月經文又來了@_@
最近係屋企既時間少左, 相對玩既時間都少左,
server既bug亦都清得7788, 而加只能係雞蛋殼裡挑骨頭,
1.no mercy 地圖, 會 [出現雙方有真實玩家才能進行遊戲] 問題
相信sac都會出現,
2.隊友死亡扣經系統, 自己先死,
其後隊友死亡時, 亦都會扣經.
3.100血以上不能使用藥包/藥丸
bug就講完啦, 平衡方面, 而加能力值上限果邊, set得幾好,
但係職業方面, 就有少少問題啦,
我自己都轉去生物, 發現生物既自救能力係非常高, 對tank既傷害又高,
而且, 係危險既情況下, 配合埋無敵術, 簡直天衣無縫.
現時Lv top10, 7生物 2士兵 1心靈
雖然, 論救人效率, 心靈的確係第一位,
但係相比於生物, 都係略有遜色
而其餘兩job有咩特色, 真係唔清楚.
工程師既衛星炮, 的確獨特,
但太過危險, 所以冇乜人敢用.
士兵方面, 應該係攻守兼備既job, 無錯, 不過佢唔係第1,
論攻, 大家殺特感, 都係1刀起 2刀止,
但係打tank, 生物既威力絕對係大過士兵
論防, 士兵的確係高防, 但生物擁有既, 係100%防禦
所以士兵比起生物, 應該贏在跑得比較快.
無敵術cd?
要殺一個生物專家 (唔計飛落街)
(1)1個長達35秒以上既攻勢,
(2)1個有威脅既攻勢, 令到該玩家用無敵術, 然後要係30秒內發動另一個致命既攻勢, 否則無敵術再次發動
所以生物死既情況, (1)就係落單隊友唔救, (2)就滅團
=================建議===================
職業平衡方面, 一係就改善弱勢職業, 一係就壓制強勢職業,
前者, 可以增強槍械既威力 (註:小心robot攻擊力被影響)
工程師射速快之外, 可行的話, 順道也增加準確度.
後者, 心靈被任何特感捉住, 都唔可以傳走,
亦都唔可以傳來被捉住既人,
而生物, 無敵術唔可以被濫用, 可以減短持續時間或提高使用既mp量或大幅增加cd時間,
降低嗜血術的攻擊速度.
其外, 隊友死亡扣經系統, 對老手保護新手既意識並沒有增加多少,
相信獎勵系統比起懲罰可能更有效.