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關於整圖(以信長 做例) 自動出兵 之後行去某處

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關於整圖(以信長 做例) 自動出兵 之後行去某處

以信長 呢個為例

究竟係 warcraft3 個世界編輯器裹面
點先可以整到...每隔幾多秒就出現士兵. 向某個地方行咁...

我已經只係識整到 隔幾秒就係地圖中間出兵
但佢地又5識行...

我仲未識點樣係1個建築物  出來
之後  鉛住條路線行去  1個地方進行攻擊

請問 應該點 ..??

我果個world editor   係中文版既,,
但係觸發 又係英文wo --   所以有d都睇5明..

有無d圖可以 解釋

[ 本帖最後由 op246 於 2010-6-22 20:04 編輯 ]

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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;    1=軍營所在    2=目的地
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     1=區域1        2=區域2
;;;;;;;;;;;1;;;;;;;;; > > > > > > > > > > > > > >{{{{{{2}}}}}}
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
軍營必須生存才能出兵@@@@@@@@@@@@@@
事件:每隔30:00秒
條件:軍營生存為真
動作:創造1個步兵給玩家1面向00.00
比我會煩d= =正多個觸發
事件:部隊進入區域1
條件:部隊屬於玩家1
動作:((觸發部隊))攻擊移動至區域2

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m...
其實我都5係好明

大至上我識整...幾多秒出一隻兵la...
但5太識點set 佢既路線  
同埋  每隔一定時間  雖然會出一隻兵..
但因為d地圖set 死要整個主基地..
係出多1隻兵既時候  都會多1個基 地  要點整ga?

[ 本帖最後由 op246 於 2010-6-9 13:34 編輯 ]

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首先,主畫面左面有個叫區域版塊的東東   (起選色物,部隊,地形度)

跟住你按個制,得1個制比你按

畫個區域落去   最好就同佢改名

點set路線,畫多幾個區域,正多幾個足發

例如有4個區域叫01,02,03,04

01係出生位

就開足發,

足發1
事件:進入區域01
行動:攻擊,移動到02

足發2
事件:進入區域02
行動:攻擊,移動到03

足發3
事件:進入區域03
行動:攻擊,移動到04
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
如果有2個軍,01同04係出生點,就寫足發:

足發1
事件:進入區域01
條件:如果事件中部隊的擁有者是玩者01等於真
行動:攻擊,移動到02


足發2
事件:進入區域02
行動:如果事件中部隊的擁有者是玩者01等於真,then攻擊,移動到03
  else如果事件中部隊的擁有者是玩者02等於真,then攻擊,移動到01

足發3
事件:進入區域03
行動:如果事件中部隊的擁有者是玩者01等於真,then攻擊,移動到04
  else如果事件中部隊的擁有者是玩者02等於真,then攻擊,移動到02

足發4
事件:進入區域04
條件:如果事件中部隊的擁有者是玩者02等於真
行動:攻擊,移動到03

在信長中,條件中除了上面以外,還有
事件中部隊不等於森可成等等
否則800都會走去爆塔了

指令:
事件:進入區域在部隊 A uint enters Region
條件:如果事件中部隊的擁有者 Player Comparison
行動:攻擊---移動到的指令在部隊 Issue Order  Targeting A Point (把前往改成 攻擊---移動到)


看完還不明白的話,你就要切JJ了@@

[ 本帖最後由 ooloos555 於 2010-6-28 21:06 編輯 ]

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我用開既方法係出一個部隊就叫岩岩出既部隊攻擊移動至區域xx
如果要出5隻兵 我會copy 5次  用區域郁果個會郁埋區域內其他部隊
最好限定係trye of 步兵 係區域a 果類

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