21 12
發新話題
打印

VEGAS2 突擊步槍的一些槍感討論

[Close]

VEGAS2 突擊步槍的一些槍感討論

本人現實中並不是一名槍迷,對各式槍支的真實表現非常不了解=.=
但相信這並不妨礙我對遊戲裝備研究一番的興趣:D  很多時間下我這裡是LAG到不能正常打(剛剛又因為LAG被踢出SERVER T.T)閒著無事打算寫下我對遊戲裡ASSAULT RIFE槍類的槍感,借以拋磚引玉集思廣益大家D心得,同時也幫助新手了解一下武器特性以供選擇適合自己發揮的。真正的高手們應該是沒有時間或都在忙於對戰,如此就讓我這個閒人來發揮發揮吧^^

文采不好,所以寫的不太精辟,比較長,這個大家包涵下就OK,隨便撿感興趣的部分看看我都感謝D支持^^

先聲明一下幾點東西:
1.VEGAS大部分槍沒有特別明顯的個性,很多槍的打法其實非常類似的,這點和其它FPS不同,所以在手頭的愛槍沒有子彈時拾取其它掉落的武器是個不錯的選擇而不必擔心會不會用,現實中也是一樣的,在巷戰中只要是能打出子彈並能殺人的槍就是好槍。也因為此原因讓我感覺我寫這篇東西是不是多餘=.=。若非沒槍可拾或是其它不得已的情況,一般不推薦在子彈打盡時用手槍強行作戰,除非是想在TH模式下炫一下技術。

2.也許有大眾特別好評的好槍,但請相信一點,VEGAS只有相對比較出色的槍而沒有絕對垃圾的槍,裡邊不會像CS一樣羅列著許多設定離譜中看不中用的花瓶武器,如果只是在打獵匪模式而不是對戰的話,有什么問題請不要抱怨槍如何如何不好,花點時間多練下槍法和意識(主要是熟悉地圖,配合,相互掩護)吧。基本上哪支槍用熟了都水平都會好叼的,而不用擔心像CS裡拿著AUG拼不過人家AK輸在武器上的情況,很大程度上保證了事在人為的平衡性。對不喜歡的槍也不必帶有傲慢與偏見,因為你都有可能死於其槍口之下。

3.寫的只是槍感,即射擊手感,原諒我提供不了詳盡的數據,只能憑自己的經驗和應用手感來評價,我本意盡量能中肯、公正,但難免或多或少夾帶主觀臆斷和錯誤看法,而且測試時即使是同一把槍因為自己狀態好與不好可能效果都不一樣,因此如果有朋友能不吝指出修正紕漏之處則非常感激的
還有請勿以現實中該槍如何如何話事,我沒碰過真槍,也不了解真槍,但我這裡寫的都是我對遊戲裡的說法,是實實在在在遊戲中使過該槍才寫的,對現實槍支沒有可比性,但對遊戲裡是否符實可以自行驗證下我所言虛否
亦因為只是寫槍感,所以不會寫什么槍應該怎么用,這是槍法的問題不是手感的問題,同一把槍不同的人用起來效果都不一定一樣,對此還是只一個“練”字,熟則生巧是定理來噶,再則我自己槍法也不怎么好,勉強寫槍法用法怕會誤導別人,因此只說下槍在一些特殊情況下表現的差異——同第一倏,正面瞄靶式的對射時大部分槍是差不多的.通常選自己喜歡的槍來練下去都不會走錯第一步。不過相信對武器特性的一些經驗能幫新手更快的掌握練好槍法的竅門。

4.關於武器數值。在遊戲中只以格子數的方式模糊的表述了武器的傷害力,射程,精度,穿透能力值,而很多東西比如後坐力,射速等是沒有辦法用數值來描述的,以前看到有朋友說數值都是擺設,但我覺得既是擺設也不完全只是擺設,一把槍好不好用這些數值來作參考還是比較有意義的
A.傷害 大部分AR都是6-7格,威力其實是差不多的,比較突出的是AK-47和AKS-74U兩支威力更大,但並不明顯到形成質變,因此每把AR的威力都是可以完全信任的,有什么愛槍儘管放心選而不必擔心其威力不足

B.射程  最無須關心的數據,在遊戲的地圖裡,狙擊能打得到的地方MP5也能打得到,手槍也一樣能打得到。感覺這個數值並不是一個獨立數據,而是作為威力和精度的輔助參考數據。M468(射程6格)近距離照胸口兩發子彈可以結束一倏人命(TERRORIST類的防護),但在相當遠的距離上,如果仍然只瞄胸口而不是頭部的話,可能三發子彈過去都不一定殺人。但這是一個可以靠槍法、加裝放大附件來彌補的問題,比如說HEADSHOT。另外像後坐力之類的因素也會有所影響,如射程值非常高的SCANH CQC(射程8),在遠距離點射上反而感覺不如M468打 HEADSHOT更有手感

C.精度  和射程類似,感覺幾格之間的差別非常小。事實 上幾乎所有的AR除了近距離外基本都靠點射,若是掃射起來到十發左右準星都上天了,某些槍跳得更早,那么在點射的情況下,各槍精度的表現都不會讓人失望。試過用AK一發一發的打牆,10發子彈打出3個彈孔,但間距非常小。實戰表現會怎么樣呢?打個可能不太恰當的比方,100M開外,都加裝6X准鏡瞄眉心打,高精度的G3KA4可能就命中目標眉心或眼睛,而精度值在AR中算是較低的AK-47可能只打中目標的嘴巴或是眼角——但兩把槍的結果是相同的,都是打出HEADSHOT,事實 上除了STORY地圖外我還沒見過足夠大到能讓AR系列槍打不准的大地圖場景。確實如以前看過的一帖子所說,VEGAS的槍都非常准,在能控制住後坐力的前提下盡量瞄頭打,一般都能命中,而且AR威力都很大,只要中頭了百分之百一槍死。

D.穿透能力  除SIG552是7格外,基本所有槍都是6格,這個還看不出什么區別。另外,似乎所有AR加裝消音後威力都被削去25%,亦即只有原本75%的威力(HEADSHOT一槍死仍然不變)

TOP

自沙

TOP

SIG552:[R6Game.ConfigR6Assault552Commando]
m_iDamageAt0M=46
m_iDamageAt5M=35
m_iDamageAt20M=32
m_iDamageAt50M=27

想必CS玩家對這款來自瑞士的突擊步槍是再了解不過了,在CS裡被AK-47壓制得出頭無望的名槍在VEGAS2裡鹹魚大翻身,在游俠網裡與G3KA4并列綜合最高29分,并且是穿透力唯一達到7的AR,確實是非常的叼啊,更可貴的是,它是角色創建裝後的默認武器,不需要任何ACES解鎖,如果新手因為RANK級別數太低而苦於沒有好裝備施展身手時這把槍無疑絕對能對得起你的本事。至於特點……
……

……
…………
因為第一次打STORY時沒其它槍用,所以以前被迫一直用到膩歪……之後基本沒再碰過,基本已經不記得它有什么特點了=.=!可以改為連發,三連發點射,單發點射,有點類似於SMG(沖鋒槍),其中三連發點射模式是其它突擊步槍所沒有的,這對還不習慣純手動控制點射頻率的玩家來說是個相當有吸引力的設定





G36C:[R6Game.ConfigR6AssaultG36C]
m_iDamageAt0M=42
m_iDamageAt5M=37
m_iDamageAt20M=32
m_iDamageAt50M=30

H&K(德国黑克勒和科赫责任有限公司)G36自动步枪系列中的最短型号。“C”是代表“Compact”,即G36的紧凑型。
這把槍在游俠網上的玩家中似乎相當受歡迎,而在國美對戰平臺上也見過一些朋友確實裝備此槍作為主戰武器。從外觀上看走的是SMG的路線,長相有些平凡,中規中矩,可能對挑美型武器的人不太有吸引力。但在VLAN上好似無咩人氣,迄今為止沒有在VLAN上見過裝備此槍的戰友。
在3-8發左右的中距離點射中後坐力不是很大,很好控制,而且射速理想,在遠、近距離上橫拉準星時能形成較密集的火線,因此對付跑動中的敵人往頸上拉射暴頭率亦都較高。在快速拉轉方向時準星抖動幅度亦不大,用於BIND FIRE也表現良好,在高打低,低打高的非水平線射擊上也找不到什么缺點,整支槍給我的感覺就是:靈活。個人認為在CQB戰中應該是非常優秀的A+級武器,至少也是A級。弱項是威力不怎么突出,正面對撼時較為依賴過硬的槍法來擊敵要害,不過在高命中率與不大的後坐力的前提下這應該不會太難做到
如果你原本不太喜歡這支槍,那么或許試用了一會後很快就忘了是在用一支自己不喜歡的槍的:)
但我就是不怎么對這槍感興趣,我亦唔知道係為冇。。。。。




SCAR H CQC:[R6Game.ConfigR6AssaultSCARHCQC]
m_iDamageAt0M=45
m_iDamageAt5M=40
m_iDamageAt20M=35
m_iDamageAt50M=31

特种作战部队战斗突击步枪(Special Operations Forces Combat Assault Rifle——SCAR)中的標準室內近戰型,老美的產品。在內地和HK好似都係人氣蠻高D武器,VLAN上時有看到一些戰友拎果支槍玩COOP
一直都很納悶恐怖分子們是怎么搞到這種槍的,而且擁有的還不在少數……
感覺此槍是有些極端的,正面很猛,但對圍攻時的反應要求偏高,是比較依賴個人狀態的一把槍,如果是不太認真同不太清醒時去打的話,用這支槍很可能會被敵人打到找不見方向。
威力較大,加上射速亦快,胸口以上一輪三發點射直接奪命,偷襲時基本可以於敵有反應前秒殺,腰部以下時第二輪點射未及完成亦已然斃敵,此點相信被NPC暗殺過的朋友都有體會,基本一兩輪點射過來還未及時take cover的話就死定了。
關於後坐力方面。此槍後坐力非常易積累到很大,基本上連打出第4-5發子彈時槍口就開始跳得比較厲害了,加上射速比較快,稍不注意就很容易令到準星跳至難以控制地步,點殺遠距離移動目標時不右擊放大還真難打中,所以說遠距離硬拼M468一類的槍並不佔到優勢,當然可以調整為單發模式解決,但這麼調來調去既費神且萬一近戰時忘了調回來那麻煩可就是大件事了=.=。
但平心講,在射速能控制在2-3發時的點射時它還是支手感非常好的槍,準星復位迅速,中近距離高頻點射(我唔知點講,就是快速的幾發幾發打,有點似用手槍時點滑鼠的操作)時基本保證點哪打哪,指誰死誰,又威力好大,不必追求HEADSHOT 都可輕易殺敵(當然也不是說打大腿上都行了),在人多穿烤肉串時尤其好使。另外在近戰中左右跑動開火時彈道也較密集精確,不是很怵SHOT GUN,且BIND FIRE表現也不錯,在TAINYARD,VEGAS JUNKYEAD這類進攻方向為直線性指向的地圖尤其合適。
呢把槍有個問題,是在迅速左右,包括斜上斜下拉轉槍口時,準星抖動會有D難以捉摸,不太容易搶第一時間瞄準敵人,同時橫向拉掃也難以控制彈著點,對跑得快的目標有些跟不上或粘不住的感覺,只能靠追頭部或是壓槍打提前量來賭一把,但終究不如FAMAS、G36C一類的槍來得反應迅速,SO若非槍法同意識已練至爐火純青,一般不推薦使這支槍來打3KINDOM CASINO、EVENT這類轉角較多,槍口轉向頻繁的地圖。
這支槍比較適合注意力集中的人使,比較遺憾的是有些不適合打打著耍、純娛樂的人。另感覺此槍用於防守比用於進攻多輕鬆D
可以從敵人處補給此槍彈藥的地圖(TH模式下,你可以預先加裝附件而不必再臨時拾取掉落的無滿意附件SCAR):
CALYPSO CASINO
TAINYARD
CQB TRAINING
MURDERTOWN(AND DARK),通常COOP時有隊友分擔火力,另選兩支適合的長槍足以應付,而單打LONLY WOLF時用SCAR也是彈藥問題的唯一解決方案了(其它AR兩支共8MAG子彈不一定夠打50只敵人),其實我都覺得此地圖拾支P90用都係好不錯

還有D忘哂,記起來再補上





TAR21:[R6Game.ConfigR6AssaultMTAR21]
m_iDamageAt0M=39
m_iDamageAt5M=34
m_iDamageAt20M=29
m_iDamageAt50M=25

以色列的東東,也是遊戲裡NPC使用率極高的武器,自帶紅點準星(右擊滑鼠可見)。遠戰好似不是很靠譜,我用該支槍同用SIG552的隊友在油廠列車站這頭點殺列車另一盡頭的敵人時,基本被他搶掉大半,唔知係唔係當時狀態問題還是這槍遠戰唔是強項(=.=為自己揾借口),但可以確信一點是,此槍在COVER下射擊或BIND FIRE狀態時表現相當靈活,後坐力,射速,追槍和橫拉火線都非常讓人滿意,只要不是瘋狂掃射下基本準星同彈著點都是在可控范圍下的,個人覺得好適合近距離作戰及多轉角地圖,基本是SCAR HCQC的互補武器哂,隨便娛樂式的打打效果都好不錯的武器。
同時射速較快但威力不太突出,擊殺中遠距離移動目標時可能需要多點射幾輪。
一大優點,大部分地圖的NPC都有用到果支槍,可以話係除AUG PARA外最無須擔憂彈藥問題唧武器哂,閒著唔事隨便朝天開槍都唔擔心浪費子彈^^練熟果支槍係唔再擔憂任何彈藥問題啦。
可以從NPC處補給此槍彈藥的地圖:
KILL HOUSE
IMPOR/EXP
EVENT
THREE KINGDOM CASINO
OIL FENICTY
CENTER
VILLA
好似還有更多但暫時記不到了

[ 本帖最後由 Seasons 於 2009-8-14 17:32 編輯 ]

TOP

FAMAS:[R6Game.ConfigR6AssaultFamas]
m_iDamageAt0M=40
m_iDamageAt5M=35
m_iDamageAt20M=30
m_iDamageAt50M=27

法國佬的原創作品,雖是上個世紀的產物但迄今盛名未衰,依然是享譽在世界輕武器迷心中的經典,其特立獨行的個性造型更是成為槍迷們標榜自我的驕傲(雖然我覺得那是個怪異造型=.=)。
此槍太好,好到我唔知講冇……射速快,威力OK,後坐力相當小(SMG級的後坐力,AR級的殺傷力),彈道集中程度首屈一指,這麼好的的槍你不打多幾個HEADSHOT對得起自己嗎?一改在CS中被刻劃得陪M4讀書的跑龍套扭曲形象,在VEGAS2裡還原成誰用誰知道、人用都說好的佳品。
記得在試用(還只是試用哦,還沒熟悉)這支槍在CQB圖TH CAMPER時,只用一MAG子彈36發連續在數秒內打出7-8個HEADSHOT:D,當時樂到不行,真她老母的後悔忘記截圖做紀念了,後來試其它好幾支槍都再打不出這場面了T.T
在橫拉掃/點射,槍口急速轉向時準星都表現穩定,基本不會出現控制不了的抖動,表現得相當槍隨我心。用這支槍追擊跑動目標時很可靠,只要射擊及時則目標逃脫的可能性微乎其微。這些優勢可以令到FAMAS在突然陷入包抄時能非常迅速的做出反應。其BIND FIRE表現一般,其實也算較准,但BIND FIRE畢竟是比較容易出意外的打法(尤其是從頭頂上方抬手),結合FAMAS子彈偏少的情況,若抬手只是盲目亂掃一番若未斃敵則很可能自己彈盡而亡。
本來從各方面手感來說它完全夠資格成為支S級的武器,但它有著唯一同時也是比較嚴重的缺點——備彈26發,再加耗彈太快,一夾子彈沒一會就打光了,我估計用FAMAS掛掉的人近50%是死於RELOADING下的被追殺的尷尬局面。亦因此令到它雖潛力大但可塑性唔強,附件非常需要大MAG支持,除非你對自己風格定位為支援或狙擊之類的,不然一般沒有必要選ACOG之類的其它附件。雖講此槍可以高效的HEADSHOT以節省彈藥,然而實戰中並不總是想HEADSHOT 就能一定如愿的,比若對方只露兩只腳、半邊手臂或者緊急TAKING COVER中,穿點嗎?萬一未能穿死則很快自己便LOW AOMO陷入被動了,換是其它AR都還有余彈再拼過次,但FAMAS的低彈容就比較讓人鬱悶哂,況且有些掩體是穿不過去的。
若僅僅是能HEADSHOT還不能算是FAMAS高手,武器的優異設計令HEADSHOT不是難事,而如何能利用好僅有的26發彈藥殺敵並盡可能少的死於彈盡糧絕是克服此槍缺點的練習之重心。
此外,因射速過快,遠距點射時準星的連續跳動會不那么容易控制,與中距離HEADSHOT是截然不同的手感,反而不是那么易於精確打擊(尤其是移動目標),也就是說,某種意義上如果不能迅速調合遠戰點射和近戰狀態下手感的巨大反差的話,FAMAS並不是一支適合遠戰的武器,當然這是一個可以通過槍手個人技術來修正的問題,並不像子彈容量一樣是個硬傷,不過這也是個需要經常練習才能熟悉掌握的,娛樂性的臨時使用下只能說它近強遠弱了。
儘管如此,瑕不掩瑜,FAMAS在好的玩家手裡仍然不失為支至少A+級的尤物:D
但其實我並不喜歡FAMAS……因為難以接受它的造型……以及彈容量少,不能滿足我追求快感亂掃一氣的扭曲心理@.@
在一些地圖裡也可以從NPC掉落的武器為FAMAS補給彈藥:
THREE KINGDOM CASINO
OIL
THEATER
暫時記到咁多




M468:[R6Game.ConfigR6AssaultM468]
m_iDamageAt0M=44
m_iDamageAt5M=39
m_iDamageAt20M=34
m_iDamageAt50M=36

它有個名氣非常大的前輩,因為CS等FPS而聲名大躁的世界級名槍卡賓M4A1。當然也因為M4A1盛名之下光環掩蓋了家族中的其它成員,很多人手中捏著支M468嘴上卻還問VEGAS2裡怎么沒有M4?(其中就包括我在內……原諒我的火星吧=.=)。作為改進型號的M468繼承了點射精確,威力出色,槍感舒服的許多優秀傳統,槍身線條依舊流暢又充滿陽剛意味,著實是AR裡第一美型武器,快、准、穩、靚,幾乎一切讚揚之詞用於其上亦都不為過,它老母的簡直就是AR中的王子啊~~~~~~FANS無數,同G3KA4一起同為我在VLAN上見到的人氣最高裝備最多的武器,好多人即使打到子彈光都不捨得扔掉,或是即使沒子彈了也要挎在背上一起走,但係背支M468行路確實好好看的,睇佢背影都覺得肯定係靚仔來到^^

感覺此槍最能發揮長處的地方是在中,近距離交鋒,火力猛射速快,在一輪點射後迅速轉動槍口準星亦都非常平穩,在距離不遠時完全可以數發點射的方式快速朝左或朝右拉動準星對不同目標直接照臉上打而不必擔心出現跳彈或不命中的意外,是支用來HEADSHOT相當可靠的武器。同時威力與SCAR H相差無幾,都係高傷害輸出,即使不能暴到頭打在胸口上也是一輪點射就能奪命的主,後坐力積累不似SCAR咁快,中距離進行5-6發左右的點射或一定程度的掃射時準星仍然可控,咁使得果支槍在中遠距離作戰上也非常牛B,被包抄時反應也不錯。彈道上較密,但比FAMAS稍散D,強打HEADSHOT需要一定技術,但威力強橫只講不擇手段殺人係毫無問題。50M距離外36的傷害在AR中相當出眾,這也是M468在與G36C、FAMAS、SG552、G3KA4中佔據較大優勢的地方,唯一也只有老怨家AK-47可以與之叫板,只是其實到50M+基本都打HEADSHOT了什么槍都差不多,這點優勢不如它在近戰時的穩定性表現來得更讓人高興。事實上遠到一定程度的話出於效率考慮都還是換過支SNIPER RIFE更能解決問題。
BIND FIRE方面,好似威力出現得不是很快——果D純粹個人感覺,亦都未仔細比較過時間,只是感覺其從抬槍到出威力打人好似唔如TAR21咁靈敏,稍稍有慢一點點,但基本不影響殺敵。而一旦BIND FIRE開始後表現精準,好少出現漏彈不中的意外發生,亦不失為另一支穿烤肉串之良品。需要注意點係雖話MAG SIZE為31(擴容為41),但其實耗彈亦相當快,打算RUSH前一定要留有後路FOR RELOAD。
此外它還是非常有代表性的武器,基本上成為個M468高手時即使再換用其它槍都可以肯定一樣會好勁噶。
遺憾之處,當自己處於移動中的點射時,M468好似不若AK-47咁好控制準星,可能是射速過快的原因,對自己槍法不是很自信的話推薦暫時調為單發模式解決。
交火中需要緊急朝斜向拉轉槍口時感覺稍稍不如橫拉時平穩。
另外一點不足,唔知係唔係我自己錯覺,TAKE COVER狀態下向左或向右探身打時,槍口抖動會比正常狀態或向上探身打時更早更大,而且此時在準星未回覆前拉掃會令到槍口好難控制,如此破門攻房間時稍不冷靜輕則便顆粒無收重則便死得好慘。但這缺點有時又不明顯,希望有常用果支槍的朋友幫忙指出驗證下。




G3KA4:[R6Game.ConfigR6AssaultG3KA4]
m_iDamageAt0M=45
m_iDamageAt5M=39
m_iDamageAt20M=35
m_iDamageAt50M=31

既然提到M468了沒有理由不提下G3KA4,此槍歷史背景好似挺複雜,靈感來自於西班牙,原型槍產於德國,其中 G3KA4型被裝備於英軍@.@……
現在其變種型號廣泛裝備於歐洲、中東及南美大部分國家的軍隊。從定義上講應該是軍用制式武器而非特種部隊反恐裝備。相信一些朋友是因為其數值上描述優秀,與SIG552并列綜合最高而選配果支槍D,事實上我見到好多戰友亦都使用這支武器,人氣度絲毫不亞於M468,拎支G3KA4遍地跑可以說是VLAN裡極為常見的風景線哂,果班人群中會唔會有你作其中一個呢^^
此槍同M468除射程更遠外其它基本雷同,但射程在VEGAS2裡是非常浮雲D概念,因此其實它們之間相似處真正好多姐,多到我都唔知能為果支槍寫D咩野事=.=,而M468在低故障率,更易於拆裝之類的先進性方面無法在遊戲中表現出現,SO那支M468點用,果支槍就點用=.=
感覺區別還是有點,壓槍掃射時,後坐力較M468稍小,介於FAMAS同M468之間,但這種不高不低的後坐力令其在試圖打HEADSHOT時有點點虛,有時會不能控制到非常理想的彈道,能前兩發暴到頭固然好,若因其它因素沒能暴到就不是很好控制了。個人建議若非狀態較好或者裝有高配重的滑鼠時瞄頸部或胸口點點掃掃即可,畢竟大威力擺在這裡,,兩三發子彈全中基本沒可能不死的,效果比M468未瞄頭時更穩更易控制。曾經見到過個用果支槍一場打出44%恐怖命中率的高手(接近每兩發能中一發,我覺得好厲害,厲害到恐怖了,我自己基本只能在24-26%徘徊,偶爾也只能上到35%)亦證明其實都係好有潛力可挖的武器
關於BIND FIRE,如果話M468 BIND FIRE只是感覺稍有點慢,則G3KA4則是明顯感覺更慢了,而且好似BIND FIRE下不若M468咁精準。相對用於CQB戰,好似作定點射擊更適合果支槍發揮多D
高威力,集中彈道,各項優良的綜合能力,G3KA4最低也應該在A級武器的行列,選配它絕對不會是個錯誤的決定。
關於附件選擇。其實G3KA4都是支可塑性好高的槍,基本什么附件都合適,個人覺得加個ACOG比較符合此槍的風格,至於6X SCOPE就不必了,那種距離的敵人交給SNIPER去解決就OK

[ 本帖最後由 Seasons 於 2009-8-14 18:44 編輯 ]

TOP

唔錯唔錯  我都係咁諗

TOP

FNC:[R6Game.ConfigR6AssaultFNC]
m_iDamageAt0M=44
m_iDamageAt5M=39
m_iDamageAt20M=34
m_iDamageAt50M=36

如果說比利時也能在輕武器界佔一席之地,這支槍絕對功不可沒。外形不錯,線條硬朗較為美觀,但貌似人氣度不怎么,國內游俠網上有其FANS提起過,但實戰中無論是國美還是VLAN我都從未見過有誰使過這支槍,看來不但不叫座,連叫好的聲音都過分微弱了些。
其它了解不多,直接正題。直接射擊同TAKING COVER下射擊,威力、彈道密度都讓人滿意,通常一次射擊都能直接殺人。點射時準星晃動明顯,但回覆也較快,總體節奏上說還是比較容易控制的,遠距離打HEADSHOT比SCAR和M468都容易,感覺這支槍走的是穩字路線。近戰下,一般也沒有什么問題,硬拼大多數武器都不會吃虧,但感覺其射速稍稍有點點慢,這是個雙刃劍,射速不特別快意味著後坐力影響不會太大且也不像M468那樣容易遇上重裝彈藥的麻煩,但同時也意味著單位時間內傷害輸出不強,硬拼M468、AK-47一類的大威力武器時開火稍慢半拍就很有可能要撲街,但這也沒什么,能拼這幾支槍的武器本來就不多,況且殺人也不局限於只拼正面,R6不正是一款講究戰術與配合的遊戲嗎?至少拿著它,你絕對能體會到射擊穩定,彈著點隨心所欲的精確打擊感覺,確實是很值得推薦的一支好槍來的




M8:[R6Game.ConfigR6AssaultM8]
m_iDamageAt0M=40
m_iDamageAt5M=35
m_iDamageAt20M=30
m_iDamageAt50M=26

似乎是美德兩國合作的武器,有資料稱其為G36C的改進型,特點為輕、易於保養維護,但這些在現有遊戲模式下無法得到表現。在VLAN上能廣泛看到裝備M8作為主戰武器的玩家,受歡迎程度幾乎到了每個房間隔三差五就能看到一名手持M8作戰的隊員,如此看來這支新穎的概念槍還是有著極高的人氣的,可以毫不夸張地說,沒自己用過M8甚至沒見過別人用M8的人算是沒在VLAN上打過R6:D,它可以算是VEGAS2裡相當顯著的標誌性裝備了。但近來看到它的次數越來越少,似乎有人氣下滑的趨勢?
一些資料表明因為槍管材料及整槍重量的問題,全新的M8在精度上還不如上世紀50年代的M16步槍讓人滿意,但在遊戲裡顯然不是那么回事,遊戲中的M8不管是從數值表上看還是從實戰射擊上看,都擁有令人發指的高精度,其彈道密集程度甚至可以公然向FAMAS叫板,從牆上相當集中的彈孔能證明M8在近、中、遠各種距離下的精確打擊完全足以讓人放心,這也有賴於此槍後坐力不大的優點,同樣是掃射的情況下,M8的後坐力、彈著點會比大部分AR好控制得多。
但不足之處亦較為明顯,威力太過溫柔……通常彈道密集的武器威力稍次倒也可以理解,FAMAS的傷害力也不見得就比M8高了,但制約著M8威力的還有一個重要的因素:射速,單位時間內(一般也就那麼幾秒)射速越快總傷害越大。我一個朋友說M8的射速同UMP45一樣慢,對此我的感覺是雖然沒那么夸張,但畢竟還是不夠快的,用兩個詞來概述就是:湊合/勉強。對移動目標拉火線還是可以封鎖個大概,但狹路相逢需要拼火力輸出時就基本只能寄希望於HEADSHOT了,因此對於近距離用M8甚至還裝消音(-25傷害%)的人硬拼不過SMG我一點都不覺得奇怪。對於希望練好M8的朋友建議注意多多鍛鍊下打頭的意識,否則M8的射速真的是個硬傷
好像沒怎么用過這支槍打BIND FIRE,就不說了。
任何狀態、任何姿式下,M8的精度表現都是相當靠譜的,也就是說,基本唔論何種情況下急轉槍口、壓槍射擊、追點時彈著點都是較密的集中在準星指向的極近處,命中率都保持良好。不過在高處點射低處的移動目標時準星可以稍為下拉一點點,比如想HEADSHOT則瞄頸部就可以了,具體原因我說不上來,主要是受其射速和後坐力的影響
總體說M8還是非常適合檢驗一個人槍法如何的武器,除威力略顯平庸外各方面都非常平衡,對於槍法出色的老手來說還是較有潛力可挖的





[R6Game.ConfigR6AssaultL85A2]
m_iDamageAt0M=40
m_iDamageAt5M=35
m_iDamageAt20M=30
m_iDamageAt50M=27

這是一支在輕武器界可以說是直接和英國的榮譽相掛鉤的突擊步槍,而且聽說在早期的R6中就有這支槍使用了(我沒有玩過前幾代的R6,所以只是聽說=.=),從外型和塗裝上看可以很明顯的認出它是以服務於軍隊作戰(至少是海軍陸戰隊)為理念設計的,而且恰好是跨世紀之交的時段設計、生產出來的武器,應該說是比較先進了。
說實在話,其實我都不太想批評哪支武器,畢竟每種東西存在都有其道理,但R6的設計小組不知道是怎么設計的,將果支槍搞成了相當於另一支槍的縮水克隆版……沒錯,那支槍就是AK-47.關佐聲音,外表換一下,這支槍簡直就是翻版的AK-47=.=,AK-47有的手感它有,更要命的是,AK-47有的缺點它也有:後坐力大、火焰耀眼、掃射時子彈擴散得早,而且整槍比AK還大了近一圈,亦就是說更妨礙觀察屏幕了,射速似乎還稍慢過AK-47,這樣的話在追槍時用拉一倏子彈線封鎖的方法很不可靠,容易出現間隔兩發子彈恰好從敵人前後穿過而不中的情況,只能靠精確射擊了,這對個人技術又多了一重考驗。
我這一番話估計會令到很多L85A2的FANS不高興了,但有疑問者可以自己試下用過L85A2再用下AK-47,相信都會感到這兩支槍在射擊感覺上是那么的雷同的。這個現象連我自己都覺得好無語,現下都有D感嘆,L85A2唔係唔好,但和AK-47放在同一個遊戲裡……“既生喻,何生亮!”
面對唔管長處短處槍感同各個特性都與AK-47基本一樣的L85A2,為什么不干脆直接就選用威力要大得多的
AK-47呢@.@

TOP

GOOD JOB
支持支持

內容上我唔多比意見
個人覺得再分D段落會好D
一眼睇埋去....


都係一個好POST~!
Call of Duty : Modern Warfare 2
[HOOAH]團長 --- [HOOAH]Sam

Left 4 Dead 2
Samlau0459

Rainbow Six Vegas 2
[STF]團長 --- [STF]Sam

TOP

+油

快d 試多d槍 再分享下

我惗大家都好需要呢類意見

TOP

引用:
原帖由 toto345618433 於 2009-8-15 00:59 發表
+油

快d 試多d槍 再分享下

我惗大家都好需要呢類意見
終於唔係一味批批批LA?~
公起你識得讚人
Call of Duty : Modern Warfare 2
[HOOAH]團長 --- [HOOAH]Sam

Left 4 Dead 2
Samlau0459

Rainbow Six Vegas 2
[STF]團長 --- [STF]Sam

TOP

^^

真的是一篇不錯文章!
你對於各槍都有個人見解!
很值得他人讚賞~ +分~

TOP

以下個人意見
R6本來就唔係先出PC所以期望唔會太高但槍聲種類實在太少
感覺裝上清音L85A2比AK-47好用好多
L85A2 AUTO mode逐發射頭好似用狙咁玩
AK-47我見大部份都係用黎掃

TOP

其實都好讚同入面所講既野,
整體感覺每支槍既分別係有, 但用落唔會差距太大.
所以都係技術最重要.
不過個GAME入面SHOW既格仔, 例如DAMAGE, RANGE之類,
我覺得唔好剩係睇晒呢D數據去揀槍.
因為有D槍即使格數少, 但可能有其他優點,
例如會行得快D (同類型既槍, 例如唔同既步槍, 都有唔同分別),
又或者係換彈速度, 後座力等,
呢個反而玩起上黎會有分別.

不過到而家我都決定用咩槍最岩自己.
希望繼續再出呢類有關槍既用後感, 咁就好啦.

TOP

引用:
原帖由 口刁_你 於 2009-8-14 18:02 發表
唔錯唔錯  我都係咁諗
好高興都有人支持哂

TOP

引用:
原帖由 samlau0459 於 2009-8-14 23:51 發表
GOOD JOB
支持支持

內容上我唔多比意見
個人覺得再分D段落會好D
一眼睇埋去....


都係一個好POST~!
THX寶貴建議,現下正打算補全余下的幾支槍,然後一次過整理下版面,伊間我自己睇都覺得好似亂過分哂

TOP

引用:
原帖由 toto345618433 於 2009-8-15 00:59 發表
+油

快d 試多d槍 再分享下

我惗大家都好需要呢類意見
估到只余下AUGA3,AK-47同埋AKS-74U三支槍了,你係唔係其中某支槍唧FANS?

另再裡度支持下你唧SERVER,我入面打過幾次LAG都超低,真係唔錯哂

TOP

 21 12
發新話題