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小 發表於 2010-2-23 13:59 只看該作者
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(Part 2) 關心vLan既人一定會睇呢個Post !
未睇 「(Part 1) 關心vLan既人一定會睇呢個Post !」先入去......... http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=193412&page=1&extra=page%3D1
針對 VERSUS 01 / Coop 01 / 11 分區長期爆滿 , 令全 16 個分區分佈極不平均既問題 參考版主同你哋各位既意見 , 有5個可行方案 :
1. 減少分區數目 : 大幅度將現時16個L4D2分區減至 6 個 ! 同時實行更有效既分區制度 , 以下係詳解 :
(240) L4D2 - Versus - 正規 / 高對 (240) L4D2 - Versus - 插件 (240) L4D2 - Coop - 正規 (240) L4D2 - Coop - 插件 (120) L4D2 - Scavenge / Survival (120) L4D2 - 非官方地圖 - 分區數目 : 6
- 將分區制度「二重化」, 再分為「正規」及「插件」類別 . - 根據過去人流同玩家喜好 , 覺得 Versus 同 Coop 各持兩個240空位既分區 , 係最理想 , 最合理既安排. - 為鼓勵更多人認識 Scavenge + Survival 模式 , 所以特別開設 Scavenge / Survival 分區 作宣傳同推廣. 始終係冷門項目 , 所以建議數量為120個位. 希望滿足對呢兩種模式熱愛既人士 , 同時將佢哋發揚光大 ! - 大家玩咗一排 , 開始對新地圖有興趣 , 或者懷念番L4D1既地圖呢 ? 所以特別開設 非官方地圖 分區. 考慮到參與人數 , 故建議數量為120 . - 每個月視乎整體人流 , 以呢個「黃金比例」黎增加或減少所屬分區 , 以免分區過多/過少. - 此安排能使分區與分區之間分佈得更均衡 , 防止因其一分區位置數目太少而擠擁至另一分區既情況 (好似Versus 01既情況)
# 正如紀敏所講 , 如需關閉分區 , 必先確保分區內一個人都冇 , 否則影響玩家造成網絡錯誤. (呢點日後再商討)
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2. 滅絕掛機者 : 除開場人士(Server Host) , 超過 3 小時掛機(唔係玩緊 , 又唔係開場 ,但佔據分區位置)既玩家 , 應該立即踢出分區 , 情況猶如斷線一樣 .
做法 : vLan能夠判斷玩家於分區內的狀態 : 開場的屬於 {主場} ; 掛機的大多屬於 {準備} ; 入場玩就屬於 {主/客} ; 玩單機的就不清楚 . 如果vLan於系統上加設某些規則例如 :「如果 {準備} 狀態持斷3小時以上 , 玩家將被vLan強制性退出分區 」
# 我覺得vLan隊伍絕對有足夠技術去制定呢條規則 , 究竟佢哋擔心既係咩呢?
效果 : 當掛機既人減少咗 , 分區自然謄出更多空間俾真正想入SERVER玩既人 , 開場同參與數目就多咗 , 互動性亦相對地提高. 同時 , 利用這條規則 , 加上方案1帶黎既影響 , 玩家會變得更自律 , 掛機者數目就逐漸減少 , 人流自然可以更暢行無阻 !
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3. 強制更新 : 仿效 魔獸 :信長之野望 分區系統 , 對所有分區限制遊戲版本 , 不過 Left 4 Dead 2 唔同 WarCraft 3 , 改改 steam.inf 都更改到遊戲版本 , vLan未必有足夠技術只容許指定版本既人進入分區 . 就算係咁 , 我哋都有辦法去「強迫」開場既人更新 , 點解 ? 基本上玩既人往往受開場人士影響 , 如果開場既人都更新哂 , 入場玩既人根本不得不更新 , 達到「強制更新」既效果. 點樣做 ? 既然技術上未必可行 , 咁就靠我哋囉 !
做法 1 : 制定一條規則 -- 所有Server Hosts 必須於版主發佈「最新vLan官方下載patch」3日內升級至最新遊戲版本 , 一旦被發現無更新又開場俾人玩 - KICKED ! 或者將其用戶既Level降低於分區要求既最低Level , 藉強迫對方升級 , 不過咁既安排可能對版主造成一定負擔 .
做法 2 : 建立一個通報機制俾vLan Users 針對嚴重違規人士回報俾版主 , 再由版主針對性審查 , 一來減少工作量, 二來可以殺一儆百 , 增添阻嚇力.
# 通報機制將於方案4詳細交代 !
效果 : 可以短時間內「大規模」更新 , 保持最佳既遊戲質素之餘 , 正版玩家亦無須擔心 vLan 無場玩(你哋肯支持vLan 已經好感激) . 當凝聚力提高 , 人流就能維持高水平 , 而且 , 最新版本既Servers數量多咗 , 玩家就再無需要改steam.inf去玩番舊版本servers , 疑似「掛機」既情況就得以改善.
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4. 完善通報機制 : 喺方案3 - 做法2 已經提及過 , 與 FPS 抱怨區性質上差唔多 , 但規模完善好多.
- 只適用於 Left 4 Dead 2 @ vLan - 開設一個分版作為通報平台 - 對任何懷疑違反規則 (FPS統一版規 , Server未更新 , Server類型與分區類型不符 等等)既人/事 , 大家能夠直接反映 , 向Left 4 Dead 2 & FPS 版主們回報. - 必須理性地反映事件 , 盡可能圖文並茂 , 提供充分論點 , 論據 及 論證 來增加可信性. - 各版主亦應該以公平 , 公開 , 公正既態度 , 針對性處理合理懷疑個案 , 並對個別人士作出適度懲處. - 「講得出就唔怕認」! 所有參與人士都應公開身份 , 唔駛擔心對方搵你「尋仇」 - 除咗有關申訴 , 想Left 4 Dead 2 & FPS 版主提出針對 Left 4 Dead 2 既要求/意見都可以在此平台回報 (唔好同 「用戶申訴」「用戶建議」等 版區混淆而產生誤會)
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5. L4D2 @vLan 聯盟 : 咩黎 ? 「L4D2 @vLan 聯盟」係 公會(union) 同 M群 既混合體 , 同樣以分版形式作為介面 , 不過必先向版主申請先加入到呢個聯盟 (申請方法並未諗到) . 對象為任何長期支持vLan所開設既Servers 同 建立既團隊. 有咩用 ? 運作得好既話 , 真係有好多用處 :
- 所有團隊及伺服隊伍都可以盡情宣傳自己 , 好似街市咁Hardsale黎引起其他人既注意 - 能集中統一 所有 L4D2 伺服器 & 團隊帖 , 方便外來人更輕易接觸 , 跟進 , 認識 各團隊及伺服器 - 團隊與團隊之間通訊更方便 , 聯繫更緊密 , 大幅增加交流(尤其係 44高對)既機會 - 伺服與伺服之間亦一樣 , 可以互相交流script , command code , 插件外掛 , source引擎既心得 , 促進伺服器既整體質素 (會唔會因為咁而引起競爭我就唔知喇 !) - 分版只係初始形式 , 搞得好既話可以統一伸延至Facebook , Blog , Xanga , Twitter , M群 等交流平台 - 方便輕易招集所有團隊 所有伺服隊伍 , 一齊「跨團隊 , 跨伺服」討論 , 決議(投票) , 通知與 L4D2 @ vLan 既大小事項 , 例如我依家發起既呢個行動. - 唔好攞「FPS團隊區」一齊比較 ! 呢個只屬於 Left 4 Dead 2 既社群 , 重於交流互動 , 通訊 , 宣傳 , 並唔係各團隊各伺服搞小圈子......
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嘢就講哂 ! 大家不妨提出意見 尤其以上方案既可行性 !
[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-2-25 04:30 編輯 ]
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