52 1234
發新話題
打印

[影片] [團戰心得] 花團Ms.flower撰文:團戰六大技巧簡述

[Close]

[團戰心得] 花團Ms.flower撰文:團戰六大技巧簡述

撰文: vLan 花 Ms.flower   圖片: C_k
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




團戰簡述:

團戰多年,突然有人要來一篇心得,實在有點不勝自喜,或許我以自己的經驗跟大家分享一下:團戰的重要地方分為以
下五種:壓線能力、合殺技巧、推塔技巧、出兵時間、會戰技巧、直爆。


.壓線能力:
這點絕對講求個人發揮。壓線技巧有很多,例如馬眼、忍者眼、電卷磨血等技巧都需要大派用場,遠攻的英雄也要把握
機會為輔手向對方磨血。現今的主力已經不同了,不但要自行用忍者以防對方偷襲,還要在沒有輔手的情況下肥起來並
能保命,在一對二的壓線上做成均勢。

然而,少不免也要選擇有優勢的英雄,有些英雄的對決是平分秋色,某些英雄則是比較優勢/劣勢。

b/fa版而言,織田軍在早期壓線上比較有優勢而又適合團戰的英雄包括石川數正、本多正信、羽柴秀吉、織田信長。
而聯合軍早期有優勢的英雄包括百地三太夫、毛利元就。

但個人的壓線能力有限,通常最多只能限制對方的吃兵速度,在裝備上有些少優勢。不過英雄一旦組合起來,效果相當
顯著。

織田軍常見的組合包括石川數正配平手政秀、佐佐成政配果心居士、織田信長配羽柴秀吉、石川數正配果心居士、本多
正信配立花道雪,聯合軍常見的組合包括百地三太夫配直江兼續或()宇佐美定滿,雜賀孫市配果心居士或()宇佐美定
滿,毛利元就配直江兼續,這些組合在壓線上的發揮非常強大,漂亮的壓線更可成為整場的勝敗關鍵。


.合殺技巧:
不同英雄的技能不一樣,所要求的技巧也不同。要注意的是走位位置及接技時間。

輔手要抓對方時不可能每次也在同一森林捕捉,要把對手的馬眼、忍者眼也計算在內,閃戒變/吹箭的距離也要好好掌
握,有需要的配上忍者匕首抓人也不錯,這個經驗需求很大,要多加實戰及觀看重播才能成為高手。

至於接技時間,比較簡單的有百地210秒睡眠,只要移到對手後方,配合暈技/變羊就可以造出極高傷害,很容易便能把
對手送回溫泉。

不過如果要殺血裝的百地,以立花道雪為輔手、本多忠勝為主力做例,立花道雪吹箭起手不可以立刻接2技捉,必需要好
好掌握吹箭的2秒暈眩時間同時接好其他技能才接上2技捉,本多忠勝也要好好計算立花道雪的42技再接上2技暈眩,這
樣才能造出最大傷害。時間掌握並不太難,只要多加練習就可以了。


.推塔技巧:
這是某些英雄的專利,常用的包括百地三太夫、毛利元就、武田信玄、齋藤義龍、石川數正、羽柴秀吉、丹羽長秀、本
多忠勝、佐佐成政、雜賀孫市、長宗我部親泰,有些英雄是無法推塔的,故在一般的團戰中,也會先考慮用可以推塔的
英雄。

留意隊友的提醒,當敵軍三抓(即三位英雄合殺)上或下路時,另一邊的相對下或上路就可以在無法被單殺的情況下嘗試推
塔了。推塔還包括一些組合英雄,如足利義昭配阿市,能在推塔上發揮很大優勢。要注意信長是一款要攻破大本營才為
勝利的遊戲,在勝利上推塔比殺人更為重要。


.出兵時間:
以前的b版,毛利6級便會自行或要求下路輔手放一隊下路火矢兵力,在殺掉下路對方的英雄後可順勢推塔,現在毛利多
留中間運用火計、聖光彈推塔,很少再見到火矢兵的出現。火矢兵在b版中是常用的推塔武器,只要在有兵的情況下把對
方壓線的英雄殺掉便有很大機會攻破對方的防守據點。

守快攻的一方會為主力發一至兩隊火矢幫忙推塔,縮窄雙方據點的差距之餘,又可以為主力壓線肥起來,這些都要講求
實戰經驗才可運用自如。

另外在對方的總攻擊下,輔手要情況派兵力防守,別吝嗇兵力。

順帶一提,兩個總攻擊再施捨金錢給予額外犒賞(雙總施金)的威力是相當強大,尤其快攻時更為顯著,早期在對方無施金
及有限裝備和兵力的情況下是很難防守的。

至於背水戰法比較簡單,在有需要時趕走對方防守大本,或防止對方直爆大本。總括來說把握兵力的運用也是重要的一
環。


.會戰技巧:
這是信長最複雜的一環。突擊、後出、騙魔水或大技、引會戰、切斷(cut)、硬打都是會戰中重要的技巧。各種技巧難道
也很高,個人技術及配合也要求有一定水平才能發揮最好。

突擊:通常也是毛利、山王及服部的專利,要做的是閃戒、鬼丸,把對方幾個人推到天空後再接技,是看似比較容易掌
握,但實戰很難成功的技術。很多時候為了突擊成功,忍者匕首便會大派用場。這個技巧需要的是極速反應和神級估
計,在發現對方或未見對方之前就要閃戒、鬼丸,必需多加練習。

後出:這是與突擊完全相反的一環。在會戰以後,敵人的十秒魔水用光後才反擊,後出所安排的英雄需要有極高的輸出
傷害,而後出英雄也不可以安排太多。

騙魔水或大技:一般來說,直江兼續和羽柴秀吉在會戰中都是被屠的角色,他們的作用就是騙水騙技。先開魔水,走到
敵人身邊,等對方開水後,立刻回頭,必需留閃戒撤退。不過有時直江留閃戒也很多時被果心的切斷而送命,山王也會
被雜賀、毛利、宇佐3人大技所秒殺。但會戰中總要有人先行,如果主力血量不夠,輔手騙水也是必要的。這個技巧也不
容易,你打算騙人,人家也可以不讓你騙,絕對是人性心理的對決。

引會戰:這個不算太難。把一個比較難殺或可以犧牲的英雄做餌引誘對方來襲,然後後上進行反擊。但這個技巧必需在
隊中有一個指揮官才能成事,或是隊員間的默契已非常熟練,否則很多時都會變成白白犧牲。

切斷:這是毛利、宇佐及果心專有的技能,不過也可包括大友宗麟、玉子、德川家康、風魔小太郎、阿市、技能書落
石、名刀池田鬼神丸國重‧銘刀(毒泉)、裝備逆刃刀。前三人的切斷是範圍強暈,大友的是範圍控制,另外三人則是個人
單體的切斷,而極光守護、落石及毒泉只有很短暫的暈眩效果,逆刃刀則用處不大。範圍強暈是很重要的技能,可以從
被捉變反捉,從劣勢變優勢。
最常見的是被閃戒鬼丸突擊後,範圍強暈立刻放下,由被殺變成反殺對方。個人單體的切斷和短暫暈眩通常用來切斷需
要持續施放的技能。如立花道雪、齋藤道三的2技,村上義清、明智光秀的大技。落石更是b版在主力被直江入身的情況
下切斷直江大技的重要技書,所需技巧極高。

會戰中的切斷用途大概是以上種種。

硬打:硬打好像很簡單,不過也分兩類,分別是自願和被逼。自願的通常是主力間的兩人對決,沒有太多技巧。
被逼則是移速被完全崩潰,在無法逃走的情況下被逼跟對方對決,最後常常慘敗收場。常見的被逼硬打組合包括本多正
信配立花道雪或齋藤道三,加藤段藏配神原康政,百地三太夫配直江兼續,松永久秀的大技,真田昌幸的大技,以及凍
雲毒刀的組合等。把對方的移動能力大減,令對方無法逃走,再以極高爆發力擊潰對手。


.直爆:
直爆也分三類:硬爆、偷爆和死守後反爆。

硬爆是以極多血配合變身的英雄,在施金的情況下與大本營「不成功便成仁」,通常在對手有限爆發力的情況下使用。
死守後反爆也比較簡單,只是在會戰中把敵人的主力全數擊敗,然後從自己大本營走到敵大本營攻擊。

偷爆則分用忍者和不用忍者兩種,後者要在對方沒有發現的情況下,在沒有守備時突擊大本營,前者則是非常講究技究
的一環,買忍時間、出擊時間,英雄配合等都需要不少技巧,攻防速卷的運用也是必需的,在香港的比賽中也只有楊俊
朗曾經成功用忍直爆,這一環是很難做到的。

以上是個人簡單的團戰分享,希望大家看完有所得著。

[ 本帖最後由 Misuki 於 2010-12-14 10:00 編輯 ]
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

TOP

直爆可以反敗為勝 但的確很難做到

TOP

街場都不是容易直爆吧

太多直爆影片

令到很多人都有防守的意識
宇智波分團 - F.E.A.R 信長團現正招生

TOP

本多同2龍直爆is good
獨愛小律

TOP

謝謝了

我對第4樣係完全唔識

多謝解釋喔
傷心  其實是一種快樂

TOP

好似好正
睇下先
曲終人散

TOP

呢篇睇落係字海

但令我有興趣睇落去!!!

TOP

謝謝分享;            
蠻有用的
❤❤❤我還愛妳

TOP

回復 1# 的帖子

睇完高手既心得無啦啦想打信=]

TOP

有用有用

TOP

我都覺得直爆好難     我指既係買忍者直爆   買忍既時間要好好 比人睇到就玩完   不成功便成仁     支持文章

TOP

羊 KAN 說:
去留CM

TOP

支持

TOP

落石更是b版在主力被直江入身的情況
下切斷直江大技的重要技書,所需技巧極高。
同抗直隱大一樣,所需技巧甚高
一字計之曰:難

TOP

回復 15# 的帖子

左止直江內射ge神書

TOP

 52 1234
發新話題