回復 3# 的帖子
剛查看過你所做的觸發...
原因是
事件 - Every 300 seconds of game time
A units enters 區域 000
這樣就會代表每300秒執行一次 和 當部隊進入區域 000 就執行一次
(然而... 一開始就有建築物在區域 000 的話 當然是立即執行一次吧)
然後.. 當你Create 1 個單位時 那個單位又進入了區域 000 , 又再執行一次
然後.. 當你Create 1 個單位時 那個單位又進入了區域 000 , 又再執行一次
然後.. 當你Create 1 個單位時 那個單位又進入了區域 000 , 又再執行一次
.....直接Create 那個單位時 那個單位不在區域 000 才停下來
(可是有單位在邊緣跑來跑去 是會重複執行的)
所以在你的眼中是 Create 一堆單位
(重點是 你做了8個Create 1 個Unit 的觸發...當然1次Create 8 個... 再以上面的方式執行.....囧...)
記住一個小提示
加入2個事件 是其中一個事件發生便會執行 , 而非需要2個事件同時成立才會執行
要像這樣...不如用條件 - 當中間那個建築物依然存在
另外 關於敵人一直都不走過來攻擊(或來了但沒攻擊的問題)
1. 先設定固定武力 (否則他只是個不會動的電腦 也沒有敵對武力)
2. 再把本來的Melee AI 取消就行
[ 本帖最後由 戰俘 於 2009-10-3 16:09 編輯 ]