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» ★原创求精★不同职业的追求与定位....写了我好几个小时...
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★原创求精★不同职业的追求与定位....写了我好几个小时...
破碎魂魄
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★原创求精★不同职业的追求与定位....写了我好几个小时...
杀戮间这游戏,不仅仅是在拼谁杀的更多,谁打的更猛......当然,击杀只是实力的表现之一,地图不同,不同的职业能发挥优势,所以不用歧视任何职业......
医生:真正会用MP7A1治疗的达人很少,这针有弹速,并不是发射后马上就可以命中,要瞄准目标玩家前进方向身前半个身子距离射针,如果更远的话,需要增加更大的时间差!在真正游戏中,在快节奏的战斗中,有几个医生能在移动作战中非常准确和及时的进行远距离治疗?真的没有很多!还依然停留在医疗针剂的阶段...而且医生拥有更高的防护衣效果,更快的移动速度,关键时刻也可以如同狂战般挺身而出,保护你最重要的搭档....而医生也是与BOSS迂回战中最为有利的职业..... 用MP7A1的达人医生很强.....真的很强,强到可以让你停下退缩的脚步!当一名医生跟随其后,令在你冲入尸群中,也不会再有任何犹豫,目的只有一个:屠杀视野中的一切亡灵......医生不仅可以治伤,也同样可以致伤!轻蔑医生的任何生命将会遭受最为惨痛的代价.......
支援:高负重一直是支援仅有也是最另人发指的优势.....强大的霰弹类精通也同样令人羡慕......但是这些优势的背后则是昂贵的物价与迟缓的机动性而换来的......新出现的AA12虽然机动性能上进行了强化,但是变态的价格与极少量的碎弹,使其在同期更新的枪械中,并不十分闪耀......比技术更重要的,是如何去省钱...计划性的购买和使用......负重高的优势并不是去拣取别人的备用枪支!!而且支援是近距离作战职业,不要盲目的追求击杀而脱离团队.......比你武器更重要的是那把焊枪!!一把枪可以保护一个人的性命,一道门可以保护一队人的性命.......每当在固定区域防守,在唯一的防线门栏前不停焊固的便是支援......守护的并不仅仅是门,而是所有战友生命给予的寄托.......当其他职业透过更多的窗口与缝隙向外无情扫射的时候...支援的面前永远是绝不能允许有任何的裂痕!!!即使被破坏,也要用生命做抵押去守护那不足一米宽的道路.........
神射:距离越远的爆头,越可以说明实力....很多地图地势并不平坦,猎物在不停的晃动时依旧准确命中头颅!平视、俯视、仰视.......以及发挥利用穿透效果重叠性爆头....别人激情屠杀,而神射却静静的在暗角中等待着令人畏惧的巨大猎物出现的忍耐力,与在零距离遇敌下意识绝不动摇的判断力...这就是神射的恐怖!!!当你被伤至眼前泛红,奄奄一息时.....一道光线从你脸旁闪过,将企图撕裂你的敌人头颅彻底击穿、粉碎、倒地.....即使你眼前模糊不清,这道光线也绝对会清晰的看到.....只因那道光就是挽救你生命的光!!当你沿着光线的残影回首遥望时,看到的却是神射在远处的凝视,那如同饥狼般冷冷的双眼仿佛即刻便已扑向早已亡命的猎物,便会知道神射其实才是最嗜血的猎人.....
突击:弹药携带量最多的职业,但真正有效的击中目标的命中率,以及在命中率之上更为难度的爆头率,是突击开火前所需的考虑...有效而计划性的使用弹药与枪支...才是突击的生存之道...有一句名言:能在战场的最后依然留有备用弹夹的人,才有权决定生死!!!虽然这个职业或许平日并不十分出众.....但是当你遭遇怪量达至800或更多,最后拼杀到近百只,全员几乎只剩用9mm手枪作战,不幸被一大片生物蜂拥而来感到恐惧时,不知何处冲出这名平凡而不起眼的突击......百余发弹药的强大弹雨为队友抵御着最后的一层防线....脑海中仿佛听到他的咆哮:只要我还活着,谁都别再妄想前进一步!!!有谁不为此激动....因为这个时候,你会发觉突击是非常值得信赖的伙伴.....
狂战:虽然自从1008以后便成为了被人遗忘的职业,虽不能如同曾经那样锯掉TANK的头颅......但是无论什么时候,想要围杀狂战也是很难的.....虽然接触的狂战不多,但是每当具有极度杀伤性的生化物种如同噩梦般冲入阵地......当遭波及的战友为保全性命而盲目的散开、撤离时.......唯一冲上用血肉身躯挡住庞然大物的脚步,真刀实枪的相互撕杀......不用质疑,那定是一名狂战在为所有人竖起躯体屏蔽.......你会惭愧,原来自己的身躯如此脆弱、不堪一击........我们不需要枪支,因为我们忠于武士道的精神.......狂妄、残暴也正是我们的一种信念........我们不会贪生怕死——因为我们早已对死亡有了觉悟!!但请不要与杀人狂归属同类,因为我们有着如同骑士般的坚毅与名誉!!
纵火:纵火的手雷是火焰燃烧弹,对于火焰伤害完全免疫的纵火来讲,可以大胆无忧的尝试多枚手雷在脚下爆裂的快感.....在遭遇贴身围困时,也同样可以选择丢放手雷至脚下来进行脱身,而其他任何职业模仿此举,无疑是带给自身毁灭性的伤害!!更大的烧伤效果、更远的喷射距离、更多的气瓶燃料...在弹药严重缺紧的持续战中:利用最小的耗损,获得最大的成效...也是纵火举重若轻的才能之一!!烧毁是纵火最大的特长,行经之处如同被恶魔踏印而出的地狱烈焰所洗礼.......丧失理智的行尸走肉不需要任何的仁慈!要通过彻底的焚烧才能杜绝病毒的传播与扩散......他们行动的准则就是如此的冷漠与无情......只有燃烧肉体,才能净化已被感染的灵魂.......
爆破:顾名思义,每一发榴弹与每一枚管式炸药都必须葬送更多生命才可称为专业......所有职业中最具危险性,强大的面杀伤威力与破甲能力,注定成为非常锋利的双面刃,虽然爆破有承受爆炸伤害的优势,但如果自身处于爆炸范围中所遭受的重创也是无法忍受的......爆破携带的弹药量极其稀少,管式炸药也只能携带数枚...这意味着在持久战中,每次打击都必须谨慎......而且榴弹发射器是抛物线的弹道轨迹,所以在中、远距离下进行吊射...其距离与轨道估算也是一名爆破需要磨练的基本功底.......当感受到连同大地都被震摇的冲击力扑面而来时,随烟雾的残痕,在百米之处定会发现爆破的身影......当察觉到连同夜寂都被穿透的规则音滴答作响时,随红光的根源,在秘蔽之处定会发现炸弹的踪迹!在爆破眼中,一切实物都如同纸屑...虽是战场的同伴,但如果要在爆炸区域活跃,或许那个人会随同迷雾毁尸灭迹.......
[
本帖最後由 破碎魂魄 於 2010-1-24 12:56 編輯
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休息下,继续写........呼.......好久没认真的写文章了........这次写一写,本人文言笔墨有限,如果用词不恰当,写的不好......请各位朋友多多包涵哈..........
自己顶一下,写这么多很辛苦啊~~~~~~~~~~
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终于写完了,我就靠了....太累了,大工程啊......睡觉睡觉!
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發表於 2010-1-24 05:35
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希望可以加精~~~这样新来的玩家也可以在了解职业的区别下,更了解每个职业所需要的不同的职业精神与灵魂
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發表於 2010-1-24 13:28
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关于9楼的朋友,我详细的回答你的问题:
几乎大部分武器都拥有第二攻击模式:比如冷兵器的轻、重刀...自动化枪械的自动与半自动调节...
好了,归属正题....设置这个键,我不知道你是英文版还是汉化版,在设置第4页controls(键位设置)中
第3大项中的第2小项:Alternate fire/Flashlight(第二攻击模式/手电桶)
默认为鼠标中键,也就是压下滚轮!我认为默认中键就很好了....
M14拿出枪械后不会自动开启红外,也是需要利用第二攻击模式开启红外瞄准.......
如果你的手电桶与红外虽然开启,却没有光影照射......
你到设置中第二页,右下角开、关效果中,从下往上数第7个:Dynamic Lighting(动态光影)打开便可!
如果还有什么问题欢迎随时询问,如果我在论坛的话会及时帮你解答
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本帖最後由 破碎魂魄 於 2010-1-24 13:30 編輯
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發表於 2010-1-29 14:37
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恩,我进过你那服,有点不适应哈.......现在我们队建主的几个人都习惯在竞舞台建,所以我们最近在竞舞的时间更多一些......一般晚上7点的时候,我们队会在电信建立一个房间后锻炼配合和意识......
玩正常的杀戮间玩习惯了...所以我们现在努力的目标是用正常的职业负重与正常的生命护甲....一切都截然正常的状态下,去抵御更多....更多的僵尸袭来......
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这两天发现和队里人一起玩AA Box Fix 比较爽......所有天天一起聊天一起度过时间的队友,全部站在一个平面,然后前面就是无限的僵尸袭来,然后每个人就发挥各自的操作和技术.....尽量不去后退,尽量不去受伤.......发现当你的左右都站的你最熟知的同伴时,会觉得自己更强,更猛......
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發表於 2010-1-29 14:58
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我现在发现,真正可以提高技术的难度是困难,而不是自杀......自杀中,每个职业的定位和站位都非常固定,往往一个人的失误,会造成全队的牺牲......所以除枪法外,其实没有别的可以锻炼......
而困难就不同了,相比之下怪会脆弱很多.....比如我支援.....跑位和移动战以及反应力都经常磨练,但是精确瞄准却很少机会去磨练....而困难难度下,支援一弩秒电锯,二弩秒疯子.....可以练习练习精确瞄准的缺陷.....(自杀难度电锯二弩暴头,这个我可以面对,但疯子是三或四弩,弩上弹那么慢,我要打了,神射就该无语的批斗我了.....)
而用M14的神射,可以4枪暴疯子头,比起自杀难度6~8枪,磨练起来难度要低一些.....练弩的神射也可以在队友绝对能顶住的前提下安心的去面对一次次的暴头失败.....面对小怪,也可以充分的发挥9mm的暴头率....
其他职业也可以尝试着各种平日自杀难度下经济与团队配合下无法去试的各种技巧和技术.....
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本帖最後由 破碎魂魄 於 2010-1-29 15:01 編輯
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發表於 2010-1-30 14:00
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不要用您....我也是一个杀戮间的忠实玩家而已.....
准确的数据其实这游戏意义不大,更多的是感觉吧.....往往玩的时间长了,即使不知道自己武器的杀伤威力和怪的血量,但经验也可以告诉你大概还剩多少血......
所以比起那些固定的死数值,这游戏更需要感觉与手感.......当然,还需要很小部分的运势......这些都是这游戏的精华所在......太注重数据,只会给自己增添不必要的牢笼
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冠軍決賽 8月21日 18:00 - 21:00
四強爭霸 8月21日 14:00 - 17:00
淘汰賽 8強 8月21日 11:00 - 13:00
預選賽一 7月1日 至 7月4日
預選賽二 7月8日 至 7月11日
預選賽三 7月15日 至 7月18日
預選賽四 7月22日 至 7月25日
淘汰賽 64強 7月29日 至 8月1日
淘汰賽 32強 8月5日 至 8月8日
淘汰賽 16強 8月12日 至 8月15日
參賽隊伍
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