引用:
原帖由 天神之影 於 2009-12-18 18:30 發表
上面有個com 用ge城啦~
我想每130秒com個d士兵1個1個咁行去打我地個城
中央個到我set左有d士兵守 我唔想com 直打我地我城中間任比中央d士兵打...
重有我想我地all城 死左之後 lose 打死左com 個all城/等完個time我地win
我想d士兵每1次出士兵 1次1次多hp 同攻同甲
唔要打死左1個城=gg
重有我想工人出1個工廠個工廠可以 2秒出10金2木
同木個name 可唔可以變做材料
查看WE自學手冊 那裡有齊你所問的
Q. 我想每130秒com個d士兵1個1個咁行去打我地個城
A. 用觸發 - Every 130 seconds.
Create 1 unit at location
Q. 中央個到我set左有d士兵守 我唔想com 直打我地我城中間任比中央d士兵打...
A. 不要使用Issue Order Targeting A Unit, 而是使用 Issue Order Targeting A Point 的 攻擊 - 移動至
Q. 重有我想我地all城 死左之後 lose 打死左com 個all城/等完個time我地win
A. Victory 或 Defeat 觸發中加入條件Integer Comparison 即可,
Q. 我想d士兵每1次出士兵 1次1次多hp 同攻同甲
A. 最直接使用技能製作, 設一個變數 X, 然後每次Create Unit 便Set X = X + 1
再調整技能等級為 X
Q. 唔要打死左1個城=gg
A. Victory 或 Defeat 觸發中加入條件Integer Comparison 即可
Q. 重有我想工人出1個工廠個工廠可以 2秒出10金2木
A. 用觸發 - Every 2 seconds.
Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions 加入條件為 工廠
Add X to ower of picker unit Property