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點樣做出呢d效果(再更新)

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回復 15# 的帖子

這個區版 有我自己做的一張小地圖.. 沒加密的 你可以自行下載參考..

請查看WE 自學手冊.. 有詳細說明各觸發的用途 中英文翻譯

(話說之前那個是Jass 的自學手冊.. 這個才是"初階"的WE 自學手冊)

[ 本帖最後由 戰俘 於 2009-7-28 04:08 編輯 ]
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請問你有個link嗎....我搵左好耐都搵唔到

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滴汗中 ....................
Q:要讓被殺死的小兵掉錢,就像中立生物一樣 ?
A:
在觸發編輯器裏面用 Player - Turn Player Flag On/Off 開啟金錢獎勵,例如開啟玩者1的金錢獎勵,日後其它敵對玩家殺死玩者1的部隊就會掉錢。
在物件編輯器裏面用 Stats - Bounty Awarded - 來修改某殺死某部隊的金錢數量。
請問這個在哪裏?

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回復 19# 的帖子

就是物件編輯器中 找回那部隊
狀態 -
黃金獎賞 - 基礎
黃金獎賞 - 骰子數量
黃金獎賞 - 骰子面數

如果黃金的數值是不變的 直接設定 基礎 的值就可以了

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THX

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就是物件編輯器中 找回那部隊
狀態 -
黃金獎賞 - 基礎
黃金獎賞 - 骰子數量
黃金獎賞 - 骰子面數

如果黃金的數值是不變的 直接設定 基礎 的值就可以了




搞左都係唔得
我試過地圖殺左藍色d兵都係唔得

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支持 一世你呀  正完比我地玩@_@

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一定一定(賴屎中......)

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回復 22# 的帖子

你有把Turn <Player2> Flag On 嗎?

(重點來了.. 有確定那個"測試地圖"的電腦是Player 2 嗎...
很多新手在這步驟卡住 以為自己設定有問題)

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如何使購買英雄
在商店中的英雄便消失?(如信長一樣)

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Q : 在商店中的英雄便消失?(如信長一樣)
A : 請於WE 自學手冊 觸發 - 玩者 (Player) 中尋找適合的觸發

Q : 如何使購買英雄
A : 發問 問題時 請詳細一點

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拍明像信長一樣也不夠詳細嗎

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引用:
原帖由 一世 於 2009-7-29 04:48 發表
拍明像信長一樣也不夠詳細嗎
Q : 如何使購買英雄
A : 發問 問題時 請詳細一點

究竟是 如何使"部隊能"購買英雄 , 還是 如何使"商店可以"購買英雄
這兩個答案已經關連到"信長" 之上...

通常發問問題時 不會說"像XX地圖那樣"
1. 因為不能確定看帖的人是否有玩過那地圖 或 知道那個地圖是怎樣製作..
2. 同一效果 可以有幾種不同的做法 , 會因不同的情況(甚至製圖者的個人喜好 ,習慣)而使用不同的做法
3. 雖說信長是大部份人也有接觸.. 但由於版本問題 , 很多製作方式也已經改變 (聽說11.2b 的製作方法不是一般新手能看明白的)

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請問是這個嗎
Q:如何讓自定英雄、英雄塔、主堡有和遊戲內建一樣的生產限制?

A:

在進階(Advanced) => 遊戲性常數(Gameplay Constants) => 科技樹 - 相依對應物 - 英雄(Techtree - Dependency Equivalents - Hero)
加入你的自製英雄,如此一來每升一級主堡就只能造一個了。

添加一條觸發:
Player - Limit training of <自訂英雄> to 1 for <Player>
這樣你的自製英雄就不能重複生產了

進階(Advanced) => 遊戲性常數(Gameplay Constants) => 科技樹 - 相依對應物 - 祭壇(Techtree - Dependency Equivalent Altar)
加入你的自定英雄塔 (讓自定英雄塔跟官方英雄塔一樣,要建英雄塔,主堡才能升到二級)

進階(Advanced) => 遊戲性常數(Gameplay Constants) => 科技樹 - 相依對應物 - 等級#大廳(Techtree - Dependency Equivalent Tier x Hall)
加入你的自定第x級主堡 (讓自定x級主堡跟官方x級主堡一樣,被摧毀會被reveal,升二級需要英雄塔)







Q:如何定時有收入

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