我又來給建議喇,
1英雄技能方面
一般學習技能會先從3招技能中選擇兩招去學,這樣會形成了不同人有不同的玩法。令到英雄玩法不會太固定,但這是建基在3招技的功效都較平均下才會出現,如果有一招技能明顯地作用不大,就會造成英雄的變化減少,我第一個建議就是令英雄3招技能都有明顯的用處從而讓玩家自行選擇適合自己的玩法。
第2先從裝備說起,打一個比喻,以前我會用咒禦之鎧玩肉盾同時又可以加攻速,現在咒禦之鎧效果改了後就沒有再用,也就是裝備上的選擇是因人而異,我覺得不需要每件裝備都有大的差別才值得放入地圖裹,有時候裝備上的細微差別也可以造成很大的影響,希望增加同類但同時存在分別的裝備,令玩家可以使用更多的策略。
3這一點我之前都有提過,玩信長的趣味應該在於:策略性裝備配搭,策略性技能選擇,和策略性進攻。大家玩遊戲都是想輕輕鬆鬆地玩,不想自己的遊戲體驗被小部分英雄破壞掉,這也是玩信長的人數沒有持續提升的原因之一。所以我是反對英雄技能過於強大。例如石田新英和直江的大技威力是不合理。
4相比同類遊戲,信長之野望地圖裹面的活動範圍太小。我覺得要增大一些。