原作者在製作地圖的技術上或許不是最高的,但他起碼創造出一張完整的地圖,
他不會在前期創造出爆彈,令玩家失去前期發育。
他設計出一些裝備供玩家在中期購買。還記得電卷落石毒弓嗎?再把電卷合上去。
當時的水計主要用來清兵,裝備的功能有明確的區分,就是為了遊戲不單一化,
他創造出閃鞋和速衣,每一樣裝備有其優點與缺點才不會令遊戲單一化。
他在後期突顯後期英雄的存在感。
現在新版信長,前期爆彈,裝備水計冰計殺英或清兵都可以,多麼膚淺的設計?
強化技能威力令玩家在前期隨時都存在生命危險。令布局約有約無。
還記得以前雪走毒刀嗎??現在的新版信長玩秒殺。
從冰計水計或英雄設計或神甲的設計都顯示出新版作者不知道存在缺點的重要性。
考慮得太膚淺。
你把裝備英雄都改得很完美,但吸引到人玩嗎?因為完美等同單一化.
如果你選擇水計你可以在清兵上發揮較大作用,如果你選擇吉鋼毒弓你可以在殺敵方面發揮較大作用.
存在一些缺點讓人們有空間去進攻.
在創造英雄的同時留下缺點,令英雄不會過於強大.
簡單地完美化各個英雄和裝備這個做法顯示出這個人對於設計遊戲沒有一點心得.
每一個英雄發揮出他的作用,跟隊友合作去戰勝,而不是一個完美英雄盡可能地1VS5.
5個完美英雄打5個完美英雄?每人都買6件完美裝備?
取消爆彈,取消隱卷,令洞石回覆正常價格,令忍者的隱形不會形同虛設,但前題係英雄技能回復正常,加仔1級火4秒180傷害x4=720
當你創造英雄特色的時候需要透過破壞平衡的方法嗎?
技能之所以需要去升級,其中一個原因是為了技能有一個漸進的傷害.
目的是維護環境.加仔用1級火食下忍出吹箭,他前期不打死人??
野怪前期數量不要太多,因為輔助前期賺錢過快,加上版本技能傷害過高,打路英雄就會失去發育期.
一張看似完美,卻是一張完全沒有心得的地圖.
[ 本帖最後由 金鳳 於 2022-4-26 11:40 編輯 ]