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Left 4 Dead 2 分區重整方案

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Left 4 Dead 2 分區重整方案

Left 4 Dead 2 - vLan熱門FPS遊戲之一 , 由2009年11月尾直到現在 , 仍吸引不少玩家 , 代表遊戲相當成功 , 尤其剛推出時期 , 竟破紀錄地開設 16 個分區給玩家 , 但更驚人地 , 所有分區竟全部爆滿 , 並維持一段日子 , 是為傳奇 . Left 4 Dead 2 更是第一款於vLan真正建立分類制度的FPS遊戲 , 主要以 Coop 及 Versus 作分類 , 原意為妥善處理分流 .

即使如此 , L4D2始終難逃遊戲界的法則 - 日子越長 , 人氣越低 , 知名度每況愈下 , 人流便更少 . 這並非 vLan 的問題 ,
不用灰心 , 不過「與時並進」是需要的 , 如今 16 個分區之中 , 只有 Coop 01 和 Versus 01 較為活躍 , 其他基本上一撅不振地生存中 , 他們的存在 , 加上分類制度上的各種漏洞 , 無疑為vLan及玩家們帶來負面影響 , 「爆區」是其中之一 , 簡單來說 , 即是 Coop 01 和 Versus 01 長期爆滿 , 但基於各種原因 , 玩家們爭相進入這兩個分區 , 箇中因由 , 可參考其下 :

http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=193412&highlight=%2BRDiver

這些問題只會令人流流失更快 , 令遊戲沒落 . 部分人與 FPS 版主都認同問題出於玩家未能自律和團結 , 不能完全歸咎於分區數目或分類制度身上 , 因此問題難得以舒緩 , 何況解決 ? 個人都站在他們的立場上 , 不過這就代表可以無視問題的存在 , 眼白白見證住 L4D2 @ vLan 的滅亡 ?

本人構思過不少方法 , 亦嘗試以不同渠道表達訴求 , 有人認同 , 亦有人認為我不切實際 , 大多以失敗告終 .
事後我終於明白 , 「快刀亂斬麻」是不可行的 , 要真真正正根治問題 , 必須採取務實進取既行動.

所以 , 第一步先構思這方案 - 重整分區 .

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方案如下

(240) L4D2 - Versus - 普通 / 高對

(240) L4D2 - Versus - 插件 / 多人         

(240) L4D2 - Coop - 正規

(240) L4D2 - Coop - 插件

(120) L4D2 - Scavenge / Survival / Realism

(120) L4D2 - MUTATION



#1 : 無可否認 ,「高對」是利用插件 , 構造出進階對抗模式 , 而「高對」現成為L4D2國際賽事中的一套標準 .

       雖「普通」及「高對」於插件方面有明顯分別 , 但模式性質上相同 - 對抗 , 故合理地納入同一類型 .

       考慮到玩家們甚為熱愛對抗模式 , 有意挑戰更高難度 , 當中更臥虎藏龍 , 潛質優厚 , 何必埋沒才能 ?

       希望讓他們提供更理想的對戰平台 , 互相切磋 , 互相交流心得 , 提升彼此質素 .


#2 : 部分初級玩家(俗稱新手)認為 , 一旦「普通」和「高對」共處一室 , 他們便難以駕馭 , 無法適應環境 .

       本人認為相方並無衝突 , 場主一般根據己方水平去決定開邊種對抗模式 , 玩家們可先評估自己實力再揀場 ,

       一般新手不會剛開始就挑戰「高對」場 , 否則未免太不自量力 , 自食其果 , 累人累己 , 何必掃興呢 ?

       若然覺得「高對」太難或是對手太強而「無癮」 , 可轉往「普通」場 , 又無須轉移分區 , 非常輕鬆 .


#3 : 「插件」和「多人」同樣需要插件支援 , 而且與「普通」「高對」隔離 , 為促進分流之餘 , 亦避免相方

        干預各自市場 , 更方便玩家分辨 , 引導各類伺服器 . 故此 , Coop 才要分開「正規」和「插件」類型.


#4 : 「多人」及「 高對」是以玩家參與數目來分辨 , 「多人高對」這類伺服器就屬於「多人」類型 , 即使「高對」中

        伺服器人數多於8個 , 這亦沒有問題 , 因為觀眾(俗稱花生)並不參與遊戲之中 .


#5 : 雖然 「生存」,「清道夫」和「寫實」都是 vLan 比較冷門的模式 , 但是不代表沒有市場潛力 , 希望透過這渠道 ,

       配合宣傳推廣 , 鼓勵更多玩家踴躍參與 , 引起潮流 .


#6 : Mutation(突變)才剛剛推出 , 無疑對玩家耳目一新 , 對其了解的人實在很少 , 較為冷門 , 故建議將空間限制為120 .

       它的出現勢必成為遊戲賣點之一 , 吸引更多新玩家 , 增加人流 , 當然宣傳及推廣係不可多得的 .


#7 : vLan能否限制分區空間仍然是個疑問 , 對 #3 和 #4 進行空間限制 , 為避免玩家對分區人數有所誤解 .

       例子 : 1/50 同 1/100 , 數理上當然有別 , 但當我哋 1 睇成玩家既數目 , 數目上冇分別 , 但比例卻差得遠 .


#8 : 所有分區都可以玩非官方 / L4D 地圖 , 這樣做為所有場主提供更大自由度及彈性地滿足玩家對新地圖的需求 .

       個人認為無必要另開「非官方地圖」分區 , 以避免不必要的衝突 .


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縱使這方案盡量顧及各方利益 , 亦存出一些漏洞 , 希望各版主及大大合力解決 :


問題 1 : 有些無私場主願意同時開幾個伺服器 , 這並無問題 , 但如果場主想開Coop場 , 又想開對抗場 , 這未必成功 ,

            因為根據vLan規定 , 一個帳號只可進入一個分區 , 同時僅允許一個 vLan 程式於系統上執行 , 亦即係話 ,

            場主未必同時出現幾個分區開設不同類型的伺服器 , 這的確令人頭痛 , 亦不希望他們無視分類制度 , 故亂開場 ,

            破壞各分區之平衡 .


問題 2 : 從FPS版主 - 紀敏得知 , 刪減分區必須確保分區內空無一人 .

             這可大可小 , 因為除 Versus 01 和 Coop 01 , 其他分區人數不是 0 , 就是翏翏可數 , 不過 , 即使只有一人 ,

             又如何刪減分區呢 ? 假設該唯一會員長期掛機 , 無意離開 , vLan管理層及版主們又如何應付這種情況 ?

             本人真不希望因這樣而影響整個vLan持續發展的方向 .


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此舉已得到大量玩家透過文字及投票方式支持及鼓勵 :

http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=216986&extra=page%3D1

註一 : 只有註冊會員或以上才有權投票
註二 : 「中立」代表對此舉無異議 , 仍屬支持 .
註三 : 投票行動仍進行中

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總結以上 , 希望各位vLan管理員能認真考慮是此方案 , 為 Left 4 Dead 2 帶來改變 .


為 vLan好 , 為玩家好 , 亦為自己好 .



[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-6-13 17:04 編輯 ]

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[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-6-13 17:03 編輯 ]

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[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-6-13 17:03 編輯 ]

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[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-6-13 17:03 編輯 ]

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[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-6-13 17:03 編輯 ]

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[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-6-13 17:01 編輯 ]

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[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-6-13 17:01 編輯 ]

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可參考以下引用

[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-6-13 17:03 編輯 ]

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[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-6-13 17:02 編輯 ]

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7月份溫馨提示

版主們 , 事隔成個月 , 個個都好心急 L4D2 分區重整有進展 , 但到今日都未有成果 ,
難免令唔少人失望而回 , 其實個方案係咪有問題嗎 ?

希望盡快減少 L4D2 分區數目 , 改善人流爆區等問題 .

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引用:
原帖由 龍之振雄 於 2010-7-6 13:55 發表
sorry ... 公司事情真系好多好繁忙, 昨晚已經做到 4~5點, 早上9點起身又要繼續趕工,
要調整區域需要早上少人時間處理, 多人時系唔可以作調整.
唔緊要 , 時間唔係大問題 , 無可能拎支槍指住你哋去搞 , 只希望你哋仍關心呢個議題 .

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版大 , 唔知信5盃完結後展開行動 , 你地個邊有冇問題嗎 ?

暑假特別 overcrowded ........

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