 24# 的帖子

我就通常
bc bv --> ba -->bz --> 1狗伐木 --> bz --> br --> zzzzzzzzzzzzzzzzzzz --> 習慣上升冰塔 --> 唔記得

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經過各位分享獲益得多

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值得我推

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:lol :lol :lol

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