首先,主畫面左面有個叫區域版塊的東東 (起選色物,部隊,地形度)
跟住你按個制,得1個制比你按
畫個區域落去 最好就同佢改名
點set路線,畫多幾個區域,正多幾個足發
例如有4個區域叫01,02,03,04
01係出生位
就開足發,
足發1
事件:進入區域01
行動:攻擊,移動到02
足發2
事件:進入區域02
行動:攻擊,移動到03
足發3
事件:進入區域03
行動:攻擊,移動到04
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如果有2個軍,01同04係出生點,就寫足發:
足發1
事件:進入區域01
條件:如果事件中部隊的擁有者是玩者01等於真
行動:攻擊,移動到02
足發2
事件:進入區域02
行動:如果事件中部隊的擁有者是玩者01等於真,then攻擊,移動到03
else如果事件中部隊的擁有者是玩者02等於真,then攻擊,移動到01
足發3
事件:進入區域03
行動:如果事件中部隊的擁有者是玩者01等於真,then攻擊,移動到04
else如果事件中部隊的擁有者是玩者02等於真,then攻擊,移動到02
足發4
事件:進入區域04
條件:如果事件中部隊的擁有者是玩者02等於真
行動:攻擊,移動到03
在信長中,條件中除了上面以外,還有
事件中部隊不等於森可成等等
否則800都會走去爆塔了
指令:
事件:進入區域在部隊 A uint enters Region
條件:如果事件中部隊的擁有者 Player Comparison
行動:攻擊---移動到的指令在部隊 Issue Order Targeting A Point (把前往改成 攻擊---移動到)
看完還不明白的話,你就要切JJ了@@
[ 本帖最後由 ooloos555 於 2010-6-28 21:06 編輯 ]