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地圖類型【取消投票方式決定】

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地圖類型【取消投票方式決定】

由於某某參與者發現投票出了一些問題。所以改成直接回覆討論地圖類型。希望各位會員踴躍發表。

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支持守城  守城較耐玩(當然要整得好玩先耐玩啦-_-) 對戰圖 個人認為想出名同多人玩有d難道 因為E家大部份對戰圖都因為信長 真三 Dota 等等搞到冇咩生存機會 小遊戲? OK既 只要你極度有創意去整d極有趣既圖 咁d人先會想玩 TD? 算吧啦 根本冇咩出名機會 TD地圖已氾濫

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我鐘兒...對戰多d...............守城悶到死...=.=
基本玩5-6次最難都破到=.=
除非多元化d拉=.=如:轉職系統,主城轉換(如:破到第20關,主城換左第二個場景)
Boss進化系統(好似信長禁=.=兵都係得進階高階=.=打到d王好廢=.=唔識進化)
**新模組**及**技能美化** 相信最吸引 (個人意見)
AddMe MinEEE#3535 ToPlay<3 Hearthstone

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引用:
原帖由 DreaM_b 於 2010-5-3 21:21 發表
我鐘兒...對戰多d...............守城悶到死...=.=
基本玩5-6次最難都破到=.=
除非多元化d拉=.=如:轉職系統,主城轉換(如:破到第20關,主城換左第二個場景)
Boss進化系統(好似信長禁=.=兵都係得進階高階=.=打到d王好廢=. ...
主城轉換(如:破到第20關,主城換左第二個場景) 轉黎都冇咩用 晒空間同容量 基本上玩法多 系統多 人就會多

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錯,e+既守城對戰太多啦,要黎托咩
破關地圖正呀,一班人一齊破關既地圖
咩都有得玩,仲唔係正?

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引用:
原帖由 乂鬼.仔乂 於 2010-5-3 21:24 發表

主城轉換(如:破到第20關,主城換左第二個場景) 轉黎都冇咩用 晒空間同容量 基本上玩法多 系統多 人就會多
我比較注重新鮮感
AddMe MinEEE#3535 ToPlay<3 Hearthstone

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攻守戰
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攻守戰同對戰有咩分別
AddMe MinEEE#3535 ToPlay<3 Hearthstone

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回復 8# 的帖子

最好整隻
英雄守城~有出兵 攻人地~
出兵 會加收入~,...
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引用:
原帖由 WKH 於 2010-5-3 21:26 發表
錯,e+既守城對戰太多啦,要黎托咩
破關地圖正呀,一班人一齊破關既地圖
咩都有得玩,仲唔係正?
只想講 破關圖基本上你破完就唔想玩  所以 如果可以整個同守劍五虎將差唔多既守城圖咁就正~_~
(舞雙亂舞都唔錯)

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破關圖=悶
玩5-10次=唔玩LU~
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每次地圖既關數都唔同,姐係話有幾個劇本,用觸發係抽出關卡,E個地圖類型係我一直既心願

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回復 12# 的帖子

咁同滑雪一樣= =
都係好悶姐 .......
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very 悶 一定唔可以整-_- 玩幾次真係會好鬼悶

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重申黎過
我地應該列出晒所以地圖類型,跟住逐個唔要
諗到既幫手打出黎:
1.防禦塔守>太多ed圖--> x
2.英雄守城>太多ed圖--> x
3.戰略地圖>老手玩家玩晒=勢力太強> x
4.DOTA對戰>太多ed圖--> x
5.RPG存檔>有排整同有排玩
6.破關做任務>有人話悶> x
7.合作生存類>未決定>地型好難設計
8.思考急智類>作地型前先有概念
9.卡通主題式>作地圖前先有模組
10.創意遊戲>未決定

可以的話請各位copy上面既留言再改

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