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NOTD1.5k 1.3(war3 1.24專用)1-3樓話佐改佐咩

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NOTD1.5k 1.3(war3 1.24專用)1-3樓話佐改佐咩

以下是我給大家轉密碼法)
重要注意:有二個附件 要dl唒,附件1可以係1.24開到 1係notd1.5k個場,2係因為notd1.5k有小小問題load唔到notd 1.5a/b/c/d的save,要入附件2個場轉load密碼先load到1.5k的save,重有附件2要開一開war3 1.23先開到 1.24用唔到

用法如下:
1.降到1.23
2.用附場2個場改密碼
3.升回1.24
4.玩得

以下是改佐的野:

新的命令:
- AFK
显示时间每個球員是遠離鍵盤。
- APM
顯示其中每一球員平均相當数量行動每分鐘。
-Clear
清除屏幕文本。
- Dist xxxx
过去常常設置照相機距離在600和4000之間。
- LastHit
告訴您攻擊您,並且它是所有者的最后單位。
-Streak
显示所有球員有在得到之前擊中的最大金额殺害。
- zbug
如果這實際上运作,过去常常去除煩擾了蛇神,缺乏信心。 如果它做或不,請告訴我。

項目命令:
-Cases
使或使能堅持案件失去能力,當鏈炸藥裝入时或Claymore案件沒有沒有其他炸药。
-Auto Stack
功能失效或使能項目自動堆作用。
-Auto Consume
使或使能允許您的單位使用項目當前是在地面上項目的項目自動消耗作用失去能力,如果您的存貨是充分的。
-Split xx
分裂xx相當数量從項目的充電在您的第2個存貨槽孔。
-Supplies
在您的英雄附近在一個小范围列出供應。
-Supplies xx
列出x是1到10.范围的球員數字的某一球員拿着的項目。
-Unloadxx
將卸載xx相當数量從第一個獵槍或枪榴弹发射器的猎枪弹或HEDP在您的存貨。

方式:
-Knife Cake
起动球員能只使用刀子的方式,獎金經驗被給根据在得到之前的殺害擊中。

-CS Enable
允許章節,並且事件您想要的您選擇,當他們發生。 處罰被獲取的xp和無能2/3rds贏得獎牌

- KyuZ <Code>
过去常常激活下面命令
除非方式是deathmatch,這些命令使挽救失去能力。

- Cooldown方式
-Energy Mode
-World Vision
-Level Up
-General Mode
-Unlimited Charges
-Unlimited Ammunition
-Replenish Shells
-Super Shells
-Super DP
-Knife Mode
-Gunfire
-Click Teleport
-Patrol Teleport
-Deathmatch

-Zulu Enable
在deathmatch方式下使能Zulus用法。

-Zulu VS
所有藍色隊將產生作為zulus。

- DMFFA/DMFFAKILLS #/DMKILLS #
使能FFA,並且殺害計數方式,殺害計數方式使15周詳定時器失去能力。

- CTF xxxxxx

CTF的選擇:
RF/BF : 任意旗子產生物或基地旗子產生物。
RS/BS : 任意英雄產生物或基地英雄產生物。
KC/NK : 往比分的殺害計數或殺害不計數往比分。
例子: - CTF BFBSKC

一般變動:
-對一暗紅的被改變的新手文本或黃色根据重要性。

Gameplay變動:
-增加的命令『-對集合書包底漆的p x』。
-增加了土窖到在发电器,單位西邊的小山從那裡將產生。
-以各種各樣的地方改變了地形。
-被改變的正義能量產品每個從50的用途到35。
-允許您拾起claymores或鏈子炸藥或者書包或地面照明火光或者火光或者彈藥盒或者雜誌或者獵槍shells/HEDP/medical成套工具或者抗蛇毒血清或者纖維蛋白或者爆炸繩子或者獵槍或者枪榴弹发射器,即使存貨是充分的,它將增加到堆,如果u已經有堆,否則它在您的存貨將創造那個項目(在地面上,如果您是充分的)。
-抗蛇毒血清、纖維蛋白,彈藥盒、雜誌和醫療成套工具在接他們的英雄現在使用,如果您的存貨是充分的,並且他們无法堆積或裝載入現有的項目,下降剩餘。
-做了自動堆積和自動消耗作用乒乓開關能與命令『-自動堆』和』 -自動consume'。
-自動消耗是殘疾(能仍然使能),除非您裝載是至少Lcpl等級的一個代碼。
-減少的煙的運動减速從50%到40%。
-從是的減少的声音强度太接近炸藥從5x到4x。
-改變了獲取所有最后一章的機會。
-改變了獲取躲閃者的機會,它將审阅小隊規定值5排。
-改變了惡夢运作的方式,相當数量運動,並且攻擊速度獎金變化区别單位之间。
-增加了清除能力到住所41,如果少于3個球員有,在某人死了之後。
-被改變的可能的上司產生物或情景,當在刀子蛋糕方式下。
-殺害他們的盟友的K-9的球員的懲罰,他們的英雄XP獲取被設置到60%潮流。
-增加了將办鏈易爆的案件和Claymore案不自我毀壞的命令『-事例』,如果他們用盡充電。
-猎枪弹和HEDP現在是能用的,他們將裝載入在它可能適合的您的存貨的第一项。
在某些等級, Sgt+是在哨兵以後, 2lt+在第2章以後和Maj+在第3章以後,在惡夢或bootcamp之後,不會申請-強加了一個極小的章節。
-高爾夫球claymores可以被攻擊,雖然他們的馬力從50增加到200和現在有躲避。
-在失去的起因的被扭捏的事應該是容易對更小的小組和有一點容易對大小組。 时间,在失去的起因『開始』是大约1周詳更長的之前。
-困難將改變有一點基于海軍陸戰隊員選擇。

海洋變動;
如果少于3個球員使用, -住所41和通讯台現在將有系統清除能力。
-從嚴酷的苦難的被改變的亞帕基印第安人的凝固汽油到作用一個更大的區域。
如果他們接受疾病或在危险状态, -在一個球員的增加的浮動文本有ACA的使能。
-增加的塑像时间解除並且取消了cooldown武裝。
-紅外Chemlight的生活只是30秒而不是45並且有60秒而不是30和mana費用cooldown的10。
20秒,在種植之後, -紅外Chemlight的現在給視覺一個小范围第一的它。
-為高排列的小隊增加了躲閃者的機會與Hades相對。
-先進的激光照射器現在給所有球員被選定1秒每2.5秒單位的視覺。
-所有英雄和海軍陸戰隊員的減少的運動速度。
-增加的『威脅傳感器代理佣金』對偵察三角洲的操作員和的力量,再按乒乓鍵這能力何时將允許您只攻擊预定對開關什么时候開,它自動地使失去能力,如果您被攻擊。 降低您的威脅規定值,當它打開时, mana費用是15,並且cooldown是10秒。
-做它,以便唯一claymores和鏈炸藥將加入現有的堆而不是下落對地板,當解除武裝。
-殘疾網和從影響寄生生物土墩、寄生生物孢子和繭吞食。 -告诉我它是否影響任何其他目標。
-增加了命令『-供應』它將列出相當数量彈藥盒或雜誌或醫療成套工具或者纖維蛋白或者抗蛇毒血清或者鏈子炸藥或者Claymores或者書包或者火光開槍或发烟手榴弹或地面照明火光或者猎枪弹或者hedp在您附近在一個小范围。
-減少的破裂的運動速度損失,當衝刺时。
-從跳躍的被降下的損傷與短跑和減少跳躍的範圍,當破碎。
-做的射击任务圈子比例與分散作用。 - Xifer, aka Theonlyoz。
-降下開始相當数量火炮弹到600從900。
-增加了短小排列了真實的視域對M29, Arclite,並且DAO和媒介排列了真實的視域對SAM-R。
-增加了一個33%錯過機會到是裡面抽烟的海軍陸戰隊員。

-步槍兵:
-改善的步槍兵一般來說。
-從訓練為步槍兵到4而不是3的轻型武器增加了損傷獎金並且增加他的運動速度1在每個水平上。
-對步槍兵的增加的作戰刀子。
-被改變的步槍兵的被聚焦的火對:
第1級-第15%級增加的攻擊速度; 運動速度减少按6%
第2級-第25%級增加的攻擊速度; 運動速度减少按9%
第3級-第35%級增加的攻擊速度; 運動速度减少按12%
第4級-第50%級增加的攻擊速度; 運動速度减少按16%
第5級-第65%級增加的攻擊速度; 運動速度减少按20%

-喷火器:
-增加了喷火器的凝固汽油損傷到45/65/85/100/115/130/145從33/53/73/93/113/127/140。
-被更换的E.的燃料合成器的热键。

-海軍陸軍醫護兵:
-被降下的海軍陸軍醫護兵的mana再生速率極大,高于其他海軍陸戰隊員仍然除去喷火器。 對于另外的mana再生和減少在技能的mana費用,學會領域援助。
-被改變的領域援助對:
[名單]第1級-使能输血(仍然要求急救)。
第2級-降低抗蛇毒血清的cooldown和mana費用,灼並且修理。
第3級-第60級HP每秒。 2.5健康每點。 升級输血。
第4級-第110級HP每秒。 2.75健康每點。 Nanite綜合化(對裝甲的永久助力)。
第5級-第150級HP每秒。 3.00健康每點。 升級输血。[/list :u]
-输血癒合125/150/180健康15秒,花費35/40/50 mana並且有cooldown 40/35/30秒。

-机械炮兵:
-減少了机械炮兵的攻擊速度和溢出半徑。

-战斗技师:
-增加的战斗技师的MP從MK-2納諾處理器的再生獲取到20%從15%。
-战斗技师的通信列陣塑像时间減少了對從10的9秒, cooldown被減少到160從180。
當它不恰當地,被設定-通信列陣將退還70 mana。
-插入僅殼的被改變的战斗技师关键级别3獎金和增加第5級獎金increases攻擊速度15%。

-選定的神射手:
-從Pfc的被移動的選定的神射手到Lcpl
-選定的神射手的攻擊範圍增加到2800從2500。
-選定的神射手的槍口斷裂遏抑器增加他的攻擊速度0%/6%/12%/18%/24%並且現在減少他的運動速度-5%/-2%/0%然后增加他的運動速度2%/4%。 槍口斷裂遏抑器也減少再装入时间.15秒每個水平。
-從範圍的增加的選定的神射手的損傷從第1級到3到60從40和那裡在100而不是80。

[ 本帖最後由 tommy271 於 2009-10-19 20:06 編輯 ]
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- MQ3食肉動物:
-由10.的增加的掠食性動物攻擊速度和損傷。

-偵察的力量:
-力量偵察偵察被改變了到以下:
[名單]第1級-第12級秒偽裝。 學會軍火烽火臺
第2級-第10級秒偽裝。 學會激光視域
第3級-第8級秒偽裝。 醫療烽火臺; 被改进的激光照射器
第4級-第7級秒偽裝。 炸藥烽火臺; 通信廣播
第5級-第6級秒偽裝。 部署UAV [/list :u]
沒有偵察, -偵察的力量現在能使用激光照射器。
-偵察的力量現在有激光範圍模塊技巧,它减少力量偵察視覺、運動速度將按20%,攻擊速度40%並且增加力量偵察損傷180 6秒,當使用。 提供力量目标区域的偵察視覺8秒。 10 mana费用和12秒cooldown。 要求第4級重要罷工。
-力量偵察獲取在第4級重要罷工的永久350獎金攻擊范围。
-通信廣播將允許在所有球員之間的共有的視覺25秒,當使用。 30 mana用法和40秒cooldown。
-炸藥烽火臺將砰地作聲所有炸藥在偵察的力量附近,當使用。 30 mana费用和15秒cooldown。
-固定的UAV能拾起有些項目。
-補償的显著降低的力量recons攻擊速度,但是增加的損傷。
-減少的力量偵察夾子大小到40。
-作為偵察的增加的視域獎金成水平。

-步兵單位領導:
-不再產生與GIFs。
-訓練與步兵單位領導技能的被替換的轻型武器: 第1級,激光照射器。 第2級,能量转移和姿態。 操練第3級的武器和地面照明火光。 第4級,步槍訓練和請求武裝直昇機支持。 第5級,射击任务和集會。 射击任务和請求武裝直昇機支持仍然要求第2.章。
-操練減退的武器所有球員再装入时间在0.75秒之前。
-步兵單位的地面照明最後飄動40秒, 60秒cooldown並且要求30 mana。 它比正常地面照明火光有有一點更低的視覺範圍。
-步槍訓練增加損傷8並且減少再装入时间1.85秒。
- FM cooldown被加長對15秒和mana費用增加到18。
-集會增加附近的friendlies運動速度35% 7秒, 180秒cooldown並且要求15 mana。

-前方观察员:
-被变革的FO的技能對:
固有解除武裝
1 -學會激光照射器
2 -學會照明圓和傳染媒介V雙眼测距器
3 -學會WP圓
4 -學會收發器和激光視域
5 -學會小孩使命和周長智力(與有一點更低的範圍的監視)
-被改變的前方观察员的射击任务,以便它只成水平每3個水平而不是2並且可以從第2.級成水平按50降低前方观察员的射击任务損傷對價值和在1.5c的tooltip一样。

- Assaultman :
- Claymore能力cooldown增加到50從45。
-第5級爆破技巧用被改进的組分綜合替换,減少在所有炸藥的塑像时间和cooldown並且增加时间您的净工作.5秒。要确切地讲,鏈子或claymores或者net/md5 cooldown去從80/50/12/9到75/45/11/7,從35/25/30/30的mana费用到32/23/25/30和從1秒的塑像时间.35秒的鏈子或黏土和1.5秒到.5秒的md5。
-從smaw生火的Assaultman的延遲每個.10的SMAW熟練更加進一步減少的水平每個水平,在第3級它可能現在插入SMAW圓入與最大量的充電的现有的SMAWs 2。
-被改變的Assaultman的发烟手榴弹cooldown到25從20。

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-三角洲操作員:

蠕動變動:
-增加了它將去除一些的Zulu球員控制的單位的一個單位蓋帽,如果它高于35,除了,當空氣领域防禦或自動化的火砲是活跃的。
-被改进的蠕動AI有一點。
當僅1-2個球員使用时, -改變祖魯族人的和項目下落結垢。
-增加的Chordata損傷和範圍緩衝和減少它的攻擊速度。
-減少眨眼的攻擊範圍並且增加了它的攻擊速度。
-增加的切菜機的攻擊速度和減少它的運動速度。
-減少的巨晰屬的攻擊回復和增加它的運動速度。
-增加的邪惡的狗的運動速度,減少的攻擊損傷和改善它的躲避。
-改善的貪食者一般來說。
-減少的Tartarus的損傷和增加它的運動速度。
-增加的寄生生物土墩的輪率和運動速度。
-增加的寄生生物孢子的輪率。
-增加的坦克寄生生物的HP和減少的運動速度。
-增加的蛇神女性村民的攻擊搖擺。
-增加的骨肉綜合的運動速度、最大值HP和裝甲。
-不朽的人物現在有被致殘的機會在產生以后。
-在遏制的增加的面貌古怪的人產生物。
-更加致命的食屍鬼增加了到產生物水池。
-增加了称Shadow的新的蠕動,您將必須看什麼單獨是。 不產生。
-增加了敲影響對Tartarus,骨肉綜合, Thanatos、躲閃者、Eris,北歐神話裡的火神和Moirae。
-被降下的巨晰屬的攻擊範圍和增加的攻擊速度和損傷有一點。

上司變動:
-增加的Anubis微型上司, A任意地產生了給Zulus拋光的英雄,它活。 它不會允諾海軍陸戰隊員,並且必须尋找。
-更加快速做的Havok和運動速度隨著時間的推移增加。
-減少的Havok的攻擊損傷和攻擊速度。
-減少的Eris的HP再生和運動速度和增加她的最大值HP。
-增加的Minos的運動速度,裝甲和減少它的攻擊速度。
-增加的Osiris的損傷和最大值HP。
-增加的Mundus的運動速度。
-增加的Cerberus的最大值HP。
-增加的躲閃者的最大值HP和減少他的損傷和攻擊速度。
如果少于活, 5個的球員有-如此做它Moirae的,总是atrien或shiva下落。

错误修复:
- Shiva致命在Moirae使命期間和奇怪致命從它在Deathmatch。
-致命的MD5,當使用在單位,我沒看見它致命,自從我改變了它的觸發器,但是我相信它仍然需要更多測試。
- ranks上校和更高在僅惡夢和deathmatch能現在保存。
-修理了能產生為更高的排列的隊未改變躲閃者的機會的臭蟲。
-固定了Macbeth消息在電影的結尾。
-固定的战斗技师-25攻擊(可能,但是測試)。
-正義和自由再有一獨享的cooldown。
-增加了一次检查對于孢子是否是死的,如果他們是它將給xp。
-修理了在黑鷹和微型控制由深綠,他們應該屬於海军陆战队的地方的遏制的一個臭蟲。
-增加的無懈可擊在遏制和失去的起因的结尾。
-如此做它您偽善言辭- sitrep 1/2/3起初(首先崩潰的臨時固定。 -對countpuchi的thx通知的我。
-解决了力量偵察偽裝时间的問題不配合對什麼它說它是,我設置了他們對真正的價值(除了前2個水平)。
-不造成固定的喷火器的凝固汽油它陳述的相當数量损害。
-解决了一般等級沒得到增強的問題。 -由于Xeni通報。
-修理了供應是配合的疏散消息與項目下落消息。
-修理了未批准的海洋臭蟲。 -需要測試。
當它產生时, -修理了是寵物的接口空白的。 -可能(重新挑選它的增加的代碼)
-種植了的固定的堅持鏈炸藥或黏土,您將必須兩次解除他們武裝。
使用彈藥, -解决了直昇機的一個問題。
我的變動:
-做的地圖2mb,優選代碼和進口。
-需要轉換是被改變的代码系统与1.24,但是代碼兼容。
-允許的紅色使用KyuZ的和電纜敷設船起动方式
-增加了下使兩個隊產生作為在Deathmatch的Zulus在的一個方式-僅祖魯族人
-增加-攀登在有些地方讓您上升在壟溝外面的命令
-增加-請求供應或Ordinace,允許必须是官員,到在法令的高级军官(火光、2xChain炸藥盒, Claymore案件)或供應(2x彈藥盒、醫療成套工具,抗蛇毒血清)的電話。 要求2個哨兵作為極小值。
-對-清楚, - c的增加的代替。
-做它可能對控制群居民41和通讯台,雙擊它,並且它將給您一個單位控制群,將通过選擇那個單位您選擇居民41或通讯台。
-做的失去的起因更加容易的
-對相當数量的被改變的極限雜誌由pvt-pfc運載了到15。
v1.03變動
-做的壯觀的更加堅硬壞蛋和的遏制。
-做的Prometheus快速,但是減少的馬力由大约10000。
-在Zulus的做的tooltips在deathmatch清除器。
-做的EM球形,因此Prometheus总是採取最大HP損傷%而不是數額,降下與高小隊活規定值和更多的球員。 3充電是1% HP,並且250將是90%小隊的Rating<20000。 -1%為活每個的球員。
-做的EM球形不可能殺害prometheus,但是只留下他在10000hp,他比minos坚强。

固定:
-做軌道火砲衝擊AOE同軌道火砲一样,做OA文章15
- md5的固定的問題
-取消了0,0臭蟲的一些可能的原因。
-修理了與地圖的一些個其他臭蟲
-從代碼去除了很多地點電話並且使用了x, y。
-修理了一些致命臭蟲,仍有在蛇神產生物之前發生的一個。
-對在.1和.2消息以後的被移動的致命可能性出现
v1.03變動
-使它更多橡皮防水布友好的被去除的UnitDamagePoint。
-解决了孢子檢查代碼的有些問題。
-固定的直昇機,因此您可能通过推進器和光點擊。
-固定拾起Benelli或變褐不填裝對面。
-與變褐把变成的固定的臭蟲benelli,當您有一在您的存貨。

在下個版本上的变化:
-做的海洋再裝,當子彈= 0
-做的食屍鬼有小機會對立即respawn在死亡以後。

做:
-給海洋小機會產生死亡的坦克蛇神。
-增加命令- autojump x,您將跳,如果在150 AOE裡面的點擊(塑像500在方向疏遠)。 如果點擊齋戒,可以是取消。
0 =
1 =低只研
2 =攀登(100AOE) /jump
3 =,如果在150 AOE
-認為,睡覺或者其他。
-在飛機場防禦上的更低的XP獲取。

要做的事:
-改进根据MS/Distance/HP/Creep類型或拋光AI的蠕動。 爬行可以跑一個重要性目標的過去海軍陸戰隊員在更高的等第比賽。
-把Deathmatch選擇变成對话框,可能短的方式和刀子方式。
-從獲取增加在那意志保留球員的一個系統在一定數量的XP。 有点象在您必須完成他們的某些等級之間的一個障碍桩,无需得到x在时间限制内擊中,殺害某些上司,並且集合項目,完成一場惡夢比賽等。

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翻譯的文字很生硬 好像用google或其他來翻譯...不過也解決了k版LOAD不到SAVE的問題

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引用:
原帖由 YsL_Wa 於 2009-10-19 22:50 發表
翻譯的文字很生硬 好像用google或其他來翻譯...不過也解決了k版LOAD不到SAVE的問題
我用yahoo翻譯的,這個1.03 比1.00好 小佐幾個bug md5出到了 但是好像重有md5 小小bug 得300攻到 好過冇得出 話唒個個人物強化了(唔計3j)

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