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[原創][本隊又一力作] 倒數重開伺服器

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引用:
原帖由 davidto1995 於 19-12-2010 12:13 PM 發表
其實alied有一個plugin都係一模一樣..
假如ctps 用 saytext 將個個print轉綠
之後再改cvar
咁就唔同..
btw 原創就唔知係咪真啦...

ps:點加幅圖條友 20/20仲未 升lv..
while(g_xp=>20)
{
        20/20 升l ...
用if不行嗎...?

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原帖由 davidto1995 於 19-12-2010 06:37 PM 發表
WHILE係唔需要定義任何野  IF一樣
不過相比之下
IF你就要睇下係咩時間佢會再UPDATE一次
例如 ROUNDSTART SPAWN等

可以睇得出就係IF需要指明係幾時UPDATE 佢就先會UPDATE
WHILE就完全解決左E個問題

WHILE會係任何時 ...
給點兒實際的證據吧=[

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引用:
原帖由 davidto1995 於 19-12-2010 08:17 PM 發表
WHAT EVIDENCE SHOULD I GIVE...
冇片冇真相

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引用:
原帖由 davidto1995 於 19-12-2010 09:41 PM 發表
其實tony我真係俾到唔咩證據
e個係amxx c++ 多個語言既慣例
係定義上既問題
當然
程式運行根據語法 語法根據定義黎運行
我個人一定會用while黎寫
假如我寫lv sys
一係用ham_killed or 用 deathmsg黎寫
其實用if都 ...
while耗用資源大嗎?

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